Quais benefícios o Extreme Endurance confere?

4

O Artista marcial arquétipo do Ultimate Combat ganha uma habilidade chamada Resistência extrema no quinto nível. Eu cito:

At 5th level, a martial artist gains immunity to fatigue. At 10th level, he also gains immunity to exhaustion. At 15th level, he gains immunity to stunning. At 20th level, he gains immunity to death effects and energy drain. This ability replaces purity of body, diamond body, and perfect self.

Isso significa que um MA de nível XIX pode fazer uma marcha forçada sem fim, desde que tenha comida e água? Por quanto tempo um MA de nível 5th (ou 5th) pode ser executado? A imunidade à fadiga / exaustão compensa a necessidade de dormir?

Qualquer insight, o mais próximo possível do RAW, é apreciado.

Como bônus, qualquer pensamento sobre quais efeitos negativos o Extreme Endurance (até o nível 10) foi projetado para aliviar seria útil? Eu posso ver isso funcionando bem com raiva dos bárbaros, mas fora isso?

por thomax 14.04.2014 / 21:32

2 respostas

Continuação marcha forçada or apressado ofertas dano não letal se você falhar na verificação de constituição necessária. Normalmente, receber danos não letais dessa maneira faria com que você se cansasse, o que seria evitado por extrema resistência. Isso não impediria, no entanto, que os danos não letais se acumulassem e acabassem colocando você fora de serviço.

Quanto às regras sobre privação de sono, esta resposta contém este link ao SRD que aponta para uma regra introduzida em um caminho de aventura que concede penalidades cumulativas devido à falta de sono. Essa é a coisa mais próxima do RAW que eu posso encontrar sobre isso, pois os livros de origem são bastante ambíguos sobre o assunto e as únicas conseqüências (oficiais) de pular o descanso é que você não recebe os vários benefícios de descansar.

Conforme solicitado nos comentários, compilei uma lista de coisas que seriam evitadas pela extrema resistência no nível 5 e no nível 10:

Após o nível 5, resistência extrema impede você se tornar fatigado. Isso abrange atividades físicas exaustivas, como observado anteriormente, os efeitos raiva bárbara, e certas magias e habilidades especiais (um exemplo aqui, a lista completa é muito mais longa). Observe que a resistência extrema apenas o protege da fadiga, e os danos e todos os outros efeitos negativos que acompanham o status de fadiga se aplicam normalmente. Além disso, isso protege você acidentalmente de se tornar esgotado empilhamento devido à fadiga (fazendo algo que lhe dê o status de fadiga enquanto já estiver fatigado). Observe também que, mesmo que você consiga se esgotar sem se cansar antes, descansar por uma hora 1 remove a condição esgotada e a condição de fadiga, que é anulada e anulada por extrema resistência.

Após o nível 10, a resistência extrema impede que você se torne esgotado. Como a maneira mais comum de adquirir esse estado já está coberta pela versão do nível 5, isso realmente limita a utilidade da versão do nível 10, pois seu único uso real é evitar os efeitos dos poucos feitiços e habilidades especiais que concedem esse estado diretamente (como esta e esta) Como antes, você está protegido apenas do status de esgotamento e fadiga causado por essas habilidades; outros efeitos ainda o afetam.

14.04.2014 / 23:09

Embora não esteja lançando feitiços de nenhuma maneira, existem alguns

Spiffy coisas a fazer se imune à fadiga e exaustão

Observe que imunidade também significa que uma "criatura que é imune não sofre ... nenhum efeito secundário que é desencadeado devido a um efeito imune". Então, sempre que um efeito diz por causa da fadiga algo acontece ou por causa da exaustão algo acontece, o Mestre pode decidir que a imunidade à fadiga ou exaustão, respectivamente, nega esses efeitos. Como um aparte, a ação de rodada completa Corrida possui uma mecânica totalmente independente que ignora as condições fatigadas e esgotadas.

Imunidade à fadiga

Além de ser imune à condição fatigada quando for forçada à criatura via um feitiço (por exemplo, toque de fadiga) ou efeito (por exemplo, depois de um bárbaro raiva ), a criatura pode, sem temer a fadiga, executar tarefas que normalmente cansariam outras pessoas.

  • A criatura pode agitação por terra sem ganhar a condição fatigada.

    A character can hustle for 1 hour without a problem. Hustling for a second hour in between sleep cycles deals 1 point of nonlethal damage, and each additional hour deals twice the damage taken during the previous hour of hustling. A character who takes any nonlethal damage from hustling becomes fatigued.

  • A criatura pode estar em um marcha forçada sem ganhar a condição fatigada.

    For each hour of marching beyond 8 hours, a Constitution check (DC 10, +2 per extra hour) is required. If the check fails, the character takes 1d6 points of nonlethal damage. A character who takes any nonlethal damage from a forced march becomes fatigued.

  • A criatura pode sofrer de desidratação ou fome sem ganhar a condição fatigada.

    Characters who have taken nonlethal damage from lack of food or water are fatigued. Nonlethal damage from thirst or starvation cannot be recovered until the character gets food or water, as needed—not even magic that restores hit points heals this damage.

  • A criatura pode sofrer de exposição ao calor sem ganhar a condição fatigada.

    A character who takes any nonlethal damage from heat exposure now suffers from heatstroke and is fatigued. These penalties end when the character recovers from the nonlethal damage she took from the heat.

    Estranhamente exposição ao frio geralmente faz fazer com que o personagem imune à fadiga sofra como se fatigado porque uma criatura "que sofre algum dano não-letal do frio ou da exposição é assediada por picada de gelo ou hipotermia [e] é tratada [como] fatigada", em vez da criatura realmente ser fatigado. Mas se o DM usa o Zona climática do ÁrticoRegras de Frostbite e Hipotermia, as criaturas sofrem fadiga de verdade. Obrigado, Descobridor!

  • Uma criatura que está nadando "deve fazer um teste de natação DC 20 ou receber pontos de dano não letal por fadiga 1d6" a cada hora. O Mestre pode decidir que uma criatura que tem imunidade à fadiga pode nadar para sempre.
  • A criatura precisa dormir apenas todos os dias se as regras Fadiga por falta de sono são usados. Outros que tentam o mesmo ficam cansados. A critério do Mestre, como é um efeito de fadiga, a penalidade nos testes de resistência contra efeitos do sono também são ignorados.
  • A criatura pode atravessar terrenos montanhosos picos baixos e passes altos sem risco de ganhar a condição fatigada.
  • A criatura pode descanse enquanto estiver usando armadura média ou pesada e depois não ganha a condição fatigada.
  • A criatura pode imprudentemente empregar os talentos Acadamae Graduate, Resiliência Reforçada, Vingança de Sanguee Força interior sem ganhar a condição fatigada.
  • A criatura pode ler um diário dos sonhos do vidente pálido, entregue-o a outras pessoas e depois ria quando elas ficarem cansadas depois de lerem. Observação: Além de ser um item mágico incrível para toda a festa, você recuperará rapidamente as apostas no seu 600 gp em bar ("Aposto que você não gosta de ler este livro por uma hora e não se cansa!" , sonolento, aposto que o 10 gp posso ler por uma hora e não me canso ").
  • A criatura quase sempre obtém o melhor benefício da habilidade especial da arma revigorante. Observação: Isso não faz com que essa habilidade especial valha a pena.
  • A criatura pode quebrar as histórias do Mestre usando a habilidade sobrenatural do cruzado do herdeiro do nível 3 espada contra a injustiça contra todo o mundo sobre nada sem nunca ganhar a condição fatigada. Observação: É uma pena absoluta a classe de prestígio cruzado do herdeiro é limitado pelo código do paladino, porque não fosse isso seria o melhor uso da imunidade à fadiga (por exemplo: "Você pegou os biscoitos?" Thwack! "Você disse que essa armadura me faz parecer gorda?" Thwack! "Você disse que eu julgava demais?" Thwack!).
  • A criatura pode escolher a desvantagem Hedonista ou a desvantagem Espírito contaminado e, como a criatura nunca ganha a condição fatigada, nunca sofre os efeitos negativos. Observação: Isso é bastante sombrio e duplamente, se iniciando um personagem com imunidade à fadiga.

Existem casos de canto ainda mais extremos (por exemplo, durante um duelo, resolva-se o duelo sem perder a condição de fadiga, encerrando a característica de classe do defensor postura defensiva sem ganhar a condição fatigada, empregando o nível 13th magus bladeboundA capacidade sobrenatural de transferir arcanos sem risco de ganhar a condição fatigada), mas a lista acima já é bastante ridícula.

Imunidade à exaustão

Na maioria das vezes, imunidade à fadiga significa imunidade totalmente não planejada à exaustão, mas vários efeitos causam exaustão diretamente (por exemplo, o feitiço raio de exaustão) Um personagem pode executar as seguintes tarefas sem medo devido à imunidade à exaustão.

  • A criatura nunca precisa dormir novamente se as regras Fadiga por falta de sono são usados, e a criatura sofre apenas uma penalidade de -3 nos testes de resistência contra efeitos do sono. A critério do Mestre, como talvez seja um efeito da condição esgotada, a penalidade nos testes de resistência contra efeitos do sono é tb ignorado. Se não estiver usando essas regras, há o amuleto sempre.
  • A criatura pode usar o benefício do talento Rejuvenescimento Drogado com mais frequência e com menos risco. Usá-lo inicialmente e todos os estranho depois disso, a criatura fica com a condição adoecida, mas a condição adoecida é substituída pela condição esgotada (I conhecer!) cada até tempo em que o benefício é empregado. Portanto, a criatura deve sempre ter doses de 2.
  • A criatura pode - embora seja improvável que o Mestre governe dessa maneira - ignorar a maldição do Manto Sangrento da Besta-Que-Não-Morre. No entanto, é igualmente improvável que este artefato principal do 3 faça uma aparição na campanha.

Obviamente, a condição esgotada não ocorre independentemente quase tão frequentemente quanto a condição fatigada.


Itens Mágicos
Aqueles que exploram as condições fatigadas e esgotadas podem estar interessados ​​nos cordão de determinação teimosa ou de pedra da aliança ou ambos.

15.04.2014 / 23:51