Como mestre, como você controla um grupo disfuncional que quer coisas diferentes de um jogo?

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Vi recentemente um vídeo falando sobre diferentes tipos de jogadores no DnD e sempre entendi que as pessoas jogam o jogo por diferentes razões. Eu próprio sou um roleplayer e aprecio as conversas e o lado de atuação das coisas. Mas está ficando claro que nosso grupo está ficando cada vez mais estúpido caótico, se você entende o que quero dizer.

Então, um jogador, vamos chamá-lo de Tom, acaba sempre sendo o mesmo personagem em todas as campanhas, e esse personagem é Tom. Não me interpretem mal, eu gosto de Tom, mas Tom é uma feminista radical cristã conservadora elitista. Em todos os jogos, ele se recusa a matar inimigos (realmente agradável, já que ele é o único bruxo). Agora isso não é tão ruim, mas o problema é o seu raciocínio, veja Tom diz que é "não-piedoso" matar alguém, novamente isso pode ser um traço de caráter interessante. Mas: em todas as conversas com um NPC, ele se torna radical feminista (desculpe-me sua alteza, mas seu tratamento com mulheres está insultando você B ****) é super desajeitado (ei, eu sei que você é um feiticeiro de nível XIX, mas você quer para se juntar ao meu culto) ou simplesmente um insulto (vocês escravos são realmente bons em construir pirâmides apesar de todos os que estão morrendo). O problema com Tom é que, quando ele insulta o rei, eu, o ator e outros, precisamos tirá-lo da situação, não podemos deixá-lo morrer. Por quê? Porque nós estamos tocando na casa de Tom e da última vez que ele teve que fazer papéis para salvar a morte, ele disse ao Mestre: "Você não poderá interpretar DnD aqui se eu morrer". Em outra ocasião, ele tentou subornar o Mestre com dinheiro real, a fim de ganhar armadura. Então isso é apenas uma amostra das palhaçadas de Tom ...

Em seguida, temos Max e Daniel, que são basicamente clones um do outro. Quando comecei a jogar DnD, interpretei o personagem Edgelord e, em retrospectiva, foi uma péssima jogada, porque todo mundo amava o meu personagem. Então, quando começamos uma nova campanha, Max e Daniel apareceram com "almas atormentadas do submundo". Provavelmente assassinos deformados estão em um pacto de sangue com satanás, empenhados em cumprir a vontade de seu mestre. Agora, novamente, não há nada realmente errado com esse tipo de personagem, mas Max em particular é um completo ASSASSINO HOBO. Eu juro que houve momentos em que ele apenas diz: "Eu cortei sua garganta". Em uma ocasião, ele executou informações detalhadas sobre como torturou alguém vivo no jogo, ele fez isso pelas costas da festa e, em muitas ocasiões, conversava com um vilão ou um conde e dizia bem na frente dele: "O que você vai fazer você F *** - com você não pode me machucar ". Como mestre, está ficando velho agora, porque tentei punir Max por todas as suas mortes, mas enquanto ele diz "desenvolvimento do personagem", sei que ele NUNCA mudará. Daniel também não é tão diferente assim, seu trabalho é apenas convencer Tom de situações difíceis depois que ele faz um discurso minucioso 5 sobre o tratamento de mulheres.

Finalmente, temos Alex e Mark. Mark é o mais legal, ele foi quem nos apresentou o DnD, mas posso dizer que ele está ficando entediado com todo mundo estragando tudo. Eu acho que é por isso que ele deixou de ser um mestre. Ele quer dizer bem, mas ele não é um ator como eu, então ele geralmente fica no banco de trás quando Tom e Daniel começam a discutir. Alex é exatamente o mesmo, mas na verdade ele é universalmente considerado o melhor jogador do grupo porque não é perturbador, ele é o chamado "Membro do Público" e não faz RPG. Ele apenas senta e faz o que o Mestre manda.

Mas enquanto Mark está irritado com o grupo, sinto que Alex se diverte ao ver todos nós falhar e ser caótico e estúpido. Todos nós rimos disso depois e acho que se todo mundo está se divertindo, isso é tudo o que importa, mas estou prestes a exterminar esse grupo e estou preocupada com o fato de que, como Mark, vou me arrepender de pedir a esse grupo de pessoas para jogar, porque eles apenas atrapalhar a história e temos que passar horas 2 escapando de um castelo porque atearam fogo à rainha. Como evito que o grupo destrua o enredo e o jogo?

Além disso, eles são propensos a lutar um contra o outro, somos como os vingadores, a maior ameaça somos nós mesmos.

por randomgamer 21.06.2019 / 17:15

3 respostas

Diga Não - diga cedo, e diga frequentemente com este grupo. Converse com eles sobre isso.

Mesmo que eu desencoraje muito as ferrovias, às vezes "Não" é a resposta apropriada. Muitos Mestres tem medo de dizer não, porque estão preocupados com os jogadores se sentirem irritados. Isso pode criar muitos problemas, como os listados acima.

Se você está iniciando uma nova campanha, dê uma olhada nos personagens que os jogadores criaram. Se você quiser, não permita alinhamentos neutros ou maus. Não permita que personagens que são hobos de assassinato. Não estou dizendo que exija todos os bons paladinos legais, mas não permita os tipos de personagens que não levarão a campanha adiante. Comece a dizer não na Sessão 0. Defina essa expectativa.

Antes de cada campanha / cada nova criação de personagem, meus jogadores me enviam suas histórias. Eu disse não a certas coisas muitas vezes (geralmente a alinhamentos do Caotic Evil ou hobos de assassinatos), e ninguém recuou com força. No "diga sempre", os jogadores podem tentar roubar uma loja / derrubar um governo. Mas quando um jogador tenta sempre prejudicar todos os NPCs e as consequências no jogo não mudam nada, um não é necessário. Frequentemente.

Tenho a impressão de que as punições no jogo não funcionam (ou seja, quando atiram contra a rainha, os lutadores lvl 20 na sala atacam a festa e os matam). Nesse caso, você precisará meta e dizer "não". Os jogadores provavelmente não vão gostar, mas a linha deve ser traçada em algum lugar.

Não tenha medo de trazer isso à tona. Deixe que eles saibam que estão dificultando e desagradável para você. Se são pessoas com quem vale a pena brincar, elas mudarão seu estilo de jogo para você. Caso contrário, informe-os de que o grupo não é para você. A maioria dos jogadores está entendendo. Eu nunca tive um problema que resolvi que foi ignorado (mas normalmente eu sou o host e o mestre, por isso tenho muita influência). Ainda assim, se seus jogadores forem bons humanos, eles entenderão.

Havia um cara que foi procurar outro grupo quando eu não o deixei atacar uma criança por motivos de "RP". Antes de cada campanha / cada nova criação de personagem, meus jogadores me enviam suas histórias. Eu disse não a certas coisas muitas vezes (geralmente a alinhamentos do Caotic Evil ou hobos de assassinatos), e ninguém recuou com força. No "diga sempre", os jogadores podem tentar roubar uma loja / derrubar um governo. Mas quando um jogador tenta prejudicar todos os NPCs e as conseqüências do jogo não mudam nada de necessário. Frequentemente

No que diz respeito a "Tom" ... algumas pessoas esquecem que D&D é apenas um jogo. Como você disse, com ele sendo o anfitrião, as coisas são mais difíceis. Mas se isso criar um problema, procure outro lugar para brincar. Sei que encontrar alguém para hospedar pode ser difícil, mas pode valer a pena o esforço nesse caso.

21.06.2019 / 17:40

Você não

Você pode estabelecer regras como DM. Você não pode forçar ninguém a segui-los; No que diz respeito ao jogo (e ao contexto social circundante), a única coisa que você pode fazer é escolher entre jogar e não jogar. Você deve sempre definir as expectativas antes do início do jogo e garantir que os jogadores estejam a bordo (e, se apropriado, ajustar suas próprias expectativas para melhor alinhar-se com a dos jogadores).

No entanto, nessa situação em particular, você parece ter chegado à conclusão de que suas expectativas sobre como o jogo deve ser jogado são completamente incompatíveis com as do restante do grupo. Se esse for realmente o caso, a única coisa que você pode fazer é não Se divirta com esse grupo e encontre outras pessoas para brincar com preferências mais alinhadas às suas.

21.06.2019 / 18:09

Você deve conversar com Tom sobre seus pontos de vista e explosões. Obviamente, ele é alguém com fortes crenças e opiniões, mas você deve conversar com ele e pedir que ele as relaxe durante o jogo, porque o jogo não tem como alvo ninguém ou faz de alguém uma pessoa má, é um personagem de uma história. Além disso, o suborno de um Mestre ou a culpa provocá-lo em um sinal de mau comportamento do jogador e deve ser sua própria conversa. Como adendo ao seu comportamento, lembre-o de que este é um jogo e uma história fictícia em que Tom não precisa ser alguém próximo de si. Ele pode ser um estudioso do arcano, um bárbaro imundo dos desertos, um cavaleiro cavalheiresco ou um assassino sombrio e mortal, um diplomata carismático ou até um Necromante maligno ou um ser que fez um acordo com um diabo por seu poder. esse jogo que ele quer ser e não precisa ser o Tom, o Mago.

Max e Daniel, com quem você deveria conversar sobre suas Murder-Hobo Antics, obviamente é divertido ser um personagem maligno ou ser um forte líder com poucos cuidados, mas as ações têm conseqüências e você precisa segurá-lo no jogo. fora do jogo, fale com ele que tais travessuras resultarão em ele e a parte como um todo em risco de reação. Daniel, se os problemas dele são hobo de assassinato e discussão com Tom, fale com ele sobre conter os argumentos e as mesmas palhaçadas anti-assassinato de hobo que sugeri acima.

Quanto a Mark e Alex, você deve conversar com Mark e perguntar se tudo no jogo está indo como ele deseja e se ele expressar preocupações e reclamações, você deve lidar com elas quando elas vierem. Alex, você deve conversar com ele e perguntar se ele está tendo problemas para brincar ou se ajustar, às vezes as pessoas que são realmente passivas não experimentam brincar ou querem ou, às vezes, as idéias e talvez você deva conversar com ele e pensar em maneiras de investi-lo em seu personagem. e o mundo em geral. Obviamente, se ele apenas quer assistir, cabe a você lidar com isso, mas parece que a maioria deles tem atitudes e idéias conflitantes sobre o que está acontecendo. Eu sugiro que você discuta todos os assuntos em particular e converse com eles sobre seus problemas e, em seguida, discuta-os como uma festa como uma Sessão Zero. Isso pode ajudar a resolver problemas e criar um jogo jogável, no entanto, como Mestre, você tem autoridade para não Mestre com eles ou não Mestre, então a única coisa que progride e mantém a história viva.

Para ajudar, vou dar a você o meu exemplo esperançoso, não muito rude, mas útil, de trabalhar com um grupo com quem mencionei no início do ano passado, apenas eu e um outro jogador jogamos D&D antes de tudo, então tivemos um grupo variado de pessoas. Tínhamos um grupo de seis mais eu. Eles tiveram alguns problemas entre jogadores passivos, assassinos de vagabundos e valores justos que muitas vezes faziam o evento no jogo parecer muito estranho. Eu abordei os jogadores em particular para trabalhar com eles nas questões que resultaram bem o suficiente. A parte mais difícil foi trabalhar com eles porque alguns podem ter conversas pessoais pessoalmente como um insulto e, na minha experiência, a melhor maneira é perguntar a eles como se sentem e responda como você se sente. Minha festa foi um pouco mais difícil quanto ao aspecto do relacionamento interpessoal, dizendo que suas ações / inação no jogo não eram as melhores, foi fácil e a parte mais difícil foi descobrir por que e como corrigi-lo. que para alguns pode ser um redesenho de personagem simples para outros, está trabalhando para entender o que eles queriam fora do jogo

21.06.2019 / 20:10