Os PCs licantropos ganham visão sombria?

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O regras para licantropos (MM, p. 207) dizem (grifo meu):

The character gains the lycanthrope's speeds in nonhumanoid form, damage immunities, traits, and actions that don't involve equipment.

No entanto, na página 8 do Monster Manual, pela "Sentidos" seção está sob o "Estatisticas" posição, não "Traços Especiais". Disto, deduzo que PCs licantropos não têm visão sombria.

Mas espere - há mais. o "Variante: licantropos não humanos" A barra lateral (MM, p. 206) diz:

The statistics presented in this section assume a base creature of human.

Naturalmente, os seres humanos não têm visão sombria, o que me leva a pensar que os licantropos têm visão sombria.

Qual é certo? Os PCs licantropos ganham visão sombria ou não?

por MrHiTech 14.05.2019 / 17:02

2 respostas

Sim. O personagem do jogador ganha uma visão sombria se o tipo de licantropo o especificar.

tl; dr Darkvision é uma característica de alguns licantropos da mesma maneira que é para os elfos, e está incluído nos benefícios para o personagem do licantropo.

Para referência, licantropos de personagem de jogador:

The character gains the lycanthrope's speeds in nonhumanoid form, damage immunities, traits, and actions that don't involve equipment.

A variante licantropo oferece ancestralidade fey como um exemplo para o significado da característica.

A passagem no manual do monstro sobre "variante: licantropos não humanos" fornece um exemplo de uma característica que não se limita à seção "características especiais". Ele lista um item encontrado nas características raciais dos elfos.

For example, an elf werewolf might have the Fey Ancestry trait.

Darkvision é uma característica racial

Seguir a ancestralidade fey é um traço, encontramos entre os corrida de elfos listas de características. Incluído nessa lista está o darkvision. Podemos supor que a visão sombria seja uma característica.

Darkvision como uma característica está alinhada com o vernáculo

Ambos OED e Merriam definir "característica" como uma característica herdável. Além de tê-lo como exemplo nas listas de características, o darkvision se encaixa na conta da definição comum em inglês.

14.05.2019 / 21:39

Eu acho que suas citações no Manual dos Monstros são bastante relevantes. Estou tentando responder com base apenas no livro em si.

A visão no escuro é mencionada apenas entre os "sentidos" dos diferentes tipos de licantropos para Weretigers e Wererats, e não é mencionada na descrição geral dos licantropos. (O mais próximo que chegamos é a menção de que seus olhos podem brilhar em vermelho no escuro, o que parece uma evidência insuficiente.)

No entanto, o Manual do Monstro define "Características Especiais" em geral da seguinte maneira (página 10):

Special traits (which appear after a monster's challenge rating but before any actions or reactions) are characteristics that are likely to be relevant in a combat encounter and that require some explanation.

Todo subtipo de licantropo no MM (ou seja, Werebear, Wereboar, Wererat, Weretiger e Werewolf) compartilha a característica especial "Shapechanger". A fórmula geral dessa característica é:

The were[type] can use its action to polymorph into a [Size modifier/-][type]-humanoid hybrid or into a [Size modifier/-][type], or back into its true form, which is humanoid.

Agora, a partir dos possíveis resultados não-humanóides e não-híbridos da ação do polimorfo, os Wererat's Rato gigante O formulário é o único que possui uma visão escura do 60 ft (consulte MM. página 327.). Esse fato também é enfatizado no statblock Wererat: ele obtém 60 ft. De visão escura em apenas forma de rato (página 209).

Em conclusão:

  • Um humanóide que obtém o subtipo Wererat da maldição da licantropia pode usar sua ação para se polimorfizar em um rato gigante, ganhando assim suas capacidades de visão sombria.

  • Como "Senses" não é realmente mencionado entre os recursos que um PC obtém como um licantropo (ao contrário, digamos, de imunidades de danos), minha interpretação RAW sugere que a visão sombria dos Weretigers não é herdada.

  • Se também for usado para personagens de jogadores, a variante "licantropos não humanos" rege no 206. página do MM pode fornecer um cenário alternativo. Se um personagem do jogador já teve visão sombria antes de ganhar a maldição, ele pode "reter um ou mais de seus feitos raciais humanóides"; a visão escura já existente pode ser essa característica.

14.05.2019 / 21:10