Vilão do Metamorfo que viaja com o Partido

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Onde começar? Primeiro de tudo, estou planejando executar uma campanha da Homebrew Pathfinder por conta própria. Eu já tenho o enredo e as idéias para vários NPCs. O problema é que estou enfrentando um problema com um vilão que estou tentando criar.

O vilão é um metamorfo que substitui o NPC que convocou a equipe no início do jogo. Ele sequestra e troca de lugar com o personagem pouco antes dos PCs chegarem e o jogo começar. Ele viaja com a festa durante a maior parte do jogo como amigo. Mais tarde no jogo, ele se revela um impostor e se torna um vilão recorrente e, eventualmente, o clímax do jogo. Meu problema é que eu esperava interpretá-los como uma classe como amiga e outra como vilão. Posso fazer isso? A classe mudou com a forma do metamorfo? Eu também estava debatendo em torná-los uma classe diferente toda vez que os encontravam como o vilão, para tornar as coisas interessantes, mas isso depende se essa coisa do metamorfo é possível.

Eu acho que também devo mencionar que sou novo no GMing, então, por favor, explique as coisas da maneira mais clara possível, pois ainda estou confuso com algumas regras e outras coisas.

por Shifter 19.04.2014 / 07:38

3 respostas

A vilania mundana é mais interessante que a vilania mágica

Se o vilão usa a mágica para criar problemas, então é a mágica que será usada para resolver esses problemas. No entanto, se o mundano é usado para criar problemas, a mágica e o mundano podem ser usados ​​para resolver esses problemas. Além disso, os jogadores não sentem que você está trapaceando se o vilão é apenas covarde em vez de um arquimago.

Na sua trama, você diz que

The villain is a shapeshifter that replaces the NPC that called the party together at the start of the game. He kidnaps and then swaps places with the character shortly before the PCs arrive and the game starts. He travels with the party for most of the game as their friend. Later in the game he is revealed to be an imposter and becomes a recurring villain and eventually the climax of the game.

Então, hum, porque o vilão precisa ser um metamorfo?

E se o vilão não é um metamorfo? E se ele não é mesmo um mestre do disfarce? E se ele apenas aparecesse antes dos PJs chegarem, derrubasse o cara que os PJs nunca tinham visto antes, enterrasse o cara na floresta ou levasse o cara para um local não revelado e ocupasse o lugar do cara - tudo sem um disfarce? Os PCs não conhecer... a menos que eles tenham sido informados de sua aparência antes. Mesmo assim, isso é combatido por qualquer mentira simples (por exemplo, "Só para garantir, mudei de aparência para a nossa reunião"; "Claro que sou eu! Aqui está o meu anel de sinete!"). De repente, nem meios mágicos nem mundanos enxergam seu ardil.

Eu recomendaria que o vilão acompanhasse os PJs. Eu não sei o objetivo do vilão - que é onde eu começo com qualquer trama -, mas o vilão deve saber que os PCs encontram problemas com freqüência, que ele será forçado a intervir e que acabará sendo desmascarado. , estilo semi-Scooby-doo-esque. Como Tynam sugeriu, em vez de ir com os próprios PJs, tenha-os acompanhados de vilões agentes ao invés.

Suborno e extorsão: os melhores amigos do vilão

A grande coisa sobre o vilão é que ele pode fazer so muito fora da tela. Ele tem agentes porque pode oferecer a eles coisas que outros não podem ou têm recursos que outros não. E se eles não aparecerem, você nunca precisará explicar o que são. Você pode, é claro, e isso significa que quando o agente is finalmente revelada como a criatura de capoeira do vilão, a criatura pode dizer: "Eu tive que ajudar o vilão porque ele sabe a localização dos meus ovos roubados", e o vilão sabe totalmente, e os PJs. não, mas os PCs pode. E com isso, outras opções abrem esse não apenas envolva os feitiços quebrar o encantamento or dissipar magia.

Os vilões devem usar Todas Suas habilidades efetivamente

Digamos que você absolutamente queira ir com o vilão transformador de formas, e escolha como base para o vilão o antigo modo de espera, o sósia. Claro, as habilidades especiais mudam de forma e a cópia perfeita é porque você escolheu o doppelganger em primeiro lugar, mas essa vontade detectar pensamentos? O meu. Ele pode ler mentes através das paredes! Suborno e extorsão não devem ser problema. E essa imitação habilidade extraordinária? Com isso o doppelganger pode usar qualquer varinha ou cajado. Ele não precisa realmente tem classes diferentes quando ele pode usar as habilidades da classe, embora via itens.

Não há necessidade de ter um vilão - que é uma agência de espionagem ambulante / célula terrorista -tb tem habilidades de quebrar o jogo, sem PCs que não podem ter. Apenas peça que ele use o que ele já possui ao máximo. O doppleganger, por exemplo, já pode ser diferente toda vez que os PJs o encontrarem, pois ele pode ter uma seleção diferente de varinhas e cajado.

Quando você olha para uma criatura ou NPC, imagine que ele teve finalmente sua própria série limitada da edição 4 para se preparar para a vilania. Que coisas malucas usando as regras do jogo no mundo em que ele existe ele pode fazer com seus poderes? Então deixe ele já fiz isso. Então deixe-o começar a implementar seu plano vilão.

19.04.2014 / 17:52

Sim você pode. Mas isso não significa que você deveria.

Não conheço nenhum mecânico no Pathfinder pelo qual um shifter possa mudar de classe quando mudar de forma, e ficaria muito surpreso se houvesse um - isso derrota o propósito de um sistema baseado em classe.

No entanto, você é o GM. Sua principal responsabilidade é criar um jogo divertido para todos. Você pode definitivamente quebrar as regras a serviço da história, para esse fim. (Você pode faça quase tudo, desde que seus jogadores não se oponham.)

Mas quebrar as regras tem um preço - especialmente em um caso como esse, em que você não pode obter a adesão dos jogadores antes de fazê-lo. Você está corroendo a previsibilidade do mundo - tornando os jogadores menos certos de como ele funciona. Se forem maltratados, os jogadores sentirão que você "trapaceou", dando a eles um vilão que eles não tinham como vencer. Mesmo na melhor das hipóteses, isso torna os jogadores menos certos de como o mundo funciona - algo que você normalmente não quer. E então os jogadores vão querer investigar os limites da mudança, até que do entende isso.

(Um problema de exemplo: o que você vai responder se um dos jogadores quiser interpretar um shifter que pode fazer isso como seu próximo personagem? Se um vilão pode fazer isso, por que um herói não pode? de problemas futuros para você.)

Portanto, antes de fazer isso, devemos examinar por que você quer para. O que você ganha ao permitir que o vilão tenha todas as classes de personagens, conforme necessário?


Tornando o disfarce mais convincente

Uma razão óbvia para fazer isso: você quer que o vilão final seja, por exemplo, um mago, mas o NPC a ser substituído é um lutador. Você quer que o vilão não se entregue, tendo poucos pontos de vida e perdendo alvos fáceis, ou sendo incapaz de usar as armas certas.

Isso tem uma enorme desvantagem - os jogadores sentirão, corretamente, que você trapaceou. Ao dar as habilidades que eles não deveriam ter, você está removendo artificialmente a chance de descobrir que algo estava errado.

Em vez disso, você pode ajustar a classe real para combinar com o falso mais de perto (clérigo em vez de assistente). Ou tem um vilão que veio Bem preparado. Existem muitos feitiços e itens que um assistente pode usar para fechar a lacuna com um lutador - faça uma pergunta aqui (ou no chat) para obter alguns exemplos de como.

Criando um vilão mais flexível

Talvez você sinta que ele precisa de uma gama maior de habilidades para fazer o enredo e os encontros pós-descoberta funcionarem. Talvez você precise de magia divina para um encontro e itens mágicos para um de seus planos malignos.

Nesse caso, não dê a ele mais classes de personagens - dê a ele aliados. Um cambiaformas malignos pode convencer, subornar ou enganar uma variedade incrível de pessoas em seu auxílio. Dê a ele aliados que podem fazer tudo o que você precisa. Isso tem o mesmo efeito de enredo que as classes extras de personagens, com um bônus extra - agora você tem vilões intermediários para os jogadores duelarem até a morte, e aliados enganados que precisam ser conquistados de volta ao seu lado. Dá aos jogadores coisas para fazer.

Tornando seu vilão mais incrível

Se essa é sua motivação, então apenas não faça isso. A razão pela qual é ótimo ter vilões incríveis é porque melhora o enredo e torna os personagens mais incríveis por lutar contra eles. O objetivo do seu vilão é dar a seus heróis coisas legais para fazer.

Mas isso só funciona se ele encontrar os heróis nos mesmos termos. Não até termos - ele é um vilão; ele vai trapacear se puder. Mas ele deve viver no mesmo universo, nas mesmas regras. Caso contrário, ele deixa de ser um vilão e se torna um desastre natural inevitável, como um tornado - algo que eles não conseguem entender e lidar, apenas suportam.

Seu vilão não é seu personagem. Os jogadores sempre sentirão o desejo de tornar seu personagem favorito mais poderoso; um GM deve resistir a essa tentação. A vilania impressionante vem de sua personalidade e planos, não da variedade de habilidades de classe.

Se você fizer isso direito, será a traição e a surpresa que eles se lembram. Jogue com isso. Torne-o charmoso, inteligente e capaz de planejar com antecedência. (Certifique-se de que ele tenha uma maneira mágica de escapar quando descoberto pela primeira vez.) Eles estarão conversando sobre isso por anos.

Tema de plotagem

A melhor razão para quebrar uma regra é se a quebra da regra é, por si só, parte de sua trama. Talvez um elemento importante da trama seja que ele seja surpreendentemente capaz de mudar de classe - porque ele é um agente avançado de um poderoso deus do caos que quer mudar as regras ou abolir completamente as classes. Talvez ele seja o messias destinado a todos os shifters, capaz de mudar para se tornar alguém completamente com todas as suas habilidades.

Se você é utilização o poder do seu enredo, você pode fazer isso. Certifique-se de que há dicas sobre a fonte e as razões de seu poder único. Feito corretamente, isso poderia criar um vilão verdadeiramente épico. (Certifique-se de que ele também tenha alguma grande fraqueza, ou ele será realmente imbatível - mudar de classe sob demanda é uma ridiculamente capacidade poderosa.)

19.04.2014 / 11:27

Desde que você peça emprestado ao 3.5, estará pronto. Você está procurando o Camaleão PrC de Races of Destiny.

Primeiro, é bastante fácil para um mago de alto nível personificar um lutador, tudo o que eles precisam fazer é conjurar magos. transformação em si mesmos. Mas, para fazer isso de um nível inferior, as coisas se tornam bastante interessantes.

O Chameleon, em níveis suficientemente altos, pode basicamente decidir "fingir" ser qualquer classe básica (aproximadamente) no jogo. Com isso dito, eles não são surpreendentemente Perfeito na falsificação, quando comparado a uma classe de alto nível não falsificada, mas esse não é o ponto.

Com o bardo como base para o PrC, você tem um blefe, uma seleção de magias e um BaB adequados para geralmente fingir ser qualquer classe (não-divina) desde o início (desde que você não exponha e declare seu nível e base) ataque, eles nem conseguem te impedir de não ser um lutador completo). Quando combinado com o orçamento de um vilão, é bem possível.

Há outro plano bastante mais desonesto: uma teia de dominação remota e visualização através da linha de feitos Necrotic Tumor de Libris Mortus.

Em vez de poderem ser apresentar, considere a linha de feitiços Necrotic Cyst de Libris Mortis. Em vez de o vilão estar com a festa, tudo o que o vilão precisa fazer é plantar um de seus cistos em um sujeito com aparência provável e depois lançar Dominação Necrótica de vez em quando. (É possível fazer isso sem cistos necróticos, mas eles tornam a vida do vilão muito mais fácil.)

Então, pode ser sempre a mesma mente má do mestre, mas trabalhando com capangas progressivamente mais interessantes. Existem muitas maneiras de encontrar "heróis" ou "grandes caras maus e maus" do ponto de vista narrativo, desde que sejam adequadamente sugeridos se a festa procurar pistas.

19.04.2014 / 15:37