Como posso me impedir de gerenciar as ações de outros PCs?

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Eu estou tendo um problema em D&D. Eu amo o jogo, talvez demais.

Eu continuo tentando controlar os personagens dos outros jogadores (dizendo o que eles devem fazer ou para onde ir) e quero parar. Estou arruinando a diversão de todos. E eu não sei como parar!

Quero que todos se divirtam, mas estou tendo dificuldade em me conter. Qualquer outra pessoa que tenha esse problema: como você se para?

Meu mestre me afastou outro dia para falar sobre isso. Como não tenho experiência nessas questões, este é o primeiro lugar para descobrir o que devo fazer.

por Erik 25.07.2019 / 04:16

5 respostas

Você não é um jogador problemático

Você disse "eu sou um jogador problemático", mas também tenho a consciência de reconhecer "estou arruinando a diversão de todos". Isso significa que você não é um jogador problemático. Você é um jogador com um problema. Você está procurando melhorar e está disposto a trabalhar para isso. Você vai ficar bem.

Você está passando tempo com alguns amigos. Todo mundo está tentando se divertir, mas apenas algumas pessoas estão. Isso pode acontecer porque nem todo mundo se diverte da mesma maneira.

Eu recomendo as seguintes etapas para melhorar a situação.

APRENDA

Diversão é um tópico surpreendentemente bem pesquisado. Pessoas diferentes gostam de coisas diferentes, e é importante saber o que você e cada um de seus amigos estão procurando em um RPG. Aqui estão alguns recursos para você começar.

  • O DMG. Em todas as edições de D&D que eu já vi, o Dungeon Master's Guide oferece conselhos para o Mestre sobre diferentes estilos de jogo. No DMG da edição 5th, isso está na página 6. Ele tem uma descrição para cada um, mas a lista é Atuação, Exploração, Instituição, Combate, Otimização, Solução de problemas e Contação de histórias.
  • Esta página é um resumo de uma teoria popular conhecida como diversão 8, com links para a pesquisa de origem. Esta lista é Sensação, Fantasia, Narrativa, Desafio, Irmandade, Descoberta, Expressão e Submissão. [Nota: esta é a mesma fonte do artigo Angry GM, mas em um estilo mais familiar]
  • Este vídeo lista alguns outros arquétipos de jogadores. Em particular, com base na descrição da sua pergunta, acho que você se relacionará com o estrategista, descrito em torno do 7: 12.

Não sei se há uma lista verdadeira verdadeira para usar. Eu recomendo procurar mais algumas listas por conta própria para ter uma ideia do que está por aí.

Refletir

Agora que você tem um pouco mais de experiência, pense em cada um dos jogadores do seu grupo, incluindo você. Você pode ter vinculado certos amigos a certos papéis no momento em que aprendeu sobre o papel. Outros são um equilíbrio entre dois ou mais papéis, ou suas motivações são um mistério para você. Vale a pena tomar um tempo explicito para tomar uma bebida agradável e pensar em tudo isso antes de passar para o próximo passo.

Conversa

As outras pessoas na sua mesa são suas amigas. Você tem um objetivo compartilhado de se divertir juntos. Você deve se sentir à vontade para conversar com eles sobre isso. Pense nisso como sair para jantar juntos. Algumas pessoas adoram tailandês, enquanto outros preferem italiano. Esteja ciente de restrições mais fortes; um vegano pode não ser capaz de comer nada se você for ao lugar errado.

Lembre-se de que o grupo tem dois objetivos, nesta ordem:

  • Ninguem se machuca
  • Todo mundo se diverte

Aqui estão alguns breves DOs e NÃO para esse tipo de conversa. Para obter mais conselhos, considere perguntar no interpessoal site da irmã.

Peça desculpas, ao grupo em geral ou a indivíduos específicos, se você pensa que estava sendo um idiota a qualquer momento. Fale sobre você e suas motivações, bem como sobre o que você acha chato ou entediante. Deixe que os outros falem sobre seus pontos de vista também.

Não declare coisas sobre outras pessoas, como o estilo de jogo que você pensa que elas são. Que eles concluam isso sozinhos. Não dite como eles devem tocar, com base em algumas coisas que você lê na internet.

Por fim, peça ajuda a eles. Eles podem ter sugestões próprias. Geralmente, descobri que a comunicação aberta funciona melhor. Basta que eles saibam que você está ciente desse problema em geral, mas raramente no momento. Se você começar a fazê-lo novamente, eles deverão interrompê-lo e informá-lo. Então, se alguém pedir para você parar, pare de fazê-lo e agradeça por ajudá-lo a ser um jogador melhor.

25.07.2019 / 05:42

Como uma pessoa que começou a jogar D&D como um 'DM de fato' para o seu grupo durante anos 8-10, essa foi uma grande luta minha quando comecei a sentar à mesa como jogador!

Eu tinha idéias muito precisas sobre o "porquê" e "como" todos os NPCs e monstros deveriam / deveriam agir, como o mundo deveria funcionar (eu era especialmente duro com um dos meus amigos que 'ousaram emprestar' meu cenário, os Forgotten Realms) , etc.

O pior de tudo é que, assim como você, eu sabia que estava fazendo isso, sabia que isso arruinava a diversão de alguém, eu estava tentando me conter e foi uma luta real por um tempo curto.

o problema é que não existe método ou resposta definitiva para sua pergunta

Você parece perceber que seu comportamento é problemático. Isso faz parte da solução, com certeza. O primeiro passo para mim foi realmente me pegar quando comecei a fazer isso e depois pedir desculpas ao meu grupo quando o fiz, contra mim mesmo.

Tenha humildade.

Não posso responder por "como" você deve fazer isso; somos pessoas diferentes com experiências semelhantes. Mas, pessoalmente, voltei às perguntas mais básicas: "Por que gosto tanto de D&D em todas as outras opções que pude escolher para o meu tempo livre?".

Responda a esta pergunta e descubra se D&D é para você.

Para mim, a essência do D&D é aproveitar o caos de muitas mentes diferentes, tentando escrever uma história usando o meio de interpretação de papéis (e mecânica circundante). É isso que eu amo e mais aprecio nesta atividade. O GRUPO é importante, todos podem ser substituídos.

Você disse que acredita que está arruinando a diversão de todos. Você tem que perceber que o seu caminho não é necessariamente o caminho. Outras pessoas têm maneiras diferentes de ver o mundo que você. Se você acha que algo está 'errado', cale a boca. Em vez de fazer comentários, tente brincar com ele, divirta-se.

Basicamente, tente ser divertido e original, em vez de amargo e agressivo. Pode ser mais fácil falar do que fazer, mas você nunca saberá se não tentar dar um tempo ... é assim que todos os relacionamentos interpessoais funcionarão ao longo da sua vida ...

25.07.2019 / 05:34

Eu tinha um dm semelhante ao problema do jogador, tive problemas para abrir mão do controle.

Eu me livrei do hábito ao interpretar vários personagens seguidos que foram propositadamente projetados para fazer a coisa errada em muitas circunstâncias ou que não tinham idéia do que fazer. (druida selvagem reclusa, metamorfo apavorado em forma de pânico, mago esquecido obsessivo). Personagens que em muitas situações não gostariam de estar no comando, personagens cujas decisões eu não gostaria de insistir no grupo. Basicamente, usei minha própria obsessão contra mim mesma até me acostumar a me divertir com menos controle. Comecei a encontrar diversão em personagens e decisões imperfeitas. Ainda penso em otimizar as coisas, mas agora não me incomoda quando isso não acontece e não sinto mais a necessidade de pressionar outros jogadores. Também me tornou um mestre melhor, pois tive que começar a pensar em como incentivar outros jogadores a tomar decisões e como me divertir facilitando ou reagindo a eles, em vez de tentar controlá-los.

Observe se você tenta dizer aos outros jogadores que você está criando propositalmente personagens altamente defeituosos e por que ajuda.

A certa altura, tentei usar uma regra antiga: você não pode dizer mais do que seis palavras em uma rodada; é muito mais difícil dominar as pessoas com apenas seis palavras e é completamente impossível insistir nelas. No entanto, foi muito mais frustrante, pelo menos a princípio. Depois que comecei a ter mais personalidade, isso ajudou.

Além disso, não tenha medo de dizer aos outros jogadores: "Estou tentando ser menos mandão. Se começar a insistir em algo, me dê um sinal porque estou tentando ser mais consciente". Um sinal não verbal funciona muito bem aqui (usamos uma tosse e uma piscadela), pois é menos conflituoso e menos perturbador e, portanto, mais fácil para os outros jogadores. Às vezes, apenas o fato de saber que você está tentando mudar facilita muito para todos os outros. Também é realmente útil porque você receberá um sinal quando o seu problema estiver sendo o mais perturbador, e é nisso que você realmente precisa trabalhar.

25.07.2019 / 07:16

Antes de tudo, bom em você por levar seu mestre a sério e querer melhorar seu comportamento na mesa! Como outros respondentes disseram, isso já prova que você não é realmente um jogador problemático. Parece que você está fazendo o seu melhor para contribuir para a diversão na mesa, não estava dando certo por razões que você não percebeu, seu mestre conversou com você sobre isso como dois amigos razoáveis, e você está ouvindo ao seu mestre. É exatamente assim que as coisas devem funcionar. Você tem uma amizade incrivelmente saudável com seu mestre e outros jogadores. Você está indo bem;)

Meu conselho para você é que, para mim pessoalmente, muitos cliques em DnD quando eu jogo para otimizar a diversão primeiro. Há histórias, tentando ganhar combates, interpretando, mantendo-se no personagem ... Tudo isso é importante, mas todos eles servem para tornar o jogo divertido.

Digo isso porque, se você está tentando controlar os personagens de outros jogadores sem perceber, acho que há algo mais para se otimizar. Talvez você tenha uma idéia clara de como superar cada desafio que o Mestre lança para você, e você está jogando primeiro para vencer o jogo? Nesse caso, será difícil ver outros jogadores tomarem decisões que vão contra um caminho claro para a vitória que você vê, não importa como você ajusta sua atitude.

No entanto, se você fizer seu primeiro objetivo para tornar o jogo o mais divertido possível, a dinâmica mudará para você. Quando outros jogadores estão experimentando suas próprias idéias, você procurará melhorar a diversão primeiro, o que significa tomar ativamente a decisão de compartilhar os holofotes com eles e dar espaço para que eles deixem sua própria marca no mundo do jogo. Em vez de ser um frustrante desperdício de tempo para atingir seus objetivos, ver todos os seus colegas exercitando sua agência torna-se o objetivo. Acho que é uma maneira muito satisfatória de me jogar.

Uma grande parte do que a torna satisfatória, eu acho, é que nem sempre é óbvio qual é a abordagem mais divertida! Então ainda é um jogo, e não apenas educado: tentar ler a situação e a razão pela qual as escolhas manterão o jogo o mais envolvente possível para todos. Você ainda está tentando vencer, ainda há uma pontuação, está apenas mudando o que está medindo para determinar se ganhou - se todos (incluindo você) estão se divertindo.

(Esta não é a única maneira que achei otimizada por diversão para tornar o DnD mais agradável. Também facilita a solução de muitos outros problemas espinhosos. Qual é o equilíbrio certo entre roleplay e jogar para vencer? O que for mais É legal sair do personagem? Claro, desde que seja feito de uma maneira que torne o jogo mais divertido. Como a mesa evita uma mentalidade de mestre versus jogador? Pelo mestre em execução monstros para tornar o jogo divertido, não apenas para os monstros tentarem ganhar. Se você adotar esse modo de ver o jogo, acho que você será surpreendentemente profundo e algo que o ajudará a evitar muitos problemas mais tarde.)

25.07.2019 / 18:36

Já é um ótimo começo conhecer o seu efeito no seu grupo (e estar disposto a melhorar), porque jogadores mandões podem claramente ser a diferença entre um grupo bom e um ruim na minha opinião.

Para adicionar minha contribuição às outras ótimas respostas, eu diria que você talvez esteja "pensando demais" no jogo, seu personagem pode não saber todas as informações que você está tentando dizer ao seu grupo, ou talvez seu personagem não é inteligente o suficiente para saber sobre táticas ou muito egoísta para se importar com suas habilidades. E se as ações do seu grupo levarem a situações ruins, pode ser divertido também!

Continue conversando com seu grupo e DM, é o melhor conselho que você pode obter; você resolverá isso juntos. Eu tinha um jogador pesado de "advogado de regras" no meu grupo no ano passado, conversamos sobre isso juntos e tudo correu melhor em semanas.

Boa sorte!

PS: Não há D&D amoroso demais!

25.07.2019 / 10:57