Uma configuração de RPG para o Space Opera de baixa potência [fechado]

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Estou procurando um cenário que seja adequado para aventuras semelhantes às que vemos com Han Solo em Star Wars ou a gangue de Mal em Firefly. Deveria ser o tipo de galáxia em que faz sentido para um capitão possuir um pequeno navio e viajar por problemas. Eu realmente não me importo com o sistema, pois meu grupo usa o Fate Core, que é bastante independente de cenário.

Até agora, olhei para:

  • Star Wars
  • Jornada nas Estrelas
  • Vaga-lume

Eles não são ruins, mas prefiro não recapitular um programa de TV ou filme com meu grupo. Eu também estive olhando Viajante, e não tenho certeza do que pensar.

Coisas que estou procurando em um ambiente:

  • Centrado na nave estelar. Quero dizer com isso, não passar a maior parte do tempo fora de uma nave estelar. Viagens espaciais, perseguições e batalhas de naves estelares, negociações entre navios, aprimoramento / aquisição de novos navios etc.
  • Uma viagem mais rápida que a luz é uma obrigação.
  • Presta-se a contrabando, corsárioou espionagem em pequena escala. Meu grupo não quer se concentrar em grandes navios militares, mas no tipo de coisas que uma pequena tripulação pode realizar com algumas pessoas importantes trabalhando nos bastidores para eles.
  • Locais interessantes relacionados ao espaço, como assentamentos de asteróides, estações espaciaisou espaçoporto. Muitas configurações concentram-se principalmente nos planetas e, embora seja divertido passar algum tempo lá, eu já faço isso 95% do tempo na vida real.
  • Manual de referência detalhado. Pelo menos cem páginas de conteúdo que não é regra. Posso inventar detalhes de navios e locais, mas é bom não ter que fazer todo o trabalho sozinho.

Coisas que eu sou não procurando:

  • Qualquer coisa projetada principalmente para jogos de guerra
  • Cenário sombrio, orientado para o horror ou super corajoso. Não gostamos muito disso
  • Transhumanismo ou ciência difícil. A cibernética leve é ​​boa, mas não queremos focar nisso.
  • Mecha e similares estão bem, desde que não sejam o foco da configuração. Todos gostamos de anime, mas não estamos à procura de robôs gigantes. Coisas como carregadores da Aliens não são uma má idéia, no entanto.
  • "Magia espacial" ou qualquer tipo de mágica. Ou super-heróis, poderes de força etc.
  • Configurações centradas em alienígenas. Alguns alienígenas estão bem, mas estou interessado em drama estritamente humano.
  • Qualquer coisa projetada principalmente para uma única linha de plotagem. Esperamos reproduzir uma campanha sandbox bastante leve.

Sei que essa é uma pergunta bastante subjetiva, mas tenho certeza de que alguém aqui jogou esse tipo de coisa. Se alguém leu a trilogia do Conquistador de Timothy Zahn, ou a saga Miles Vorkosigan de Bujold, esse é exatamente o tipo de coisa que estou procurando (bem, menos os alienígenas).

por Justin W 21.07.2015 / 20:58

3 respostas

Eu recomendo fortemente o Third Imperium, a configuração padrão do conhecido jogo Traveler. Mais especificamente, eu recomendo o Mongoose's Marchas Spinward livro de origem, que o detalha.

O Traveler foi feito para o tipo de campanha que você descreve, e as Marchas Spinward foram feitas para o Traveler. O livro Spinward Marches publicado pela Mongoose é um cenário quase puro do mundo e quase não contém conteúdo de regras, por isso é a referência perfeita se você deseja jogar no universo Traveler usando um sistema que não seja o Traveler.

Quanto aos seus pontos pontuais:

  • O viajante é hella centrado na nave estelar. Ele contém um grande número de subsistemas dedicados a projetar, manter, reparar, encontrar peças para, pagar hipotecas, negociar, modificar, explorar abandonados, combater entre e interagir com as naves estelares. Lidar com naves espaciais é metade do jogo, e há muito suporte para isso no sistema. Dito isto, você está usando o Destino, para não usar as regras de Traveller, mas pelo menos poderá explorar o jogo em busca de idéias.
  • Viagem mais rápida que a luz faz parte do Traveler e uma parte inerente da configuração do Third Imperium. Especificamente, a configuração possui dois tipos comuns de acionamento: acionamentos M, usados ​​para manobras em sistemas, e acionamentos J, usados ​​para 'pular' as vastas distâncias interestelares em semanas, em vez de décadas. Observe que não há forma de comunicação mais rápida que a viagem FTL; portanto, a maneira mais eficiente de enviar mensagens é colocá-las em um navio que está indo na direção certa. Esse detalhe é bastante importante para o cenário e é útil para jogadores que tentam ultrapassar a lei.
  • Corporações, saques e espionagem em pequena escala são todos suportados. Embora o Terceiro Império tenha grandes navios de guerra, os navios mais comumente encontrados e usados ​​por operadores independentes de naves estelares (leia-se: personagens dos jogadores) são relativamente pequenos e requerem tripulações com um dígito. Como mundos diferentes têm diferentes quantidades de indústria de alta tecnologia, aqueles com acesso a navios pequenos são demandados por mundos de baixa tecnologia, tornando contratos mercenários e corporações fontes viáveis ​​de emprego. A pirataria não patrocinada também é uma coisa, e há até um navio de guerra de bolso em particular (o Corsair) que é popular entre os piratas. Quanto aos saques, segundo a lei imperial de salvamento, a primeira pessoa a denunciar um abandonado tem o direito de resgatar suas partes e carga.
  • Localidades relacionadas ao espaço interessantes aparecem em todo o lugar. Existem mundos "parecidos com a terra" nas Marchas Spinward, mas são uma minoria; A grande maioria dos mundos colonizados carece de atmosferas respiráveis, tem gravidade padrão abaixo ou acima da terra e está sujeita a temperaturas bem fora da faixa que os humanos podem suportar confortavelmente sem equipamento; Praticamente todos os lugares que você pode visitar têm alguns detalhes para lembrá-lo de que você não está mais no Kansas. Os portos espaciais orbitais são comuns em mundos ricos de alta tecnologia, e os portos espaciais de planetas são encontrados em praticamente todo o mundo habitado - e existem estações espaciais e colônias de asteróides; Eles são os mundos com um "0" no dígito "tamanho" da UWP.
  • O livro Spinward Marches é o livro fonte detalhado você está procurando. Além de conter mapas do setor de Marchas Spinward e descrever muitos dos mundos encontrados lá, também descreve uma quantidade surpreendentemente grande do cenário mais amplo do Terceiro Império, incluindo organização, leis, costumes, política, governo, as principais megacorporações que existem dentro dela, a natureza da cultura starfaring, e assim por diante. Se você também pegar o livro principal do Mongoose Traveler, verá que ele contém planos de deck e descrições de várias naves e tecnologias comuns encontradas em todo o cenário, bem como regras para gerar processualmente quantidades ridiculamente grandes de conteúdo saboroso.

E sua segunda lista de pontos:

  • Traveler, e a configuração do Terceiro Imperium, são não projetado principalmente para suportar jogos de guerra. Pelo contrário, eles são projetados principalmente para apoiar operadores de naves independentes voando e se metendo em problemas: no momento descrito pelo livro-fonte, a maioria das grandes potências está em paz e as únicas guerras em andamento são os assuntos locais de pequena escala. O resultado é um universo em que os jogadores podem facilmente voar e encontrar problemas sem se envolver em algo grande demais para voar ou se afastar. Ouvi dizer que existem alguns suplementos que suportam batalhas navais de larga escala no sistema Traveler, mas nunca os li; Eles simplesmente não são necessários para a maioria das campanhas.
  • A configuração do Terceiro Imperium é não sombrio. Também não é brilhante. Não é nenhuma dessas coisas. É como o mundo real, a esse respeito. Está não orientado para o terror, ou; Você poderia adicionar horror, se realmente quisesse, mas nunca vi o apelo. Não sei bem o que você quer dizer com "super corajoso" já que esse é um termo que costumo ver aplicado a sistemas de regras e não a configurações. Ajudaria se eu lhe dissesse que a configuração tem lasers, mas não espadas a laser?
  • Transhumanismo não está presente, com exceção de algumas cibernéticas menores. Alegadamente, há um suplemento obscuro do Traveler que o descreve, mas nada mais o faz, e não há elementos transumanos importantes no cenário do Terceiro Império. Você também não precisa se preocupar em lidar muito com ciência difícil; Você precisará vestir um terno antes de sair da câmara e manter suas unidades reparadas, mas não precisa se preocupar em calcular as trajetórias orbitais, manobrar em velocidade zero, equilibrar a química atmosférica e fazer com que as saias fiquem "abaixadas" "em microgravidade.
  • Robôs gigantes não são nada, como o Terceiro Imperium tende a não construí-los. Eles são um pouco tolos e impraticáveis, afinal. A armadura elétrica conhecida como "traje de batalha" existe, mas é estritamente de escala humana, e é restrita às tropas de elite de militantes particularmente bem financiados.
  • Magia espacial... Os psiônicos contam? Telecinese, telepatia e algumas outras disciplinas psíquicas existem no universo do Terceiro Império. Eles estão extremamente raro, porém; Eles são ilegais no Terceiro Império, e mesmo no Consulado Zhodoni, onde os psiônicos são uma parte importante da cultura, os indivíduos psiônicos constituem apenas uma pequena minoria da população. Você poderia facilmente executar uma campanha inteira sem um único personagem psiônico, se quisesse, ou até mesmo retirar os psiônicos do cenário completamente sem nenhum efeito importante.
  • Estrangeiros são raros na maioria dos lugares; A maioria das pessoas que você encontra no Terceiro Império é humana.
  • Traveler e o Terceiro Imperium foram feito para jogar sandbox. A sério. É ... eu nem sei como expressar o quão apropriado para a reprodução de sandbox eles são. Não consigo nem imaginar como você criaria um sistema e uma configuração mais fortemente adequada para campanhas de sandbox do que esta.
23.07.2015 / 06:01

Há um casal que pode se encaixar na conta.

Você mencionou a saga Vorkosigan especificamente, há é realmente um livro de referência do GURPS Vorkosigan. Você pode até mesmo obtê-lo da Amazon por US $ 32. O GURPS tem muitos suplementos espaciais que podem ser usados, desde SF rígido até ópera espacial e transumanismo. Eles tendem a "calçar os pedaços que você gosta juntos, o cenário é o verdadeiro homem da galáxia". GURPS Terradyne é mais próximo, mas eu realmente gosto, é apenas no nosso sistema solar. (Como a fase Eclipse com menos transhumanismo).

A maior linha que poderia caber, no entanto, seria a venerável Viajante. O viajante tem alienígenas, mas o cenário é muito humanocêntrico e remover alguns ou todos eles não é tão perturbador. Existe uma raça humana variante que usa psiônicos, o Zhodani, mas que pode ser no mínimo removido como uma opção de PC e realmente ter o psi polido sem muitos problemas. Existem muitas versões do Traveler, mesmo as antigas voltaram a ser impressas, houve o GURPS Traveler e o Traveler d20 (ruim) e, mais recentemente, Mongoose Traveler. Eles têm muito apoio à jogabilidade de contrabando / corsário / exploração e o Third Imperium é um cenário bem desenvolvido.

A maioria das configurações de ópera espacial (de Star Wars a Star Frontiers) tem um monte de alienígenas, mas, francamente, todos eles são jogados como seres humanos de qualquer maneira, então despir os alienígenas tem pouca diferença efetiva na jogabilidade. Star Frontiers foi meu primeiro jogo (está tudo disponível grátis na web) e embora existam raças alienígenas, para fins da maioria das aventuras, eles também podem ser humanos com culturas ligeiramente diferentes.

23.07.2015 / 03:32

Os dois jogos que eu recomendo acertam muitos de seus pontos, exceto o livro fonte detalhado - no entanto, eles facilitam a configuração ou a adaptação de um sem muitos problemas mecânicos.

Estrelas sem número

SWN é explicitamente sobre reprodução de sandbox. De fato, a maior preparação que você faz é no início do jogo, onde você gera aleatoriamente vários sistemas estelares em uma grade hexagonal. Embora eles recomendem uma tonelada de sistemas, você provavelmente pode fazer um mapa menor e ganhar mais enquanto os jogadores viajam.

O sistema de geração de planetas é rápido e se concentra mais no que está acontecendo com as sociedades ou lugares interessantes de problemas, em vez de coisas como "Qual é o conteúdo de metano da atmosfera?" Quando você começa a entender como os diferentes sistemas estelares estão conectados, fica fácil começar a pensar em situações / políticas que os conduzem a todos.

A mecânica do jogo é um toque de ficção científica nas regras clássicas do estilo de D&D. Você tem um sistema de habilidades decente, algumas aulas. Uma das classes é uma classe psíquica, que você pode retirar do jogo sem nenhum problema.

Diáspora

A diáspora também está configurada para jogar sandbox, no entanto, é construída em torno de um cluster menor de sistemas estelares conforme a expectativa. Também se inclina mais para a ficção científica, enquanto usa um conjunto leve de mecânica (sistema FATE).

A diáspora também possui um sistema de geração de planetas, porém é menos detalhado e você precisa preencher muito mais por conta própria. A mecânica FATE facilita muito a adaptação de qualquer configuração ou a colocação das coisas como você achar melhor. A configuração padrão tem um punhado de sistemas conectados por pontos específicos de buraco de minhoca - mas isolados do resto da galáxia - mas, novamente, é fácil desviar a mão para o que você quiser.

A diáspora suporta uma gama muito maior de diferenças tecnológicas, que podem ou não ser algo de seu interesse. A parte difícil da ficção científica também é relativamente fácil de mudar, se você quiser, dado o tipo de natureza plug-in de qualquer coisa do FATE .

23.07.2015 / 06:01