Sou novato em D&D e estou jogando uma campanha 5e como paladino, com foco em Dex, e não em Str; Estou pensando em fazer várias classes no Fighter para obter o estilo de luta com duas armas, de acordo com algumas das sugestões em esta resposta e comentários associados. Eu também gosto da idéia de armas finas de dois gumes (talvez um chicote e uma florete) de acordo com a Regra do Cool.
Tematicamente, no entanto, gostaria que meu personagem estivesse interessado em proteger os outros durante o combate sempre que possível. Então, eu gosto da idéia de adotar o estilo de luta protetora do Paladin, mas como esse estilo não tem efeito sem escudo, a escolha estaria em desacordo com o uso duplo que eu gostaria de fazer.
Uma opção seria usar o talento Sentinel, que é um pouco semelhante ao estilo de combate protetor, exceto pelo fato de ser ofensivo (oferecendo uma oportunidade para ataques usando uma ação reflexa) em vez de defensivo.
O que eu realmente quero é uma mecânica de jogo que permita que meu personagem defenda outras pessoas contra ataques recebidos sem usar um escudo; para retornar ao exemplo do chicote, talvez isso signifique usar o chicote, do estilo Indian Jones, para interromper um atacante antes que ele possa concluir o ataque. Idealmente, eu gostaria de um feito ou um estilo de luta que fizesse algo assim:
When a creature within range of a melee weapon you are wielding attacks a target you can see (other than you), you can use your reaction to impose disadvantage on the attack roll.
Este é apenas o estilo de luta de proteção, mas com um alcance determinado pela arma usada para executar a ação defensiva e sem a necessidade de um escudo. Ele também troca "pode ver" versus "dentro do alcance" os requisitos do atacante e do alvo, já que a idéia é de alguma forma parar o atacante ao invés de lançar um escudo na frente do alvo. Em particular, isso evita o uso do mecânico para "bloquear" no estilo wuxia os projéteis recebidos.
Meu Mestre parece bastante passível de regras variantes e opções de homebrew, mas ele também é novo em D&D, portanto, nenhum de nós tem experiência em garantir que esse tipo de opções seja bem equilibrado e justo, nem sabemos que outras armadilhas existem as regras à medida que avançamos.
Minha variante de regra proposta está "quebrada" ou desequilibrada de alguma forma? Como eu decido se esse deve ser um novo feito ou um estilo de luta alternativo? Existe algum mecânico já existente que cumpre os mesmos objetivos para que eu possa evitar ter que escrever meu próprio mecânico?