Você deveria cortar isso.
Você basicamente respondeu a sua pergunta ao descrever a situação para nós: você precisa que os personagens tenham uma história de fundo. Se eles não trazem uma história de fundo, você escreve uma história de fundo “sádica” que “os afeta muito” e “zomba” deles, e um jogador o confrontou por se sentir intimidado. (Essas são todas as suas próprias palavras.) Estou aliviado por você ter ouvido seus próprios alarmes e nos ter perguntado. Você estão sendo abusivo com seus jogadores e precisa parar.
Agora, existe a possibilidade de se tratar de uma falha de comunicação ou de um idioma em segunda língua inglesa - outros levantaram preocupações semelhantes e editaram a pergunta de acordo - mas, no mínimo, acho que podemos concordar que o que está acontecendo aqui é que você tem jogadores incapazes de conhecer parte de os requisitos no início do jogo, e você está mantendo isso sobre a cabeça deles continuamente de uma maneira que comprometa o prazer do jogo, e alguém levantou uma séria preocupação com ele.
No mínimo, a punição que você está exercendo pode e deve ser substituída por medidas de apoio para ajudar esses jogadores a se envolverem nas partes do jogo em que você sente que precisam se envolver. Pior ainda, o que você está fazendo agrava o problema em que está. tentando resolver (chegarei a isso em breve).
Gerenciando diferenças
Cada indivíduo tem maneiras que eles gostam de jogar, certo? Seu método de apreciar o jogo envolve jogadores que têm histórias de fundo. A diversão de alguns jogadores não vem de uma história de fundo pré-escrita, ou eles acham difícil criar uma.
Se você quiser esses jogadores no seu jogo de qualquer maneira, eles precisam da assistência e do apoio do grupo e do grupo para integrar o processo do jogo. Isso significa trabalhar com eles de uma maneira compatível com o estilo de jogo para obter o que você precisa da história de trás definida quando necessário. E enfatizo o trabalho com eles - você deve trabalhar no melhor interesse deles, de boa fé, para produzir detalhes de bastidores com que ambos estão felizes. Eles precisam do seu apoio para ajudá-los a fornecer os detalhes necessários.
Eles podem não ser capazes de produzir tudo o que você precisa logo no início. Alguns jogadores como eu têm uma idéia geral de uma história de fundo e caracterização, mas precisam realmente comece a jogar para resolver o resto - improvisamos e aprimoramos nosso caráter à medida que avançamos, em vez de fazer tudo de uma só vez no início. Trabalhe com o que você pode obter.
Se houver uma regra inicial, você precisará encontrar uma implementação que não pareça intimidação para ninguém. Se alguém se sente intimidado, isso indica um mau funcionamento da implementação e que precisamos dar um passo atrás e consertar algo se valorizarmos a participação deles no grupo - mesmo se sentimos que foi anunciado ou avisado ostensivamente. (Se nós não valorizam sua participação precisamos desinvitá-los educadamente em vez de mantê-los por perto nesse estado.) Um jogador que se sente intimidado é um estado social de colapso, e precisamos revisar e corrigir o que está acontecendo, incluindo a revisão de quais regras podem nos levar até lá. Seu grupo pode ajudá-lo a identificar como implementar melhor essa regra, mas sugiro que o texto acima seja um começo sólido - substitua completamente a história de punição pela exploração benevolente.
Castigos agressivos não resolvem isso
O que você está fazendo é de forma agressiva ou passiva-agressiva, abusando de seus jogadores no jogo para puni-los por não fazerem o que você queria que eles fizessem. A retribuição no jogo não resolve problemas fora do jogo: você precisa conversar com essas pessoas e dar-lhes apoio benevolente, como na seção anterior.
Nivelando punições como esta is geralmente visto como abuso e bullying. Tentar resolver problemas fora do jogo com agressão no jogo é uma difusão anti-padrão no nosso hobby. Cria ressentimento e raiva, significa que a parte alvo não está se divertindo e retarda sua capacidade de ter um jogo divertido, onde todos estão contribuindo de maneira significativa. Que bom é isso para qualquer um !?
Ironicamente, como eu disse, esse anti-padrão exacerba a situação. Abusar de seus jogadores leva a síndrome de jogador abusado. Os jogadores abusados não são investidos em seus personagens ou no mundo dos jogos, porque seu personagem e o mundo estão sendo aproveitados como um meio de abuso, e o não investimento é sua melhor defesa contra esse abuso. Como eles não podem ser investidos em seus personagens ou no mundo, eles também geralmente não criam histórias de fundo (sem falar em detalhes), porque isso exige o exercício de investimentos emocionais que não podem se dar ao luxo de ter. Isso os torna amoras inclinado a jogar amnésicos ou outros enfeites e a ignorar a história de fundo que você deu a eles o máximo possível. Um jogador não investido não se inclina a retratar a caracterização detalhada de seus personagens de qualquer maneira. Dada a história que você criou para punir o jogador, por que ele iria querer absolutamente investiu nesse personagem e os retratou, se esse personagem é péssimo e está sendo usado contra ele?
Além disso, ditar a natureza de um personagem de jogador é frequentemente visto como algo que os DMs não deveria fazer em D&D: eles têm controle sobre absolutamente tudo o mais no mundo, mas os jogadores geralmente esperam manter sua soberania ao definir e expressar seus personagens da maneira que desejam (é o apenas coisa que o jogador concedeu controle direto). Se algo que você está fazendo como Mestre prejudica a agência do jogador, isso pode ser visto como indesejável. Não sei até que ponto suas histórias de fundo estão fazendo isso, mas se for "muito" você precisará dar um passo atrás e devolver o controle a esses jogadores.
Ajude seus jogadores a se divertirem ou não os convide
Basicamente, não faça coisas que possa descrever como sádicas ou torne as coisas horríveis - a menos que esteja genuinamente no espírito de ajudar seus jogadores a se divertirem. (Como, o que eles considere divertido.)
Quando alguém lhe disser que você está fazendo bullying, leve isso a sério como um sinal de que você precisa mudar o que está fazendo. Você fez isso aqui; obrigado.
Se você não acha que pode facilitar seriamente as pessoas de boa fé que não produzem histórias de fundo para seus personagens, e pensa que estará usando essas respostas abusivas contra eles ... não convide essas pessoas para o seu jogo. Basta ter um requisito difícil de que eles tenham uma história de fundo ou que não possam entrar. Ninguém merece esse nível de abuso e é melhor você poupá-los dele.