Como você determina se uma classe de homebrew é equilibrada em relação ao seu potencial de multiclasse?

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Ao projetar e equilibrar uma classe homebrewed, quero evitar recursos que, mantendo a classe principal equilibrada, farão com que as construções de várias classes com classes WotC sejam inovadoras.

Um exemplo em que isso pode ocorrer (usando um conceito que eu propus para o propósito desta pergunta) é uma classe misteriosa que só tem acesso a magias de baixo nível / baixa potência, mas possui recursos que lhes permitem buffar bastante essas magias. Embora essa troca possa permitir que essa classe seja equilibrada por si só, esses buffs, quando aplicados a magias poderosas obtidas por meio de várias classes, podem criar uma construção de arcana que supera todas as outras.

Como faço para determinar se um filosofia de design ou um grupo de características sinérgicas resultará em construções multiclasses de uma classe homebrew sendo dominadas quando usadas em uníssono com classes WotC?

por Robotex 11.06.2019 / 00:04

1 resposta

Este é um problema que todos os designers de jogos tiveram provavelmente desde o início da criação de jogos. Seu principal problema será interações imprevistas e, se você definir sua regra, as pessoas publicamente disponíveis deliberadamente interpretarão regras para sua própria vantagem.

Há uma resposta rápida: você joga teste. Você joga muito teste!

Você descobre se sua filosofia de design ou conjunto de recursos é 'equilibrada' da mesma maneira que descobre algo. Você tem uma hipótese "Esta classe é equilibrada" e, em seguida, realiza experimentos para provar ou refutar sua hipótese. Você testa no jogo e vê se sua hipótese é defensável.

Vou orientá-lo no que faço quando estou projetando ou desenvolvendo um novo jogo ou classe dentro de um jogo existente. Eu tenho estágios 3 para isso, os quais passo por esta ordem:

  1. Faço um esboço da turma para a qual estou indo e verifico que, por si só, é equilibrada, ou seja, parece apropriada para a sensação que estou procurando, por exemplo, eles têm uma vantagem que as torna divertidas enquanto ainda têm uma desvantagem que acrescenta muito tempo? desafio a longo prazo. Além disso, sente-se com caneta e papel e pense em como posso quebrar isso. Se você se sentar e não encontrar nada, se esforçar mais, quase certamente quebrou pelo menos a coisa 1 em sua primeira tentativa.

  2. Em seguida, passo por uma série de cenários básicos, Nova classe de Bob Lv1 vs Goblins, Bob lv 20 vs dragões, etc ... mantendo a classificação de CR apropriada se o jogo que estou desenvolvendo tiver esse conceito.

Este é um equilíbrio de combate muito básico.

No seu caso de multi-classificação, você gostaria de fazer o mesmo, mas classificar um Bob Wizard, um Bob Fighter, um Bob Space Pilot de Marte etc ... execute-os nos cenários apropriados e verifique se eles funcionam como você considera equilibrado .

  1. Peça a alguém que você encontre para interpretar um personagem da sua nova turma Bob, primeiro tente brincar com o seu grupo habitual e peça para eles tentarem interromper a aula. Diga a eles para tentarem interpretar mal as regras, apenas peça que eles quebrem todo o seu trabalho duro da melhor maneira possível. Confie em mim, se você tem amigos como os meus, eles certamente descobrirão algumas coisas que você não considerou.

Se você só quer jogar com seus amigos como regra de casa, é aqui que termina. Você pega sua classe de Bob e brinca e se diverte.

Se você quiser divulgar isso para um público maior, poderá continuar testando com mais pessoas. Entre em contato com outros grupos em sua área e pergunte se eles farão o teste para você e informarão. Entre em contato com os contras locais, execute cenários e faça testes com grupos de jogadores mais diversos.

Isso não é algo que eu desenvolvi isoladamente e não posso reivindicar crédito pelo método mr_road de desenvolvimento de classe; isso é usado por muitos desenvolvedores de jogos em todo o mundo.

Tenha uma idéia e teste, teste e teste novamente.

Além disso, ouça o feedback, é difícil, é o seu bebê e eu sei que é perfeito aos seus olhos. Mas, provavelmente não é, e você precisa ouvir para melhorar. Eu sempre acho que essa é a parte mais difícil.

11.06.2019 / 10:57