O bônus de proficiência não é adicionado às jogadas de dano.
O bônus de proficiência é adicionado às jogadas de ataque, testes de habilidade e testes de resistência para os quais você é proficiente. As jogadas de dano adicionarão o modificador apropriado para o stat que foi usado para fazer o ataque. No entanto, muitos feitiços, especialmente cantrips, não adicionam seu mod de conjuração ao dano.
Existem algumas habilidades de classe que permitem que a proficiência seja adicionada às jogadas de dano, mas essas são uma exceção específica e não a regra geral.
O Firebolt exige que você role a proficiência 1d20 + INT + vs. CA e causa dano 1d10
Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 1d10 fire damage. A flammable object hit by this spell ignites if it isn't being
worn or carried. - PHB p. 242
"Ataque ortográfico" = role um d20 e adicione prof e mod. Salvar ortografia significa defesa de rolagem de alvo.
A descrição de cada mágica indica se você precisa fazer um teste de ataque ou se o alvo precisa fazer um teste de resistência, ou ambos.
Saving Throws
Many spells specify that a target can make a saving throw to avoid some or all of a spell’s effects. The spell specifies the ability that the target uses for the save and what happens on a success or failure. The DC to resist one of your spells equals 8 + your spellcasting ability modifier + your proficiency bonus + any special modifiers.
Attack Rolls
Some spells require the caster to make an attack roll to determine whether the spell effect hits the intended target. Your attack bonus with a spell attack equals your spellcasting ability modifier + your proficiency bonus. Most spells that require attack rolls involve ranged attacks. Remember that you have disadvantage on a ranged attack roll if you are within 5 feet of a hostile
creature that can see you and that isn’t incapacitated (see chapter 9). - PHB p. 205
Existem dois tipos de feitiços de ataque que exigem jogadas d20: feitiços de ataque corpo a corpo e feitiços de ataque à distância.
A diferença é que os feitiços de ataque corpo a corpo não serão feitos em desvantagem quando próximos a um combatente inimigo, ao passo que os feitiços à distância seriam (e todos os ataques à distância).