O Favorecido dos Deuses
penugem
Bem conhecido, jovens amigos. Bem-vindo ao All Temple. Cada um de vocês foi trazido aqui, trazido por um sentimento que não pode negar. De fato, você foi convocado pelos próprios deuses. Cada um de vocês foi escolhido por um deus, para um destino. Esse destino pode ser ótimo ou pequeno. Mas é vital para você o deus padroeiro, e é aquele que somente você pode cumprir.
É claro que, como muitos jovens, você provavelmente fará coisas estúpidas e aventureiras. Salve um príncipe, lute contra um dragão, escale uma montanha não escalável. Coisas que provavelmente o matarão. Os deuses não podem ter isso, podem? Mas, ao mesmo tempo, fazendo isso aventuras o endurecerá por tudo o que seu deus lhe reserva. Então saia e morra. Pelo menos por enquanto, não vai ficar.
Oh, isso chamou sua atenção, não é? Sim, sim, como Favorecido, se você morrer, seu deus o trará de volta. Mas não é tão simples assim. O deus te trará de volta, sim. No entanto, eles só podem fazê-lo em um local de poder. Geralmente é um templo, mas em alguns casos pode haver um lugar de importância histórica para o seu patrono. Talvez o local de seu nascimento, ou uma grande batalha ou algo assim. Você deve se sintonizar com esse lugar de poder, mas, quando o fizer, se morrer, você será trazido de volta à vida lá. É claro que existem limites, e se você morrer demais, seu deus poderá decidir que você não vale o esforço e tentar lhe ensinar uma lição. Ou até mesmo retirar seu favor e encontrar outra pessoa.
'Somente você pode cumprir esse destino'? Bah. Onde você ouviu esse lixo?
Enfim, agora isso deve ser suficiente. Vocês estão todos sintonizados com este lugar. Agora sai daqui.
Crunch
O personagem dos jogadores, e certos NPCs e inimigos, são considerados favorecidos. Isso justifica por que suas estatísticas e habilidades estão muito acima da média. Também lhes permite reaparecer no último templo ou local sagrado quando eles são mortos. Cada jogador deve escolher um deus que é o patrono de seu personagem. Isso não precisa ser o mesmo deus que eles seguem (se um lançador divino) ou o mesmo que o patrono de um bruxo. Apenas considere que escolher um deus diametralmente oposto ao seu alinhamento ou classe pode ter outras repercussões.
Sintonia: Um PC pode se sintonizar com qualquer templo (verdadeiro) de seu deus patrono ou outro local sagrado. Uma sintonização normal requer permanecer no local por minutos 15. O personagem não precisa se concentrar na sintonização, e o resultado é automático. Um jogador pode tentar sintonizar um site mais rapidamente; isso requer uma verificação Wis ou Cha (DC 14) e um minuto. Se a verificação falhar, o personagem não está sintonizado no site e não pode tentar uma sintonização rápida para o dia 1. A sintonização normal ainda é possível.
Reaparecer: Quando um personagem Favorecido morre, ele aparece no local em que está sintonizado. O personagem tem HP total, mas qualquer habilidade de uso limitado ou feitiços não são recuperados. O personagem ainda está carregando os itens que eles tinham no momento da iniciação e no momento da morte. Os itens adquiridos desde o ponto de sintonia caem no local em que o personagem morreu, mesmo se armazenados em um saco de exploração ou dispositivo similar. E itens perdidos, usados, roubados ou doados não são recuperados magicamente.
O personagem pode optar por não reaparecer por até uma hora. Isso pode permitir que seus aliados a revivam, se houver outros meios de ressurreição disponíveis. Após a hora, o personagem retorna ao local da sintonização.
Limites: Os deuses são exigentes e podem ser exigentes. Eles não têm tempo para trazer de volta constantemente um mortal problemático. Se o personagem morrer mais de uma vez no dia, ou mais de cinco vezes na semana, ele terá uma penalidade de -1 em todos os testes do d20 (ataques, salvamentos, habilidades, etc.). Essa penalidade dura seis horas. Cada morte adicional causa uma penalidade adicional de -1, com duração de seis horas a mais que a penalidade anterior (a segunda morte extra é -1 durante as horas 12, a terceira são as horas 18, etc.). Essas penalidades se acumulam, ou seja, se o personagem morre uma segunda morte extra no 3 horas após a primeira penalidade, ele tem um -2 em todos os testes durante as horas 3 e, em seguida, -1 nas horas 9.
Esta penalidade pode ser omitida por vontade de Deus. Por exemplo, um personagem que defenda um local sagrado dos inimigos de seu patrono pode ter permissão para reaparecer repetidamente sem penalidade.
Uma personagem que continuamente aplica penas de morte pode ser abandonada por seu patrono. Isso é mais provável se o personagem não for compatível com o deus ou estiver agindo contra os interesses dele.
Nossa História
Eu usei isso em um dos poucos jogos 4E que eu mencionei, para um grupo que procurava uma experiência mais parecida com um MMORPG. Também foi útil para vilões recorrentes. Tudo correu razoavelmente bem, embora em um momento houvesse um problema em que um PC não pudesse sintonizar e terminasse a meio continente de distância. Eu não estava disposto a levar a coisa do MMO longe o suficiente para proporcionar a eles um sistema de viagens rápidas.
Tentei reescrever a crise para se adequar ao 5E, mas o conceito é bastante simples. E você também pode tentar ajustar a pena de morte se ela não se adequar à sua campanha.