Ladino meio-orc baseado em força [fechado]

2

Estou jogando uma campanha em que o Mestre selecionou aleatoriamente a raça e a classe dos PCs. Acabei com um trapaceiro meio-orc, o que não faz muito sentido do meu ponto de vista. Eu sempre imaginei que bandidos fossem uma classe sorrateira, escondendo-se para tirar proveito da habilidade da classe de ataque furtivo (embora eu nunca tenha jogado uma).

Por isso, decidi jogar mais como um personagem de bandido / assaltante / lutador de rua e preciso de ajuda para construí-lo. A campanha está começando no nível 1 e não há limites nos livros que podemos usar (material SRD), exceto nos psiônicos. Também podemos participar de várias classes com as penalidades usuais, embora eu provavelmente queira permanecer como ladino pelo menos até o nível 10. Uma compilação possível seria:

STR 18 DEX 15 COM 17 INT 11 WIS 7 CHA 12

Em particular, tenho algumas perguntas:

  • Fazer de um trapaceiro baseado em STR um desperdício quando comparado ao baseado em DEX? Olhando para a façanha Weapon Finesse, parece um desperdício de estatísticas, mas os meio-orcs têm um bônus racial + 2 ...
  • Mesmo se eu aumentar o STR, provavelmente ainda terá uma pontuação DEX muito boa, por isso pode ser viável usar uma besta e duas armas para combate corpo a corpo. No que diz respeito ao sabor, dá uma olhada, mas quais são as mecânicas existentes para fazer um lutador / ladino com várias armas?
  • Finalmente, quais são as melhores opções para usar Sneak Attack em combate corpo a corpo, sem se esconder / tornar-se invisível? Esse personagem vai ser do tipo brutal na sua cara, então não faz sentido ser sorrateiro. Encontrei pelo menos duas opções:
    • Certifique-se de atacar primeiro na rodada para obter pelo menos uma primeira rodada de ataque furtivo (façanha da Iniciativa Melhorada).
    • Alguns truques de habilidade permitem que você ataque furtivamente: backstab acrobático e lâmina escondida. Em particular, o segundo parece bastante agradável, mas possui alguns pré-requisitos pesados ​​(Saque Rápido Parceria). Vale a pena?
    • Agarrar? É uma maneira viável ou até possível criar um ladino de garras que furtivamente ataca alguém até a morte?
por skd 10.10.2016 / 16:55

1 resposta

Um ladino baseado na força pode funcionar bem, em princípio. Na verdade, temos perguntas sobre usando ataque furtivo durante uma raiva (Baseado no Pathfinder, mas as regras relevantes são as mesmas) e buscando aulas de prestígio para um bárbaro / ladino furtivo, então o conceito é realmente um que as pessoas buscam por conta própria. Como essas perguntas sugerem, o bárbaro costuma ser uma escolha decente para esses conceitos.

Especificamente, o bárbaro é um forte candidato a um mergulho multiclasse de nível único: um nível deixa você com raiva, ou talvez até melhor frenesi rodopiante. Isso gera um ataque extra, sem mencionar mais HP, mais força e assim por diante. Também é a classe favorecida por meio-orco, para que você não aplique multas em classes se o seu mestre aplicar essa regra horrível (quase nenhuma, mas o mestre determinou que essa campanha aleatória era uma boa idéia, então ele também pode pensar em penalidades em classes diferentes) boa ideia).

Com apenas um nível em bárbaro, você só fica com raiva (ou frenesi rodopiante) uma vez por dia. Níveis mais bárbaros acumulam mais raiva muito lentamente, de modo que geralmente não vale a pena. Uma ideia que is meio interessante é modelo de meio orc, que recebe um uso diário de raiva no nível 2nd (e + Força 2 em 3rd). O frenesi em turbilhão é explicitamente uma variante do raiva, em vez de uma coisa bárbara, para que você possa usar a raiva de meio-orc do modelo para obter mais frenesi. Se as penalidades multiclasses estão em jogo, os modelos raciais felizmente não contam para eles, então você não precisa se preocupar com isso.

(Se você não usar o meio-orc parágrafo, pode acabar se ressentindo imensamente da sua raça: o meio-orc é um terrível corrida que oferece quase nada de útil, certamente não vale suas próprias desvantagens. Pelo menos com o meio-orc paragon, você terá algo de bom em sua corrida.)

O outro multiclasse a considerar são os dois níveis de ranger, já que você pode obter duas armas de combate sem 15 Destreza. Ele também pode te proporcionar um combate aprimorado com duas armas, mas seis níveis são muito para o ranger que está oferecendo, pelo menos em um ambiente SRD onde outras opções de ranger não estão disponíveis. Onze níveis para o combate maior com duas armas estão prontos. E se as penalidades de várias classes estiverem em jogo, você sofrerá assim que tiver mais do que os níveis de desonestos 3.

Isso vale a pena? Pode ser: desonestos é uma classe bastante avassaladora, e ataques extras aproveitam ao máximo o melhor recurso de classe que você possui. Eles também reduzem a quantidade de ataques furtivos que você recebe, o que é uma pena. E você poderia sempre morda a bala e tem alta destreza no combate com duas armas.

Provavelmente eu largaria a Destreza de qualquer maneira, mesmo que você decida não ir com a guarda florestal. Significaria apenas pular a luta com duas armas, e tudo bem. O frenesi rodopiante já lhe dá um ataque extra, e o combate aprimorado com duas armas só acontece muito mais tarde e com uma penalidade suficientemente forte para que provavelmente não atinja de qualquer maneira. Assim, não importa o que aconteça, você ainda quer que uma grande arma de duas mãos atinja as pessoas, para tirar proveito do seu índice de Força. Sua fonte de ataque furtivo normalmente será flanqueada. Mas com um ataque com duas mãos e o Power Attack, você depende menos de ataques furtivos do que a maioria dos bandidos.

A grande questão para mim é se o seu mestre ou não vai adotar algumas regras altamente técnicas, como o escrito. Especificamente, as regras para armas duplas permitem que sejam usadas como se fossem uma arma de uma mão e uma arma leve emparelhadas por penalidades de ataque. O que significa que, estritamente falando, seus rolos de dano não são tratados dessa maneira - ainda são tratados como se a arma dupla fosse uma arma de duas mãos. Isso permite que uma arma dupla se beneficie do 1 & frac12; × Strength to damage e o 2-for-1 retorna no Power Attack, o que é incrível em um personagem de alta resistência que, no entanto, tem duas armas. Mas certamente também não é a intenção das regras - a Wizards até publicou uma classe de prestígio mais tarde que deu esse benefício como seu recurso principal.

Mas você também tem uma combinação bastante fraca que não foi sua própria escolha - seu mestre pode lhe dar essa, talvez. Nesse caso, vale a pena considerar dois níveis no ranger para obter a Luta com Duas Armas ao despejar a Destreza, e três níveis de meio-orc para frenesi e ainda mais Força. Se não, então o guarda florestal provavelmente não vale a pena; o meio-orc paragon ainda pode ser, mas também talvez não.

De qualquer forma, além do nível de bárbaro e dos possíveis níveis de guarda florestal e / ou meio-orc, os níveis restantes podem ser todos desonestos, ou alguns deles podem ser assassinos. Você não pode usar feitiços ou estudar para ataques de morte durante uma raiva (embora você provavelmente possa estudar alguém por três rodadas e depois se enfurecer ao executar o ataque de morte), mas feitiços são úteis fora de combate e ataques de morte são possíveis. muito fraco de qualquer maneira. E as classes de prestígio não contam para multas de classe, se isso for uma preocupação. Assassino daria mais versatilidade e HP; desonestos ofereceria mais habilidades e talentos de alto nível, que são bons.

Outro pensamento que vale a pena considerar é a classe de prestígio do caminhante do horizonte. Um nível único para a opção de domínio no terreno do deserto garante imunidade ao cansaço, incluindo o cansaço que surge após uma raiva. Não é extremamente útil (com apenas uma ou duas raiva por dia, é improvável que você queira acabar com isso cedo), mas a fadiga é uma condição bastante desagradável para que possa valer, digamos, um nível de ranger 3rd para obter Endurance. E se você permanecer por seis níveis, o que é reconhecidamente bastante, poderá obter o domínio da mudança de terreno plano, que permite usar porta de dimensão uma vez a cada rodada do 1d4: essa é uma mobilidade decente no campo de batalha que geralmente não está disponível para um personagem como esse.

Algumas sugestões de façanhas:

  • O Power Attack é um item obrigatório, desde que você siga meu conselho sobre uma arma de duas mãos.
  • A Proficiência em Armas Exóticas (corrente cravada) é uma escolha particularmente boa para você, supondo que você não possa fazer o truque de armas duplas. Ele permite que você se vista no rosto das pessoas e as flanqueie, enquanto ainda tem ataques de oportunidade.
    • Se você estiver usando uma arma dupla, eu realmente recomendo usar apenas um quarto de pessoal. Os d8s de um eixo duplo orc representam apenas uma média de dano de + 1 sobre os d6s de um quarto de equipe, e isso não vale a pena.
  • stand Still está listado na seção psiônica do SRD, mas não é um feito psiônico ou de alguma forma psiônico. O que é, é bastante bom. Ele permite que você execute algum controle no campo de batalha. Melhor com alcance, o que significa que é difícil combiná-lo com uma arma dupla.
  • A Viagem Aprimorada é muito cara para levar normalmente, mas um segundo nível de bárbaro pode obtê-la gratuitamente, sem Especialização em Combate ou Int 13, se você é um totem lobo bárbaro. Vale a pena considerar, pelo menos com a corrente cravada, como eles podem tropeçar e, em seguida, você recebe um ataque livre, o que é melhor que o Stand Still. Ainda vale a pena ficar parado, pois funciona naquelas que você não pode viajar com segurança.
  • O combate com duas armas está disponível no ranger, mas, caso contrário, o requisito de Destreza é, eu acho, muito caro. Melhorado e Maior são ambos muito, muito caros.
  • Reflexos de combate impediriam completamente despejar Destreza, mas mesmo com Dex 12, valeria a pena com Stand Still e / ou Viagem Aprimorada. Não é realmente necessário, pois até uma rodada de AOO é muito boa, mas pode ser útil. Pode até considerar depois de pegar alguns braçadeiras de destreza em altos níveis quando são bastante acessíveis.
  • Segure a linha e Derrubar são boas opções para estender as opções de viagem aprimorada e / ou reflexos de combate.
10.10.2016 / 17:53