Inventar desculpas convenientes por que a tecnologia não funciona desta vez é uma tradição de Star Trek
Essa pergunta já foi respondida, mas eu gostaria de acrescentar que existem várias instâncias nas várias séries de Star Trek em que os roteiristas encontraram esta mesma questão. Aqui estão algumas das maneiras que eles resolveram isso:
1. Usando o transportador para salvar o dia
O transportador freqüentemente não funciona. Estamos fora do alcance dos transportadores. Não podemos transportar sem baixar nossos escudos / eles baixando seus escudos. Não conseguimos uma trava de transporte. Não podemos irradiar através da ionosfera incomumente forte do planeta. O pessoal do embaixador Odan se recusa a usar transportadores. O fogo do plasma está interferindo nos transportadores. E, geralmente, há muita interferência, capitão!
E quando eles podem usar o transportador, geralmente há algumas limitações que tornam a aventura não trivial. Não podemos transmitir diretamente para o local sem sermos identificados pelo inimigo / devido à interferência do coisa no local de destino / devido a altas concentrações de minério de magnesita nas colinas circundantes / devido ao alvo estar muito longe no subsolo, por isso temos de nos afastar a cinquenta quilômetros de distância na selva.
Star Trek também é inconsistente quanto à mágica que os transportadores podem fazer. Eles podem restaurar Janeway e Paris após serem transformados em anfíbios em Limite, mas não pode restaurar os pulmões de Neelix em Fago.
2. Permitir que o tricorder ou os sensores doem tudo
Os sensores sofrem as mesmas limitações que os transportadores. Os sensores não podem penetrar na ionosfera do planeta. O navio Jem'Hadar veio do lado oposto da anomalia, então não conseguimos detectá-lo. Os romulanos devem estar usando um novo tipo de capa, que não podemos detectar. Não podemos escanear essa rocha tão sólida; teremos que enviar uma equipe visitante.
Dax precisa configurar os tricorders para quebrar a criptografia do inimigo, para que ela não possa usá-los como tricorders na selva. Às vezes, os tricorders dão apenas leituras inconsistentes ou não funcionam. Precisamos nos aproximar da anomalia para digitalizá-la. Os inimigos pegaram / desativaram nossas armas e transportadores quando pousamos. Há muita interferência.
Freqüentemente, os sensores têm limites arbitrários. Eles podem encontrar a equipe / lancha ausente, mas a 8 levará horas para escanear toda a superfície / setor do planeta onde a nave foi vista pela última vez.
3. Solicitando ao computador a resposta para o problema em questão
COMPUTER: Searching. Darmok is the name of a seventh dynasty emperor on Kanda Four. A mytho-historical hunter on Shantil Three. A colony on Malindi Seven. A frozen dessert on Tazna Five. A....
TROI: Stop search. Computer, how many entries are there for Darmok?
COMPUTER: Forty seven.
O computador geralmente fornece pistas, mas nunca resolve o quebra-cabeça imediatamente. O computador de Star Trek não é inteligente ou criativo, apenas pode lhe dizer exatamente o que você pede. Isso pressupõe que você esteja em uma nave estelar da classe Galaxy totalmente equipada, e não em um passeio de barco, em um time ausente ou em uma estação cardassiana.
Como mestre, você deve ter aventuras que não podem ser resolvidas procurando no computador do navio. A Frota Estelar envia navios para procurar nova vida e novas civilizações, e não procurar informações que já são conhecidas.
4. O engenheiro-chefe / cientista / médico de repente pensa (ou seja, enrola) uma solução brilhante do nada.
Aquele Tweet brinca com que frequência eles fazem isso no TNG:
The Enterprise is flung into the Delta Quadrant by an alien called the Caretaker. Geordi soups up the warp core and they're home by dinner.
Muitas vezes, no entanto, há uma desculpa para que isso não funcione. Haverá alguma complicação ou razão pela qual não é tão simples. Que tal fazermos o X? Não podemos, porque Y. A menos que tenhamos / encontrado / destruído / obtido Z pela primeira vez, mas isso exigiria uma aventura cheia de ação ...
Freqüentemente, as complicações envolvidas na implementação do doohicky formam o foco do episódio, ou estão em segundo plano, enquanto o conflito real é sobre como eles sobreviverão por seis horas até que o departamento de engenharia possa colocar o doohicky on-line / os sensores da nave podem localize a equipe ausente / a Frota Estelar pode enviar uma nave de resgate.
5. De repente, o membro da tripulação não humano encontra uma habilidade especial anteriormente desconhecida (Spock foi o pior infrator nisso) que torna o ponto da trama sem sentido.
Spock faz isso o tempo todo, mas é consideravelmente menos comum a partir do TNG. Geralmente, trata-se do uso inteligente das habilidades definidas existentes, que é um excelente modo de jogo para um RPG (assista Aventura Bizarra de Jojo para um programa que gira em torno de conflitos definidos pelo uso criativo das habilidades existentes.)
Simplesmente defina que você não pode simplesmente inventar novos poderes de personagem, e seus jogadores geralmente entenderão isso. É uma regra comum em RPGs.
6. Viagem no tempo de qualquer forma
A viagem no tempo é geralmente impossível sem um chaveiro que geralmente não está disponível para a tripulação e é expressamente proibido pela Frota Estelar. Quando recebem um, geralmente o perdem ou o abandonam no próximo episódio.
Em resumo
Há sempre uma desculpa para por que a solução que funcionou no último episódio não funcionará desta vez ou, pelo menos, não resolverá o problema com prontidão suficiente para contornar todo o cenário instantaneamente.