A habilidade local tem usos épicos e é útil para todos, exceto aventureiros cegos. É uma dessas habilidades que, se um personagem puder, ele deve colocar o máximo de classificações nele. Mas, mesmo que ele faça, é uma boa ideia ter a habilidade ainda maior. Eu tirei de uma variedade de fontes nesta lista; abreviações estão disponíveis aqui.
Melhorando as verificações de habilidade local com feitiços
O mais itens para melhorar as verificações de habilidades Spot são varinhas. Uma criatura com um modificador de Carisma não-negativo e com o rank 1 na habilidade Usar dispositivo mágico (PH 85-6) pode fazer testes de habilidade Usar dispositivo mágico para usar uma varinha (DC 20) até que ele tenha sucesso ao rolar um 19 ou 20 (ou até que ele não possa usar a varinha naquele dia ao rolar um 1) e melhorar significativamente suas chances de (eventual) sucesso com investimento mínimo. o real A chave é encontrar os diferentes tipos de bônus para a verificação de um ponto, para que todos esses bônus sejam acumulados. Convenientemente,1 Eu fiz isso abaixo.
- O feitiço Drd de primeiro nível do 1 visão do raptor [trans] (RW 175) por hora / nível 1 concede ao lançador, entre outros benefícios, um bônus de competência + 5 nas verificações de habilidade Spot.
- O feitiço Sor / Wiz de primeiro nível do 1 olhos do avoral [trans] (BE 99) para 10 min./level concede a uma criatura tocada um bônus racial + 8 nas checagens de perícia.
- O feitiço Rgr de nível XIXUMX abraçar o selvagem [trans] (SpC 79) para 10 min./level concede ao lançador, entre outros benefícios, um bônus de + 2 nas verificações de habilidade Spot.
- O feitiço Sor / Wiz de nível 3 do 3 visão do olho onisciente2 [div] (DM 74) para 1 min./level concede ao lançador, entre outros benefícios, um bônus de insight + 10 nas verificações de habilidades Spot.
- O feitiço de arauto de nível IXX olhos de águia [trans] (Dragon Annual #5 87), por 10 min./level, concede a uma criatura tocada, entre outros benefícios, um bônus de + 20 nas checagens de habilidades Spot.
- O feitiço de domínio de meditação de nível XIXX que és tu [div] (OA Aperfeiçoamento da Web "A configuração da campanha Mahasarpa: um aprimoramento da Web com opção de campanha para Aventuras Orientais"8) para a rodada / nível 1 concede ao lançador, entre outros benefícios, um bônus de + 20 nas checagens de habilidades Spot.
- O feitiço Drd de nível XIXX essência do raptor [trans] (SpC 84) para 10 min./level concede ao lançador, entre outros benefícios, um bônus de + 8 nas verificações de habilidade Spot.
Esta lista, é claro, ignora uma infinidade de maneiras pelas quais os feitiços podem melhorar as habilidades em geral (por exemplo, o feitiço Brd de nível XIXUMX improvisação [trans] (SpC 121), o feitiço Clr do nível XIXUMX visão divina [div] (SpC 70), o feitiço Clr do nível XIXUMX orientação do avatar [div] (coluna Spellbook "Orientação do Avatar")).
Esta lista também ignora as maneiras mais raras de melhorar todas as habilidades baseadas na Sabedoria -Incluindo a habilidade Spot - brincando com a Sabedoria (por exemplo, o feitiço Sor / Wiz do nível XIX do X sabedoria da coruja [trans] (PH 259), o feitiço Drd de nível XIXUMX spririt animal [div] (MoI 98-99), o feitiço Drd de nível XIXUMX visão da coruja [trans] (SpC 152), o feitiço Sor / Wiz de nível XIXX empoderamento necrótico [necro] (LM 68)). Muitos são efeitos de nível superior, restritos não a varinhas, mas a cetro (LE 8) e até equipes de funcionários (PH 92).
Um dos maiores problemas com a verificação de habilidades no Spot é a enorme e irracional penalidade de -1 por 10 pés de distância (PH 83). É provável que o Mestre renuncie a isso em muitos casos, para que não ocorra absurdo, mas se ele não o fizer ...
- O feitiço Sor / Wiz de nível XIXX visão do dragão [trans] (SpC 73) por hora / nível 1 concede ao lançador, entre outros benefícios, a capacidade de sofrer apenas metade das penalidades normais por distância ao fazer testes de perícia no local. Observação: Outros feitiços reduzem penalidades atacar jogadas para distância, que, embora útil, não ajuda a ver coisas mais distantes. Este feitiço faz. Veja também Itens mágicos personalizados, abaixo. Finalmente, esse feitiço deve ser colocado em um cetro ou cajado; seu nível de feitiço impede a varinha.
Melhorando as verificações de habilidade local com itens
A maioria dos itens mágicos que concedem bônus aos testes de habilidade Spot concedem bônus de competência. No entanto, alguns não, então abaixo eu agrupei itens por tipo de bônus e depois organizei itens por preço. Estão incluídos itens mais interessantes, obscuros e com maior bônus; omitidos são muitos itens redundantes ou desinteressantes.
Bônus Alquímicos
- O item alquímico chá espinhoso (dragão #301 54) (50 gp; 0 lbs.) Por hora 1 concede ao bebedor, entre outros benefícios, um bônus alquímico + 1 nas verificações de habilidades Spot.
- O equipamento religioso mordrei'in (FE 153) (25 gp; 0 lbs.) Por minutos 10 concede ao usuário, entre outros benefícios, um bônus alquímico + 2 nas verificações de habilidades Spot. Observação: Exclusivo para a configuração da campanha Eberron. Além disso, é um veneno leve, para que o usuário arrisque danos à Constituição.
Bônus de circunstância
- O item do kit de ferramentas e habilidades ferramenta de obra-prima (PH 129, 130-1) (50 gp; 1 lb.) para a habilidade Spot concede ao usuário um bônus de circunstância + 2 nas verificações de habilidade Spot.
Bônus de Competência
- O item do slot de face olhos da águia3 (DMG 256) (2,500 gp; 0 lbs.) Concede ao usuário um bônus de competência + 5 nas verificações de habilidades por pontos. Observação: Útil se restrito às regras principais.
- O item do slot principal calota craniana dos olhos (DrU 101) (5,500 gp; 0 lbs.) Concede ao usuário, entre outros benefícios, um bônus de competência + 5 nas verificações de habilidades por pontos.
- O item do slot de face terceiro olho ciente (microfone 140) (10,000 gp; 0 lbs.) Concede ao usuário um bônus de competência + 10 nas verificações de habilidades Spot.
- O item do slot da garganta amuleto de olho de dragão (microfone 95) (55,000 gp; 0 lbs.) Concede ao usuário, entre outros benefícios, um bônus de competência + 10 nas verificações de habilidades por pontos.
- O item do slot de armadura / manto túnica de olhos (DMG 265) (120,000 gp; 1 lb.) concede ao usuário um bônus de competência + 10 nas verificações de habilidades Spot. Observação: Dado o preço, provavelmente não útil se restrito ao núcleo.
Bônus de Insight
- O item do slot de face máscara de cristal do insight (microfone 91) (20,000 gp; 0.5 lbs.) Concede ao usuário, entre outros benefícios, um bônus de insight + 9 nas verificações de habilidades Spot.
Bônus Profano
- Os itens do slot de face máscara de aranha (viúva Negra) e máscara de aranha (recluso marrom) (dragão #298 47) (56,150 gp e 37,840 gp, respectivamente; 0 lbs.) Concedem ao usuário, entre outros benefícios, um bônus profano + 4 nas verificações de habilidades Spot. Observação: Uma vez vestida, uma máscara está muito desgastado permanentemente. Como bônus, o máscaras olhar horripilante.
Bônus sem nome
- O item alquímico pomada do falcão (Cafajeste 118, 119) (50 gp; 0 lbs.) Por minutos 2 concede ao usuário, entre outros benefícios, um bônus de bônus + 1 nas verificações de habilidades por pontos. Observação: As penalidades se aplicam após o término da duração.
- O item retido âncora de cristal de alerta (microfone 155) (2,500 gp; 0.5 lbs.) Concede ao portador a capacidade de executar uma ação padrão que deixa o item "plantado no chão" para conceder por hora 1 os aliados 3 / dia da 30 dentro do 5 ft., Entre outros benefícios, um + Bónus XNUMX para verificações de habilidades no local Observação: Obviamente, para vigiar, seria um item útil para fixação emboscadas não estavam lançando luz como um lanterna.
- O item do slot de face máscara de raptor (microfone 210) (3,500 gp; 0 lbs.) Concede ao usuário, entre outros benefícios, um bônus de + 5 nas verificações de habilidades Spot. Observação: Se receber bônus de insight e competência para detectar testes de habilidade de feitiços, é isso que uma criatura usa.
- O item do slot de face óculos de visão dracônica (microfone 107) (16,000 gp; 1 lbs.) Concede ao usuário, entre outros benefícios, um bônus de + 5 nas verificações de habilidades Spot.
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A cabeça e a meia face (ou seja, a criatura pode usar, por exemplo, uma única lente) olhos da aranha (CSQ 129) (212,000 gp; 0 lbs.) Concede ao usuário, entre significativo outros benefícios, um bônus de + 4 nas verificações de habilidades Spot. Observação: O usuário também provavelmente se parece Locutus de Borg.
Itens mágicos personalizados
Uma criatura pode ser capaz de criar - usando a Tabela 7-33: Estimando valores de peças de ouro de itens mágicos (DMG 285) - um item personalizado que concede um bônus de competência às verificações de habilidades do Spot de qualquer bônus que o criador desejar. O custo de criação desse item, preço de mercado e pré-requisitos, no entanto, são exclusivamente a chamada do mestre e primeiro O que o Mestre deve consultar quando uma criatura cria um item personalizado é uma lista de itens semelhantes. A lista acima is essa lista de itens semelhantes. Isso significa que, enquanto a Tabela 7-33 diz que o óculos de proteção (250,000 gp; 0.25 lbs.) Que concedem ao usuário um bônus de competência + 50 nos cheques à vista são totalmente legítimos no vácuo or se o DM é um peixe dourado, tal óculos de proteção é improvável que mantenha essas estatísticas - ou mesmo existir- em reprodução normal com um DM normal, apesar da Tabela 7-33. Isso ocorre porque a Tabela 7-33 é a último o lugar onde se encontra para encontrar as habilidades especiais, o custo de criação, o preço de mercado e os pré-requisitos de um item mágico - não o primeiro - e a maioria dos itens mágicos não épicos publicados que concedem bônus de habilidade no + 10 (geralmente chamado) bônus.
Acredito que itens suficientes concedem bônus brutos às verificações de habilidades Spot para tornar desnecessário a criação de novos, mas um item mágico personalizado que concede ao usuário a façanha Visão de Falcão (Cafajeste 114) -provavelmente um par de óculos de proteção pesando quilos 0. e provavelmente custando o 25,000 gp com base no Guia de armas e equipamentosOs itens mágicos da barra lateral que concedem proezas na página 128 - é um bom investimento para o observador dedicado. Um dos efeitos da façanha é reduzir a penalidade de verificação por distância para -1 por 20 pé em vez disso -1 por cada 10 ft., efetivamente duplicação o intervalo de detecção do usuário. No entanto, a menos que o usuário possua a capacidade sobrenatural forma selvagem (por exemplo, como um druida), o usuário deve empregar a habilidade Usar dispositivo mágico para emular o recurso de classe forma selvagem (provavelmente de um druida, a menos que o Mestre permita o contrário, portanto, DC 25), use o recurso de classe virtual para ativar o item mágico personalizado, como Lidda usa o recurso de classe como morto-vivo que ela não possui para ativar o cálice mágico (PH 86). O Mestre, é claro, tem a palavra final como esse processo funciona; a habilidade Use Magic Device é um campo minado.
Combinando Magias e Itens
Uma criatura pode combine os diferentes bônus nomeados e não nomeados feitiços conceda com os bônus nomeados e não nomeados ainda mais diferentes Unid conceder a um potencial enorme bônus nas verificações de habilidades, mas lembre-se de que isso provavelmente grandemente incomodar DMs que gostam de monstros PCs surpreendentes.
- estou realmente não aquele louco. Um PC em uma de minhas campanhas está usando uma classe de arqueiro caseira com acesso a esses feitiços, então eu já havia feito a pesquisa. O bônus do PC nas verificações de habilidades do Spot é ultrajante.
- O feitiço visão do olho onisciente is surpreendente, e exorto as criaturas que podem adicioná-lo aos seus livros de feitiços ou feitiços conhecidos e aqueles que não podem comprar uma varinha e, se ainda não tiverem varinha, coloque essa varinha na câmara de varinha de sua arma principal (Du 34) (100 gp; 0 lbs.).
- No Guia do Mestre (2000) para Dungeons and Dragons, 3rd Edição o olhos da águia (DMG 216) (1,000 gp; 0 lbs.) E os túnica de olhos (DMG 225) (90,000 gp; 1 lb.) concedeu muito mais interesse bônus de circunstância para detectar verificações de habilidades (e as Robes concedido + 15) Estes tornaram-se bônus de competência in Masmorras e Dragões 3.5 (Eo Robes caiu para + 10).