O nível de conjurador (CL) de um item mágico é não um pré-requisito para sua criação
Geralmente apenas os pré-requisitos de um item mágico devem ser atendidos para o criador criar o item mágico; o CL do item é uma parte diferente e separada da entrada de um item mágico, mas os pré-requisitos de um item mágico geralmente influenciam o mínimo CL que um item mágico pode ter.
O Guia do Mestre (2003) não deixou isso muito claro, dizendo nas descrições de itens mágicos no nível de conjurador que
The next item in a notational entry gives the caster level of the item, indicating its relative power (just as a spell’s caster level measures its power). The caster level determines the item’s saving throw bonus, as well as range or other level-dependent aspects of the powers of the item (if variable). It also determines the level that must be contended with should the item come under the effect of a dispel magic spell or similar situation. This information is given in the form “CL x,” where “CL” is an abbreviation for caster level and “x” is an ordinal number representing the caster level itself.
For potions, scrolls, and wands, the creator can set the caster level of an item at any number high enough to cast the stored spell and not higher than her own caster level. For example, at 5th level, Mialee could scribe a scroll of invisibility at caster level 3rd (making it last 3 minutes), caster level 4th (4 minutes), or caster level 5th (5 minutes). For other magic items, the caster level is determined by the item itself. In this case, the creator’s caster level must be as high as the item’s caster level (and prerequisites may effectively put a higher minimum on the creator’s level). (215)
(Rasurado o meu.) Então o Guia do Mestre errata tem esta entrada:
Caster Level
Dungeon Master’s Guide, page 215
Problem: The last two sentences in the section on Caster Level are ambiguous and potentially misleading.
Solution: Replace with this text: For other magic items, the caster level is determined by the creator. The minimum caster level is that which is needed to meet the prerequisites given. (1)
(Mina itálica.) Esta errata está dobrada nas duas SRDs que eu uso regularmenteaqui e aqui- bem como a edição premium do Guia do Mestre (2012), mas esta errata é não presente no Guia do Mestre (2003) (obviamente - é errata!) Nem aqui no que parece uma reprodução pouco modificada do original de Wizards of the Coast SRD para D&D 3.5e que, até onde eu sei, está offline em sua casa original aqui mas permanece disponível via o Internet Archive aqui. Então, sim, alguma confusão é compreensível, e o presente do autor da errata por eufemismo não passou despercebido.
Assim, quando um criador deseja criar o item mágico típico, ele deve atender aos pré-requisitos do item mágico. Então, antes de iniciar sua criação, o criador define o CL desse item mágico para o mínimo necessário para atender aos pré-requisitos do item mágico. Como muitos itens mágicos têm magias como parte de seus pré-requisitos, esse geralmente é o nível mínimo de conjurador dessas magias. (Esse nível mínimo de lançador parece não se aplicar também ao nível mínimo necessário para atingir o talento de criação de item apropriado, pois há muitos exemplos de varinhas, poçõese itens maravilhosos possuindo, por exemplo, CL 1.)
Por exemplo, enquanto a habilidade especial de uma arma mágica típica geada (DMG 224) (+ bônus 1; 0 lbs.) É impresso como tendo CL 8, a habilidade especial pode ser adicionada a uma arma mágica por um druida que atenda aos pré-requisitos da habilidade especial via o feitiço Drd de nível NUMUMX metal frio [trans] (PH 209), tornando, portanto, as habilidades especiais mínimo CL 3. Em vez disso, um mago pode atender ao pré-requisito de feitiço da habilidade especial com o feitiço Sor / Wiz de nível XIX do X tempestade de gelo [evoc] (PH 243), tornando, portanto, as habilidades especiais mínimo CL 7. Finalmente, uma criatura que possui níveis no prestigiado discípulo de Thrym (Frostburn 56-8) poderia atender ao pré-requisito de feitiço da habilidade especial com o feitiço tempestade de gelo, mas para aquela criatura o feitiço tempestade de gelo é um feitiço de nível 5, portanto, nesse caso, a habilidade especial mínimo CL 9.
Alguns itens vontade têm como pré-requisitos um nível mínimo de conjurador, e estes são real pré-requisitos obrigatórios para a criação do item. Por exemplo, um anel de proteção + 2 (DMG 232) (8,000 gp; 0 lbs.) Normalmente possui CL 5, mas o anelO pré-requisito da empresa diz que tal anel só pode ser criado por um criador de pelo menos um nível de conjurador de 6. No entanto, o soletrar pré-requisito - o feitiço Clr no nível 1st escudo da fé [abjur] (PH 278) -, permanece inalterado, para que o criador possa definir um anel de proteçãoCL baseado em aquele feitiço, de 1 para um clérigo típico até o criador do real nível de conjurador.
Como pode ser visto por esses exemplos, os designers parecem ter definido arbitrariamente alguns CLs de itens mágicos.
Para ser claro, o solvente universal (DMG 268) (50 gp; 0 lbs.) Diz CL 20 depois lista seus pré-requisitos como a façanha Artesanato Item Maravilhoso e o feitiço desintegrar. Um criador de feiticeiros de solvente universal poderia definir esse CL tão baixo quanto 12, um criador de assistente tão baixo quanto 11, um clérigo que possui o domínio Destruição tão baixo quanto 13, ou uma lâmina crepuscular (Manual do Jogador II 19-24) tão baixo quanto 17. Ninguém precisa esperar até que um nível de conjurador de 20 seja atingido para criar o solvente universal.
Além disso, os leitores devem estar cientes de que o solvente universal mudou significativamente durante o 3.5 revisão. Removido da descrição da revisão solvente é toda a razão porque tem um nível de lançador tão ultrajante:
If the liquid is carefully distilled to bring it down to one-third of its original volume, each dose (1/3 ounce, having been a full ounce before distillation) dissolves 1 cubic foot of organic material, just as if a disintegrate spell had been employed. (Dungeon Master's Guide (2000) 227)
(Usando o solvente dessa maneira, requer um ataque por toque e o sujeito faz um forte salvamento (DC 19).) Além disso, a descrição original diz que mesmo a versão normal e sem destreza da versão anterior solvente "nega ... qualquer outra forma de cimento, cola ou adesivo", em vez de apenas cola soberana e sacos emaranhados. Finalmente, o original solvente universal custa 2,000 gp. o 3.5 revisão, então, mudou quase tudo sobre o solvente universal exceto seus pré-requisitos ... e o CL 20.