Eu tenho perguntado sobre como equilibrar os personagens dos jogadores, e outros sugeriram usar apenas as classes de camada 3 ou usar apenas conjuradores que lançam magias de nível 6.
Este não é o lugar para contestar essas idéias, mesmo que elas sejam o ponto de partida para o que aconteceu a seguir.
Meus jogadores querem executar uma campanha (o Caminho da Aventura do Matador de Gigantes) em que todos jogam anões, e os anões têm um malus ao carisma. Isso sem dúvida corta o bardo, o skald, o bloodrager, o convocador e o paladino, a menos que eles adotem o arquétipo do Cruzado Torturado.
Juntamente com a proibição de magos, feiticeiros, druidas, clérigos, xamãs, oráculos, arcanistas e bruxas, as classes jogáveis são bastante reduzidas.
O que aconteceria, em termos de equilíbrio, se eu apresentasse novamente os rodízios completos, exigindo um nível de uma classe de não-feitiço a cada nível de lançador de feitiços 2?
Especificamente, eu tenho um jogador que gostaria de interpretar um druida focado na magia da terra, o que eu acho um ótimo conceito, mas sob a regra de não-conjuradores, isso simplesmente não é possível.
Eu espero que o nível reduzido de conjurador prejudique esses personagens com várias classes mais do que a real falta de bônus de classe favorecidos.
Exemplos:
Um caçador 17 seria melhor ou pior que um druida 12 / ranger 5?
Um sacerdote de guerra 17 seria melhor ou pior que um clérigo 11 / lutador 6?
Nota: Eu também usarei iniciadores marciais do Path of War, que funcionam melhor quando multiclassing devido à sua mecânica peculiar. Eu já espero que a resposta seja diferente para eles (também porque um lutador 6 / perseguidor 11 pode alcançar manobras de nível 7).