Costuma-se dizer que o cavaleiro tem cinco bons níveis: 1st, 2nd, 3rd, 4th e 20th. Basicamente, nada na classe de 5th a 19th é muito bom. Leal além da morte is surpreendente, mas você vai gastar os níveis de classe 16, então lembre-se disso.
Em última análise, porque lutador e cavaleiro são tão semelhantes, esta pergunta sobre um tanque de combate é uma leitura muito boa. Como você não é um lutador e não recebe tantos bônus (ou de alta qualidade), não pode fazer tudo o que é mencionado nas respostas, mas como as sugestões são apenas feitos e itens, você tem essas opções e só tem que escolher menos deles. Já saiu o Dungeoncrashing, mas isso também permite que você ignore as opções relacionadas à corrida de touros; ataques de oportunidade, tropeços e intimidar permanecem sugestões fortes para você.
Em particular, como a melhor coisa que você obtém com o aumento dos níveis de cavaleiro é um aumento no teste de resistência DC para teste de coragem, você provavelmente deve se inclinar para isso e bombear o carisma, e isso também melhora o Intimidate. Você não recebe o Intimidado de ação rápida que um soldado Zhentarim recebe, mas o temível propriedade de armadura de Drow do Subterrâneo pode permitir que você faça isso como uma ação de movimento. Combine isso com o truque de habilidade Nunca superado em número de Canalha completo eo feito Imperious Command, também de Drow do Subterrâneo, e você pode reduzir todos ao seu redor a se encolherem no início de cada combate - enquanto simultaneamente os desafia a um teste de coragem então, mesmo que superem, ainda precisam lutar com você. E você ainda teria sua ação padrão para atacar alguém, se quisesse.
Outro uso potencial para o Charisma é o Use Magic Device - que você pode criar uma habilidade de classe com o talento de Aprendiz de Manual do Jogador II. Se sua aposta inicial em combate é intimidar todos ao seu redor, teste de coragem eles e tb ativar alguma varinha útil, você está em um negócio sério. Na maioria das vezes, você provavelmente terá que se posicionar, mas vale a pena ter a opção.
Infelizmente, tanto o Intimidate quanto o teste de coragem são efeitos que afetam a mente (bem, provavelmente), o que significa que, se você estiver lutando contra construções, mortos-vivos e criaturas irracionais semelhantes, poderá ser efetivamente anulado. É aí que tropeços e ataques de oportunidade devem ocorrer. Infelizmente, como um cavaleiro puro, você precisa usar a Especialização em Combate para obter uma Viagem Melhorada, e isso significa o Int 13, que dói muito quando você quer se concentrar em Carisma e Constituição, e Destreza não-ruim. Você provavelmente terá que despejar Força, o que significa que provavelmente deseja a Arma Finesse (ou uma arma de feycraft - pergunte ao seu Mestre se armas não leves que ainda assim funcionam com a Arma de Finesse podem se beneficiar da feycraft da mesma forma que as armas leves!). Você poderia tentar ser um matador de dragões de Raças selvagens (Dragonborn é um modelo, o que significa que você também tem uma corrida para acompanhá-lo) Encantando a flecha- você pode realmente usá-lo em combinação com um dos arcos híbridos de Raças selvagens, mas provavelmente não vale a pena desistir do alcance.
As sugestões de Mage Slayer, Occult Opportunist e Supernatural Instincts recomendadas para o tanque de combate também são boas opções para um cavaleiro. Os feitos de Close-Quarters provavelmente são muito situacionais para se preocupar quando você não tem tantos feitos de bônus. Estudo marcial e postura marcial de Tomo da Batalha também são boas idéias - você provavelmente quer repreensão defensivae você definitivamente quer matagal de lâminas. Ilha das lâminas e brilho do guarda de ferro Seria legal também, mas você só tem uma postura de cada vez; portanto, esteja ciente disso.
Por fim, em níveis muito altos, convém comprar um manto estelar de Livro de ações exaltadas. Armas não mágicas que atingem você enquanto você as desintegra. Se você pode dissipar o equipamento das criaturas - existem propriedades de armas em Compêndio de Item Mágico fazer exatamente isso, ou aliados de feitiços podem ajudar - você pode destruir tudo. Por outro lado, porém, é o 132,000 gp, potencialmente destrói o seu saque e pode arruinar a diversão dos encontros, então pense nisso e talvez o execute pelo seu mestre e grupo antes de fazê-lo.