Embora não esteja lançando feitiços de nenhuma maneira, existem alguns
Spiffy coisas a fazer se imune à fadiga e exaustão
Observe que imunidade também significa que uma "criatura que é imune não sofre ... nenhum efeito secundário que é desencadeado devido a um efeito imune". Então, sempre que um efeito diz por causa da fadiga algo acontece ou por causa da exaustão algo acontece, o Mestre pode decidir que a imunidade à fadiga ou exaustão, respectivamente, nega esses efeitos. Como um aparte, a ação de rodada completa Corrida possui uma mecânica totalmente independente que ignora as condições fatigadas e esgotadas.
Imunidade à fadiga
Além de ser imune à condição fatigada quando for forçada à criatura via um feitiço (por exemplo, toque de fadiga) ou efeito (por exemplo, depois de um bárbaro raiva ), a criatura pode, sem temer a fadiga, executar tarefas que normalmente cansariam outras pessoas.
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A criatura pode agitação por terra sem ganhar a condição fatigada.
A character can hustle for 1 hour without a problem. Hustling for a second hour in between sleep cycles deals 1 point of nonlethal damage, and each additional hour deals twice the damage taken during the previous hour of hustling. A character who takes any nonlethal damage from hustling becomes fatigued.
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A criatura pode estar em um marcha forçada sem ganhar a condição fatigada.
For each hour of marching beyond 8 hours, a Constitution check (DC 10, +2 per extra hour) is required. If the check fails, the character takes 1d6 points of nonlethal damage. A character who takes any nonlethal damage from a forced march becomes fatigued.
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A criatura pode sofrer de desidratação ou fome sem ganhar a condição fatigada.
Characters who have taken nonlethal damage from lack of food or water are fatigued. Nonlethal damage from thirst or starvation cannot be recovered until the character gets food or water, as needed—not even magic that restores hit points heals this damage.
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A criatura pode sofrer de exposição ao calor sem ganhar a condição fatigada.
A character who takes any nonlethal damage from heat exposure now suffers from heatstroke and is fatigued. These penalties end when the character recovers from the nonlethal damage she took from the heat.
Estranhamente exposição ao frio geralmente faz fazer com que o personagem imune à fadiga sofra como se fatigado porque uma criatura "que sofre algum dano não-letal do frio ou da exposição é assediada por picada de gelo ou hipotermia [e] é tratada [como] fatigada", em vez da criatura realmente ser fatigado. Mas se o DM usa o Zona climática do ÁrticoRegras de Frostbite e Hipotermia, as criaturas sofrem fadiga de verdade. Obrigado, Descobridor!
- Uma criatura que está nadando "deve fazer um teste de natação DC 20 ou receber pontos de dano não letal por fadiga 1d6" a cada hora. O Mestre pode decidir que uma criatura que tem imunidade à fadiga pode nadar para sempre.
- A criatura precisa dormir apenas todos os dias se as regras Fadiga por falta de sono são usados. Outros que tentam o mesmo ficam cansados. A critério do Mestre, como é um efeito de fadiga, a penalidade nos testes de resistência contra efeitos do sono também são ignorados.
- A criatura pode atravessar terrenos montanhosos picos baixos e passes altos sem risco de ganhar a condição fatigada.
- A criatura pode descanse enquanto estiver usando armadura média ou pesada e depois não ganha a condição fatigada.
- A criatura pode imprudentemente empregar os talentos Acadamae Graduate, Resiliência Reforçada, Vingança de Sanguee Força interior sem ganhar a condição fatigada.
- A criatura pode ler um diário dos sonhos do vidente pálido, entregue-o a outras pessoas e depois ria quando elas ficarem cansadas depois de lerem. Observação: Além de ser um item mágico incrível para toda a festa, você recuperará rapidamente as apostas no seu 600 gp em bar ("Aposto que você não gosta de ler este livro por uma hora e não se cansa!" , sonolento, aposto que o 10 gp posso ler por uma hora e não me canso ").
- A criatura quase sempre obtém o melhor benefício da habilidade especial da arma revigorante. Observação: Isso não faz com que essa habilidade especial valha a pena.
- A criatura pode quebrar as histórias do Mestre usando a habilidade sobrenatural do cruzado do herdeiro do nível 3 espada contra a injustiça contra todo o mundo sobre nada sem nunca ganhar a condição fatigada. Observação: É uma pena absoluta a classe de prestígio cruzado do herdeiro é limitado pelo código do paladino, porque não fosse isso seria o melhor uso da imunidade à fadiga (por exemplo: "Você pegou os biscoitos?" Thwack! "Você disse que essa armadura me faz parecer gorda?" Thwack! "Você disse que eu julgava demais?" Thwack!).
- A criatura pode escolher a desvantagem Hedonista ou a desvantagem Espírito contaminado e, como a criatura nunca ganha a condição fatigada, nunca sofre os efeitos negativos. Observação: Isso é bastante sombrio e duplamente, se iniciando um personagem com imunidade à fadiga.
Existem casos de canto ainda mais extremos (por exemplo, durante um duelo, resolva-se o duelo sem perder a condição de fadiga, encerrando a característica de classe do defensor postura defensiva sem ganhar a condição fatigada, empregando o nível 13th magus bladeboundA capacidade sobrenatural de transferir arcanos sem risco de ganhar a condição fatigada), mas a lista acima já é bastante ridícula.
Imunidade à exaustão
Na maioria das vezes, imunidade à fadiga significa imunidade totalmente não planejada à exaustão, mas vários efeitos causam exaustão diretamente (por exemplo, o feitiço raio de exaustão) Um personagem pode executar as seguintes tarefas sem medo devido à imunidade à exaustão.
- A criatura nunca precisa dormir novamente se as regras Fadiga por falta de sono são usados, e a criatura sofre apenas uma penalidade de -3 nos testes de resistência contra efeitos do sono. A critério do Mestre, como talvez seja um efeito da condição esgotada, a penalidade nos testes de resistência contra efeitos do sono é tb ignorado. Se não estiver usando essas regras, há o amuleto sempre.
- A criatura pode usar o benefício do talento Rejuvenescimento Drogado com mais frequência e com menos risco. Usá-lo inicialmente e todos os estranho depois disso, a criatura fica com a condição adoecida, mas a condição adoecida é substituída pela condição esgotada (I conhecer!) cada até tempo em que o benefício é empregado. Portanto, a criatura deve sempre ter doses de 2.
- A criatura pode - embora seja improvável que o Mestre governe dessa maneira - ignorar a maldição do Manto Sangrento da Besta-Que-Não-Morre. No entanto, é igualmente improvável que este artefato principal do 3 faça uma aparição na campanha.
Obviamente, a condição esgotada não ocorre independentemente quase tão frequentemente quanto a condição fatigada.
Itens Mágicos
Aqueles que exploram as condições fatigadas e esgotadas podem estar interessados nos cordão de determinação teimosa ou de pedra da aliança ou ambos.