Não tenho certeza de que descrever a luta como "Mortal" para o seu nível seja totalmente inapropriado; no entanto, há alguma matemática que precisamos eliminar primeiro.
Gigantes de Gelo são mais fracos do que sua Classificação de Desafio sugeriria
No Dungeon Master's Guide, o conselho para a criação de monstros personalizados fornece conselhos sobre como stat criaturas com base em qual deve ser sua Classificação de Desafio, incluindo uma tabela para estatísticas básicas:
If all you need are simple stats for a monster of a particular challenge rating, follow the steps here. If you want to create something more akin to the monster stat blocks in the Monster Manual, skip ahead to the "Creating a Monster Stat Block" section.
\begin{array}{|l|l|l|l|l|l|l|}
\hline
\text{CR} & \text{Prof.Bonus} & \text{Armor Class} & \text{Hit Points} & \text{Attack Bonus} & \text{Damage/Round} & \text{Save DC} \\ \hline
\text{0} & \text{+2} & \text{≤ 13} & \text{1-6} & \text{≤ +3} & \text{0-1} & \text{≤ 13} \\ \hline
\text{........} & \text{........} & \text{........} & \text{........} & \text{........} & \text{........} & \text{........} \\ \hline
\text{8} & \text{+3} & \text{16} & \text{176-190} & \text{+7} & \text{51-56} & \text{16} \\ \hline
\text{........} & \text{........} & \text{........} & \text{........} & \text{........} & \text{........} & \text{........} \\ \hline
\end{array}
—Creating Quick Monster Stats, Dungeon Master's Guide, pg. 274
Algumas coisas se destacam imediatamente, comparando com as Estatísticas do Gigante de Gelo:
- A saúde do Gigante de Gelo está muito baixa (138 vs o esperado 176-190)
- A CA do Gigante de Gelo está muito baixa (15 vs o esperado 16)
- O dano do Gigante de Gelo é muito baixo (25x2 vs o esperado 51-56)
- O Bônus de Ataque do Gigante de Gelo é muito alto (+ 9 vs o esperado + 7)
O único recurso importante é o Net †, mas é um recurso opcional dos Frost Giants introduzidos em um módulo de campanha específico, o que significa que ele não foi considerado nos cálculos originais de RC. Fora isso, o Gigante de Gelo não possui nenhum recurso ou habilidade especial, além de uma imunidade (trivialmente sem importância) a Dano de Gelo, o que significa que, além de estatísticas abaixo do esperado, ele também não possui recursos que o ajudem.
† Breve editorial na rede: você a descreveu como "uma versão ridícula da rede com uma verificação de força DC 17 para sair em vez da DC 10 normal". Não estou realmente interessado em julgar os recursos desse recurso e o quão poderoso ele é, mas vale a pena notar que isso is as estatísticas fornecidas em Trovão do Rei Tempestade (pág. 246) para essa capacidade; portanto, embora seja mais poderosa que uma rede normal, é o que os designers da campanha pretendiam. Não sei se a sua parte está usando esse módulo de campanha ou não.
As discrepâncias de dano e ataque equivalem principalmente às capacidades ofensivas esperadas de uma criatura CR 8 (o dano é equivalente a um CR7, bônus de ataque 2 maior que o normal significa adicionar 1 a um CR ofensivo do 8), mas a saúde e a CA em vez disso, são representativos de uma criatura CR5. Em média, isso coloca um Frost Giant em torno de um CR do 6.5 que do 8, o que significa que encontros orçamentários usando o CR normal resultarão em lutas mais fáceis do que o normal.
De fato, usando a técnica de orçamento normal:
- 2,300XP para uma criatura CR6
- Estou terminando porque, na minha experiência, o baixo HP tende a contar mais do que o baixo DPR em termos de afetar a dificuldade do encontro
- x3 para criaturas 3, 2,300x3 == 6,900XP
- x2 para o tamanho do grupo de criaturas 3-6, 6,900x2 == 13,800XP
- O limite do Deadly Encounter para um grupo do 4 é 1,700XP por membro do grupo, ou 6,800XP
Com todos esses ajustes, ainda parece que o encontro deve ser relativamente mortal - mas eu diria que essa é uma avaliação bastante razoável, dada a sua explicação de como foi a luta.
Mortal é uma descrição apropriada de como foi a luta
Lembre-se de que seu Paladin caiu em um único turno! Você foi capaz de recuperá-lo com algum uso criterioso da cura, mas não é difícil ver como essa luta poderia ter ido muito ao sul muito rapidamente, dependendo do contexto. Se o terceiro Gigante de Gelo tivesse escolhido atacar o Paladino depois que eles caíssem, antes da cura, eles teriam quase morrido, e certamente, e esse encontro "Mortal" teria cumprido seu nome.
Mortal não implica invencível, significa apenas que a luta exigirá uma aptidão estratégica muito adequada por parte dos jogadores, ou algum grau de pura sorte, para impedir que qualquer membro da equipe morra. Seu grupo conseguiu sobreviver à luta, em parte porque o seu grupo parece estar bastante equilibrado, com personagens com capacidade de sobrevivência excepcional (Paladin, Rogue, Fighter) ou recursos de cura abundantes (Cleric, Paladin) ou alto nível de dano (Paladin, Rogue) ou recursos de suporte potentes (Cleric, Paladin). No total, a menos que seu grupo possua pontuações abismais nas habilidades, eu esperaria que essa composição do partido superasse sua nota salarial, por assim dizer.
Uma última coisa que devo mencionar: os limites para o design por encontro são diretrizes importantes, mas também importantes são os limites de XP por dia, que implicam fortemente a quantidade máxima de combate que uma parte pode enfrentar no decorrer de um dia - o que eles poderiam muito bem explodir em um único encontro de combate, dado um inimigo especialmente poderoso. De fato, para um caractere de nível 7th, o limite de XP por dia é 5,000XP, e multiplicado por quatro caracteres, coloca o total em 20,000XP, que agora excede o orçamento fornecido pelos três Gigantes de Gelo sob meus cálculos (13,800XP) e é eclipsou apenas ligeiramente usando o total original (23,400XP).
Conclusão
Portanto, no total, há algumas sugestões importantes:
- Os Gigantes de Gelo não são tão fortes quanto o CR deve sugerir,
- O encontro foi classificado como mortal, mas menos poderoso do que o necessário para esgotar uma parte de todos os recursos do dia.
- Mas ainda é justo chamar o encontro de Mortal, especialmente considerando o dano que foi derramado em seu paladino em um único turno e o quão diferente a luta poderia ter ocorrido com menos sorte da parte de seu grupo,
- Mas também sua equipe está bem otimizada para lidar com um encontro extraordinariamente perigoso.
Portanto, tenha um pouco de orgulho em saber que você lutou contra uma ameaça que estava acima da média para o seu nível, mas lembre-se também de que as coisas poderiam ter sido muito piores.