Como os inimigos recuam do combate?

8

Quais são as mecânicas dos inimigos que estão se retirando do combate?

Os inimigos podem optar por recuar do combate por muitas razões, tanto de escolha mundana quanto de mecânica especial. Um que potencialmente pode surgir com frequência é o efeito do Covarde capacidade de alguns adversários:

Craven - If at the beginning of a round the creature is found without Hate points, it tries to flee the battlefield

Existem regras sobre como um personagem de jogador pode se retirar do combate. No entanto, eles fazem referência ao nível de atributo do oponente, que é algo que apenas os NPCs têm. Ele também usa outros termos que indicam que essas regras são apenas para PCs que tentam escapar dos NPCs (ênfase minha):

A companion fighting in close combat stance may attempt to escape when his turn to act comes. At the end of the round, a player-hero may attempt a roll of Athletics.

The TN for the roll is equal to 10 plus the highest Attribute level among the opponents that the character is facing.

Os níveis de atributo funcionam em uma escala diferente da real, atributos de PC e não parecem compatíveis. Assim sendo, essas regras para retirada não parecem se aplicar no cenário inverso em que os inimigos estão se retirando dos jogadores, na minha opinião.

Quais são as regras reais para a retirada dos oponentes? Eles estão especificados em outra parte do livro? Eles realmente usam as regras do jogador com alguma interpretação ou ajuste específico? Ou eles são outra coisa?

por Southpaw Hare 09.03.2019 / 20:05

2 respostas

O nível de atributo destina-se a substituir atributos e vice-versa.

Se uma criatura Craven se encontrar vazia no Ódio e travada no corpo a corpo com os Companheiros, você acaba fazendo o mesmo teste que um Companheiro faria: o Destino morre, um dado de Sucesso igual ao seu Atletismo Classificação do grupo de habilidades de movimento (Atletismo sendo uma habilidade de movimento) e um bônus fixo igual ao seu Nível de Atributo se Movimento for um grupo de habilidades favorecido. O número de destino é 10 + o Atributo mais alto Nível entre os Companheiros que os enfrentam, com um requisito semelhante de um ou mais 6s nos dados de sucesso, se estiverem tentando escapar de vários Companheiros envolvidos.

Presumindo que os eventos tenham ocorrido de tal forma que a criatura Craven não possa assumir uma posição traseira e escapar automaticamente, e que os Companheiros estejam em busca de sangue e não deixando um inimigo aterrorizado escapar sem oposição, um arqueiro goblin (movimento 3, favorecido + 2AL ) tem um rolo médio de cerca de 17-18 e deve poder escapar, mesmo que dois Companheiros tentem encurralá-los. Um orc de classificação baixa (movimento 2) tem uma média de rolagem de 12-13 e pode escapar de um, mas não é provável.

Isso parece certo para as probabilidades, pelo menos em face disso.

11.03.2019 / 04:09

Não há necessidade de tais mecânicos

A mecânica de combate está lá simplesmente para lidar com o combate, para criar uma cena emocionante para os jogadores e o Loremaster. O que os monstros fazem sempre que não estão lutando depende do Mestre das Tradições, incluindo comer, dormir e recuar, se quiserem.

Covarde monstros não têm muita escolha a esse respeito, e sempre que a criatura não tem Odiar esquerda, ele vai fugir. Essa capacidade existe para representar essas criaturas covardia natural. Mas para todas as outras criaturas, o Loremaster decide o que a criatura deve fazer. Eles podem lutar até a morte, podem usar táticas de acertar e correr, podem atrair os personagens dos jogadores para uma emboscada, podem tentar conversar com eles (sim, muitas criaturas são inteligentes e nem tudo precisa ser resolvido na batalha )

Vemos orks e aranhas se retirando nos filmes, e se os PJs quiserem persegui-los, eles podem encontrá-los e acabar com eles (ou cair em uma armadilha).

11.03.2019 / 13:31

Tags