Aviso Legal: Eu não tenho o D&D 5e, mas tenho situações de campo de batalha com GM tanto no Pathfinder quanto no Only War.
Quando você tem um número tão grande de partes móveis para pensar, a decisão é a seguinte: Onde você se senta na escala deslizante de abstração e detalhe?
Cada tabela terá uma resposta diferente para isso, então farei o possível para fornecer uma visão geral da escala, além de como eu lidaria com sua situação.
Em um extremo, temos um jogo de guerra de mesa completo. Você joga dados para cada soldado e move blocos de infantaria. Isso é muito divertido se você gosta de um jogo estratégico e sabe que está no controle, mas não invoca o sentimento cinematográfico que você procura.
No outro extremo, a batalha é um mero pano de fundo. O grupo recebe um conjunto de objetivos, como assassinar o comandante de um flanco inimigo, sabotar seus equipamentos de cerco e derrotar um grande animal que está destruindo seus aliados. A festa definitivamente sentirá que está no meio dela, mas a menos que você seja capaz de narrá-la bem o suficiente, eles não sentirão que são ações importantes além de "Encontro de batidas, masmorra clara em forma de campo de batalha".
Eu costumo adotar uma abordagem combinada, especialmente em situações em que ter uma visão panorâmica e um controle completo de suas forças não é realista (praticamente todos os casos em que os jogadores não são comandantes de um exército com nível tecnológico da Segunda Guerra Mundial). Seus jogadores devem participar absolutamente do conselho de guerra antes da batalha. Faça com que eles elaborem uma estratégia com os outros comandantes do NPC e, enquanto isso, você decide a estratégia do BBG. Em uma boa batalha, os jogadores devem ser capazes de identificar o Pergunta dramática e vários métodos para alcançá-lo de ambos os lados, geralmente envolvendo locais ou indivíduos importantes que precisam ser destruídos ou defendidos.
Esses dois planos devem determinar os objetivos de cada unidade em campo e quem (seja jogador ou NPC) os está liderando. Isso lhe dirá quais unidades se chocam e, assim, prepara o terreno para a abertura da batalha. Quando as unidades são lideradas por NPCs, você pode até pré-calcular * quem vencerá e quanto tempo levará para economizar tempo na mesa. Lembre-se, alguns comandantes de NPCs podem optar por ignorar suas ordens em favor de ajudar seus aliados, assim como os jogadores.
Não vá muito longe com esse buffer de dados, porque os jogadores são famosos por arruinar seus planos.
Quando um jogador finalmente entra em combate (seja o que você esperava ou não), eu uso uma versão simplificada do combate padrão. Seu orc comum é CR 1 / 2. Ele é hilariamente superado por um PC de nível 9, então não o execute como se fosse um monstro normal. Esqueça o HP dele, apenas aumente seu CA em alguns pontos. Se o seu PC bater nele, ele está morto. Caso contrário, ele está ileso. Isso pode parecer extravagante, mas rastrear um monte de criaturas parcialmente feridas é muito mais complicado do que vale a pena. Isso acelerará o combate e fará com que seus jogadores se sintam incríveis quando olharem para trás e verão esta linha que eles cortaram em uma unidade inimiga.
Neste ponto, geralmente darei aos jogadores a chance de atacar o comandante da unidade inimiga, normalmente com alguns ataques de um golpe no caminho para apimentar as coisas. Você pode até incluir algumas criaturas aliadas para o comandante inimigo também se afastar. Dependendo de como essa batalha ocorre, normalmente determina quão bem a batalha entre o PC e as unidades dos NPCs inimigos. Portanto, se o seu PC aniquilar o comandante inimigo, seus aliados terão feito o mesmo com os soldados inimigos. Se o PC for espancado até uma polegada de sua vida, seus aliados também estão tentando recuar. Meus jogadores ainda não perceberam isso.
Se seus jogadores preferem evitar o comandante inimigo em favor de explodir pedaços de sua unidade (olá bola de fogo), sinta-se à vontade para descrever o comandante inimigo fazendo a mesma coisa com a unidade do seu jogador. Mantenha um registro de vítimas de cada lado e, quando uma unidade estiver com cerca de% de força de 50, faça-a começar a correr, a menos que o comandante possa fazer algo para impedi-la, seja com sucesso ordenando-as de volta à briga, parando a causa de todo o dano ou outra coisa.
Depois, basta executar cada comandante do NPC de maneira inteligente. Faça com que reajam às mudanças no campo de batalha e reavaliem seus objetivos à medida que as coisas acontecem.
Se você quer saber o que está acontecendo do outro lado do campo de batalha ou pedir à 3rd Cavalry Auxilia para parar de perseguir os arqueiros em fuga e ajudá-los em combate, pergunte-lhes como eles pretendem fazer isso. Talvez eles usem um transmissão soletrar para dar ordens ou alguma outra solução inteligente.
* Ao pré-calcular, quero dizer que você pode literalmente apenas executar o combate em seu próprio tempo, anotar o que aconteceu e depois reproduzi-lo na mesa. Use seus meios favoritos para isso, seja nos Arcanos Desenterrados Combate em massaDesbravadores Combate em massa, GM fiat ...