Como funciona o sangue fino e a alquimia de sangue fino?

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Comprei o livro Vampire The Masquerade V5 para poder jogar esta nova versão com meus jogadores. No entanto, mesmo depois de uma dúzia de leituras, ainda não entendo como funcionam os sangue-finos e sua alquimia.

Para esclarecer, primeiro, como eu o li, o sangue magro começa sem pontos nas disciplinas e sem pontos na alquimia do sangue fino (se eles não tiverem algum mérito que os faça ter algum). Isso me parece estranho. (Pelo menos para a alquimia de sangue fino, porque como eles podem aprender se não têm pontos nela?) Segundo, parece que as fórmulas de sangue fino são apenas temporárias, mas não entendo quando os poderes dados pela fórmula vá embora. Terceiro, parece que existem diferentes maneiras de elaborar essas fórmulas, e isso as faz ter efeitos diferentes, mas eu realmente não entendo quais são esses efeitos.

por Rorp 24.06.2019 / 09:44

2 respostas

  1. É verdade: o sangue fino não começa com nenhum ponto em nenhuma disciplina. Você constrói um personagem de sangue fino usando Méritos e Falhas na p. 182-184, usando uma, duas ou três falhas de Duskborn para equilibrar o mesmo número de méritos de Duskborn. Você só recebe Alquimia de Sangue Fino se comprar o Mérito, e alguns Duskborn simplesmente não. A mesma coisa com pontos de disciplina permanentes.

  2. Se você tem Alquimia de Sangue Fino, tem várias receitas para obter efeitos. Se essas receitas são para efeitos únicos, como Far Reach ou Envelop, a duração será listada no final. Se você tem receitas para simular outros poderes, eles duram enquanto esses poderes dizem que duram; depois disso, você precisará de uma nova bebida.

  3. Cada uma das três maneiras de distribuir corresponde a uma das categorias de Atributos e reflete um estilo diferente. Athanor Corporis é físico e significa beber muitas coisas diferentes e usar-se como liquidificador para misturá-las. Leva três turnos para mudar de poder, mas você não precisa de nada além de si mesmo. Calcinatio é social e significa transformar humanos que você conhece em poções ambulantes; cada um é definido para um poder, e você recebe quando se alimenta deles. Fixatio é Mental, e é o único com todos os ingredientes bizarros e adereços científicos malucos. Essas cervejas, você prepara com antecedência; há um limite de quantas você pode carregar e armazenar, mas é fácil ter muitas e alternar entre elas.

24.06.2019 / 13:14

Para adicionar a Resposta de Jadasc:

Os Sanguíneos Magros também recebem Disciplinas normais, mas de forma muito temporária. Isso significa que mesmo um Sangue Fino sem o mérito de Alquimia às vezes poderá usar uma Disciplina.

A página 113 das Regras Principais diz

Additionally, whenever a thin blood feeds they gain 1 dot in one Discipline associated with the Resonance of the blood consumed, together with one level 1 power in that discipline. If the resonance is intense or stronger, they gain and additional dot together with a second power.

Por exemplo, se um Thin Blood se alimenta de alguém com ressonância sanguínea fleumática, ele tem a opção de obter um nível de energia 1 temporário da Auspex ou Dominate.

Isso dura "até que a fome atinja 5 ou a próxima alimentação".

Eu tenho todas as disciplinas de nível 1 e suas ressonâncias associadas impressas em cartões, para que meus PCs de Sangue Fino possam simplesmente pegar o que eles têm atualmente e trocá-lo por outro quando voltarem a se alimentar.

26.06.2019 / 10:07