Os ataques AOE Melee são possíveis no E6?

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A base da ideia

Em um videogame chamado "Guild Wars", eles lançaram sua classe de assassinos em seu pacote de expansão "Factions". Minha compilação favorita era uma adaga AoE que acorrentava Death Blossom e Mobius Strike para ataques rápidos e altos danos a tudo o que era lamentável o suficiente para estar perto de mim.

Meus pensamentos até agora Estou tentando construir um caça de duas armas baseado em dex. Estou ciente da habilidade "Sweeping Strikes" da War Mind e da habilidade "Mighty / Massive Swing" do War Hulk, mas ambas estão fora do alcance do E6, e o hulk de guerra vai contra a idéia de um ninja magro e hábil. Essa idéia é possível?

por TheRektAngles 21.08.2017 / 03:26

1 resposta

  • Cleave e Great Cleave, embora sejam de façanhas ruins, são mais ou menos semelhantes a ataques de varredura ou giro poderoso / maciço. Exceto, você sabe, que eles desencadeiam muito raramente, em vez de "todo ataque".

  • Whirlwind Attack também é uma espécie de “ataque de área corpo a corpo”, mas é, novamente, um feito muito ruim, que neste caso requer mais quatro feitos muito ruins.

  • Espécies Selvagens na verdade, oferece um feito chamado Area Attack, que, junto com Crush e Stamp no mesmo livro, permite que criaturas enormes ou maiores vários tipos de ataques que afetam a área. Todos esses são ataques sem armas, e atacam apenas uma vez como uma ação de rodada completa, então são más proezas e, em seguida, o tamanho enorme raramente está disponível para os jogadores e certamente não parece muito ninja.

  • Tomo da Batalha geralmente oferece mais opções, principalmente na disciplina Coração de Ferro, mas no E6 a única dessas manobras disponíveis é vento de aço, que ataca dois oponentes como uma ação padrão. Não é terrível, mas também não é particularmente emocionante.

  • Há também o feito Snap Kick em Tomo da Batalha, que permite que você faça um ataque extra desarmado sempre que fizer um ou mais ataques. Você pode usar isso contra o mesmo alvo ou outro.

  • Espada e punho possui o talento Circle Kick, que funciona como o Snap Kick, exceto que ele só se aplica a ataques completos. Se você tivesse o Circle Kick e o Snap Kick, receberia dois ataques extras desarmados em um ataque completo.

  • Enquanto mencionamos ataques extras desarmados, seria bobagem ignorar a enxurrada de golpes. Novamente, somente ataque completo.

  • E a variação de raiva frenética girando é mais uma fonte de ataques extras em um ataque completo.

Parece ser isso, o que é uma escolha muito pequena. Vento de aço é sólido o suficiente, apesar de nada ser verdadeiramente especial, e o Snap Kick é um feito sólido, se não exatamente o que você deseja. A maior parte do resto (e todos vale a pena tomar) são apenas maneiras de obter mais ataques, que podem ser usados ​​em oponentes separados, mas são mais usados ​​para focar no primeiro. Nenhum deles permite que você transforme todos os ataques em ataques a vários alvos, da mesma forma que ataques de varredura ou giros poderosos / maciços.


Um pensamento me ocorre: Paimon, o Dançarino é um vestígio de Tomo da Magia, com o qual um fichário de nível XIXUMX com Encadernação aprimorada pode fazer pactos. Esse pacto oferece tanto a Arma Finesse quanto o Whirlwind Attack, bem como o recurso muito interessante de dança da morte, que é basicamente um ataque de turbilhão que começa a se mover. Três níveis e uma façanha deixam você assim, além de opções para mudar para um vestígio diferente, se necessário (Naberius oferece excelentes habilidades sociais e cura por dano de habilidade, Malphas oferece espionagem e espionagem fantásticas etc.).

E se você está espalhando seus ataques muito, eles precisam valer alguma coisa. O veneno é uma maneira de aumentar o dano de seus ataques, mas tende a ser utilizável apenas uma vez. Existe uma maneira de contornar isso: o feito Poison Spell de Drow do Subterrâneo aplicado a um feitiço multi-hit como toque frio aplicaria o mesmo veneno repetidamente. E uma lâmina de crepúsculo de nível XIXUMX (Manual do Jogador II) pode canalizar toque frio em um ataque de arma.

Se você atirar isso em uma arma de alcance de algum tipo, poderá alcançar uma área enorme do campo de batalha com seus ataques envenenados. Isso perde a fineza por armas de Paimon - que se aplica apenas a espadas curtas ou rapiers, irritantemente - mas o E6 recebe proezas bônus, ou você pode tentar o Guia do Mestre das Masmorras II modelo de arma de feycraft. E, convenientemente, as melhores armas para isso são armas muito "ninja-y", principalmente armas exóticas que se originaram na Ásia no mundo real ou são vagamente baseadas em armas asiáticas. Em particular, suas melhores opções são

  • dardo de corda ou martelo de meteoro (ambos dragão vol. 319) - enorme, com duas mãos, 15-pés. alcance contínuo, isto é, não deixa folgas a 5 ft. ou 10 ft. e pode ser preenchido. A única diferença entre essas armas é o tipo de dano (penetração versus espancamento).
  • punhal de chicote (dragão vol. 353 ou Masmorra vol. 134) - com uma mão e, novamente, um enorme 15-ft. alcance contínuo, mas sem ataques de oportunidade.
  • kusari-gama (Guia do Mestre) —Luz, 10-pés. alcance contínuo.
  • corrente cravada (Manual do Jogador) - com duas mãos, 10-pés. alcance contínuo, requintado.

Assim, um duskblade de nível XIX / encadernador de nível 3 (ou, talvez melhor, um duskblade de nível XIX / encadernador de nível 3 / encadernador de nível XIX / cavaleiro do selo sagrado de 3st) poderia lançar toque frio com Poison Spell, e então potencialmente envenenar todos que ele puder alcançar. Observe que você só receberá no máximo um ataque no mesmo turno que o lançamento toque frio, então você deve ser furtivo e decidir quando a luta começa. Parece místico, sorrateiro, um pouco justo do lado secreto, com todo o veneno: um tanto ninja, na verdade.

Para obter mais dicas sobre o uso correto de venenos, consulte o Manual de arsênico e renda antiga.

Para me esgueirar com essas classes, que não ficam ocultas ou se movem silenciosamente como habilidades de classe, recomendo o Estudo Marcial Tomo da Batalha para fazer manobras com as mãos das sombras. Além de tornar o Hide sempre uma habilidade de classe para você, essas opções podem ser muito boas, como manto de engano por ficar invisível durante o seu turno (para ficar mais seguro contra ataques de oportunidade enquanto você executa sua dança da morte) ou passeio das sombras (teleporte de ação padrão 50-ft. requer linha de visão). Isso também permite que você tome postura marcial, obtenha filho da sombra or ilha de lâminas (graças à dança, filho da sombra deve ser bastante confiável), o que torna a façanha Shadow Blade, também Tomo da Batalha, disponível - e você deseja isso, pois adiciona seu bônus de Destreza ao dano.

Movendo-se silenciosamente na sala de aula é desagradável, no entanto. Mente flexível de dragão vol. O 326 pode fazê-lo, se disponível. Caso contrário, resta apenas o feito Aereni Focus da Guia do jogador para Eberron- que é apenas elfo. Claro, você gosta bastante de Destreza, então ser elfo não é tão ruim. A pena de Constituição é bastante dolorosa. Arcanos Desenterrados oferece o elfo ártico possui −2 de Força em vez de Constituição e, além disso, recebe um bônus racial de + 2 em qualquer habilidade artesanal de sua escolha (escolha criação de venenos).

Há outra opção que permite pular completamente a duskblade: um tentáculo chicote simbionte de Configuração de campanha Eberron. Isso tem 15-ft. alcance contínuo, um veneno embutido e pode lançar feitiços sem precisar de canalização arcana (e mais ainda). Você ainda precisaria obter toque frio ou similar de algum lugar, mas você teria mais opções para isso, além de poder usar outras coisas úteis, como psion para criação psiônica menor ou clérigo de olho na carícia de Lolth. Os mestiços de Daelkyr podem obter um desses no nível 10, assim como os príncipes impuros no nível 5, mas nenhum deles é possível no E6, então você fica com Magia de EberronA sugestão de que um vale aproximadamente aproximadamente 8,000 gp. Boa sorte em encontrar um vendedor, no entanto.

21.08.2017 / 05:03