Estamos executando uma campanha de baixa potência. Atualmente, temos cinco caracteres, com as camadas indicadas (conforme descrito no Sistema de camadas para classes):
- Bardo - nível 3
- Lâmina de Guerra - Nível 3
- Ladino - Nível 4
- Bruxo - Nível 4
- Paladino - Nível 5
Eu gostaria de procurar algumas maneiras de ajudar a classe do Paladin a ser um pouco mais forte e, da mesma forma, procurar maneiras menores de ajudar os desonestos e bruxos.
Você tem alguma sugestão sobre o que o Mestre pode adicionar (ou ajustar) às classes Rogue, Warlock e Paladin para fazê-las se aproximar do nível 3?
Obrigado!
Aqui estão algumas informações adicionais, com base nas perguntas:
Todos os caracteres são classificados de forma única?
O bardo será Bard (6), Thaumaturge lírico (4), acorde sublime (10)
Warblade está planejando continuar Warblade (20)
Vampira está olhando para multiclasses em vingador ou fantasma assassino
Eu não conheço os planos do Warlock ou Paladin. Acho que não há PrC, mas eles podem pegar alguma coisa.
Quais os níveis dos personagens? Atualmente, nível 5. Esperamos levar esta campanha até a 20.
A riqueza por nível é padrão? Sim. Estamos um pouco atrasados em relação à riqueza agora, mas o Mestre tem como objetivo mantê-la perto dos níveis recomendados.
Quais recursos podem ser usados para ajustar caracteres? Qualquer livro splat, mas sujeito à aprovação do DM. EXCETO, as classes de camada 1 e 2 são proibidas.
Quais papéis os personagens estão preenchendo agora? - Bard é social face / buffer / controle de campo de batalha / UMD.
Warblade é um lutador de cabeça quente. Aromatizado como um swashbuckler.
Rogue é um portador / arqueiro duplo, com habilidades típicas de ladino.
Paladin é um tanque / lutador e curador leve.
Warlock é basicamente um arqueiro com Use Magic Device e outras habilidades básicas de warlock.
Quão liberal é o Mestre em deixar os personagens mudarem agora que atingiram a mesa
Razoavelmente liberal. O princípio norteador é que a história que contamos até agora deve fazer sentido, e que os jogadores não devem explorá-la ao mínimo / máximo (ou seja, mudar coisas a cada nível para obter o máximo de benefícios a cada nível)
O Warblade é um retrabalho de um swashbuckler, por exemplo. Embora a mecânica tenha mudado significativamente, a história que contamos faz sentido, por isso estamos bem.
Eu não acho que os outros três gostariam de mudar de classe; idealmente, gostaria de encontrar algumas coisas para adicionar aos recursos da classe para ajudá-los.
O sistema de níveis faz algumas afirmações amplas sobre o poder do personagem, mas essas afirmações nem sempre são verdadeiras na prática - depende de qual nível os personagens são e de quão bons os jogadores são na otimização
O bardo é otimizado como rodízio / face. A lâmina de guerra está escolhendo bons recursos de classe e é bem construída. Esses dois jogadores tendem a gostar de min-maxing, mas ambos reconhecem que o objetivo da campanha é o equilíbrio.
O trapaceiro provavelmente será decentemente bem otimizado, mas não ao máximo.
O bruxo será razoável, mas não minado ao máximo.
O paladino está focado na interpretação de papéis. Ele é jogador de longa data do 3.5 e conhece bem o sistema de regras, mas não está tentando min-max. Por exemplo, seu personagem usa uma espada curta em vez de uma espada longa.
Você já fez aventuras com essa festa? Você achou que é verdade na prática que o paladino é menos eficaz que o bardo? Você pode nos dar um exemplo de jogabilidade?
Sim, jogamos por postagem no fórum. Iniciamos a campanha no nível 1, e esses personagens existem desde os níveis 5-1.
Atualmente as coisas estão bem. Eu sou o bardo e prefiro minha classe porque ela tem mais opções e opções, mas mecanicamente não estou ofuscando ninguém. Todos nós temos nosso nicho (dentro e fora de combate) e as coisas estão indo muito bem.
Dito isto, quando o swashbuckler foi retrabalhado em uma lâmina de guerra, ele cortou um pouco o espaço de combate do paladino.
Estou mais preocupado com níveis mais altos. Até o nível 5, as coisas estão basicamente bem.
Você quer ou prefere regras da casa para equilibrar a parte ou isso é simplesmente uma opção?
Eu prefiro regras da casa.
Por exemplo, o Mestre fundiu o Point Blank Shot e o Precise Shot em uma proeza, o que ajudará o bruxo e o ladino um pouco.
A preocupação é principalmente de combate? Ou seja, a campanha é a saga em andamento de um grupo desordenado de especialistas em invasão de casas armadas e armadas ou a campanha são as desventuras hilariantes de socialites inseguras que navegam nas águas repletas de fofocas da intriga na corte?
Ambos. O Mestre tem feito um excelente trabalho em equilibrar combate, situações sociais, situações baseadas em habilidades e combinações dos itens acima. Por ser peça por postagem, também estamos muito focados na dramatização.