Quais são as mecânicas dos inimigos que estão se retirando do combate?
Os inimigos podem optar por recuar do combate por muitas razões, tanto de escolha mundana quanto de mecânica especial. Um que potencialmente pode surgir com frequência é o efeito do Covarde capacidade de alguns adversários:
Craven - If at the beginning of a round the creature is found without Hate points, it tries to flee the battlefield
Existem regras sobre como um personagem de jogador pode se retirar do combate. No entanto, eles fazem referência ao nível de atributo do oponente, que é algo que apenas os NPCs têm. Ele também usa outros termos que indicam que essas regras são apenas para PCs que tentam escapar dos NPCs (ênfase minha):
A companion fighting in close combat stance may attempt to escape when his turn to act comes. At the end of the round, a player-hero may attempt a roll of Athletics.
The TN for the roll is equal to 10 plus the highest Attribute level among the opponents that the character is facing.
Os níveis de atributo funcionam em uma escala diferente da real, atributos de PC e não parecem compatíveis. Assim sendo, essas regras para retirada não parecem se aplicar no cenário inverso em que os inimigos estão se retirando dos jogadores, na minha opinião.
Quais são as regras reais para a retirada dos oponentes? Eles estão especificados em outra parte do livro? Eles realmente usam as regras do jogador com alguma interpretação ou ajuste específico? Ou eles são outra coisa?