Eu matei o companheiro animal de um PC no final da última sessão, mas depois percebi que deveria ter sobrevivido; quais são minhas opções?

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Notas: Eu sou o Mestre, meus jogadores são um grupo de 7, níveis de 11 ou 12.

Assim, nossa última semana de sessões terminou com um dragão negro lançando um ataque de hálito ácido contra os únicos inimigos visíveis em um pátio. Este era um criado, o guarda florestal da minha esposa e seu companheiro animal de falcão. O criado e o falcão falharam em suas salvamentos de Dex e sofreram pontos de dano ácido 58, matando os dois completamente.

Voltando a olhar para ele enquanto preparo a próxima sessão, percebo que as estatísticas de falcão estavam incorretas. Deveria ter 4 vezes o nível do ranger em pontos de vida. Como ela é do nível 11, isso significa que o falcão deve ter pontos de vida do 44. Não apenas isso, mas o falcão deveria ter a proficiência do ranger adicionada à defesa Dex, o que os faria passar na defesa DC 18 Dex, reduzindo o dano ao 29 em vez do 58.

Como essa foi a última coisa a acontecer no final da última sessão, eu não tinha certeza se deveria reconfigurar o falcão ainda vivo e consciente ou deixá-lo com uma pilha de ácido goopy e observe que vou consertá-lo com o próximo companheiro animal? Quais são minhas opções em uma situação como essa e quais são os prós e os contras de fazer essas escolhas?

por klemmtob 10.02.2019 / 23:54

7 respostas

Pergunte ao jogador.

Primeiro, não há nada de errado em cometer um erro, todos nós fazemos, você fará mais, não tente esconder. Você é o mestre que está rastreando muitas coisas que acontecem.

Basta perguntar a esse jogador o que ele quer fazer, antes mesmo da sessão começar. Puxe-os para o lado, explique o que aconteceu (eles devem rastrear os companheiros salvos e a HP, de qualquer maneira, não você) e veja o que eles querem fazer. Eles podem ficar satisfeitos com a morte gloriosa do companheiro ou sentir-se enganados. Descobrir.

Se eles querem o animal de volta, conte a todos o que aconteceu, assim como você fez por nós com o que você esqueceu de fazer (que cuida de qualquer sinal de favoritismo) e depois traga de volta. Se eles quiserem tentar um companheiro diferente, deixe os resultados em pé e procure um animal diferente.

Diversão é mais importante do que uma narrativa contínua, se você cometer um erro que afeta a diversão de um jogador, corrija-o da melhor maneira possível. Se você cometer um erro que não afeta a diversão de ninguém, faça uma anotação e tente melhor da próxima vez. Às vezes, um erro é a melhor coisa que pode acontecer com a sua história, é raro, mas às vezes um erro pode tornar o jogo mais divertido.

11.02.2019 / 00:22

Pergunte ao jogadors.

Diferentemente dos jogos de tabuleiro tradicionais, o DnD não tem "vencedor" ou "perdedor" - tudo o que acontece pode ser tão canônico (ou não) quanto o grupo deseja. Não há nada a dizer que você necessariamente cometeu um erro (se você quiser que o falcão permaneça morto - essa é a sua competência), e igualmente nada a dizer que você não pode desfazê-lo.

Mas o importante a reconhecer é que esta é uma aventura com vários jogadores. Toda decisão afeta mais do que você ou a aventura específica.

Como tal, você precisa conversar com todos os jogadores coletivamente e verificar o que eles pensam sobre isso. É provável que a maioria seja indiferente, e apenas o Arqueiro afetado terá uma forte idéia do que eles preferem que aconteça com o falcão. Mas se você tomar essa decisão de forma isolada - você tira o poder de seus jogadores para moldar a história e, portanto, eles precisam ser consultados.

É importante notar que, como o jogador afetado é sua esposa - você precisa evitar ações que sugiram que você esteja escolhendo os favoritos ou dando a eles um tratamento especial. Mesmo que a discussão com o resto do grupo seja superficial, mantê-la aberta evita que alguém sinta que você escolheu os favoritos e garante que tudo permaneça transparente. Claro, você também pode conversar com sua esposa em particular primeiro - mas você precisa garantir que qualquer decisão real seja tomada no momento em que o resto do grupo possa expressar suas opiniões.

11.02.2019 / 15:45

Você cometeu um erro e descobriu. Isso é ótimo!

Você tem três opções.

Deixe-o andar

Não altere nada retroativamente. Você cometeu um erro. Explique aos seus jogadores e diga "mas eu não gosto de reescrever a realidade".

Desfazer

Especialmente porque foi a última coisa que aconteceu; desfazer esse momento. Diga a seus jogadores que você cometeu um erro. Não deixe o companheiro morrer.

Torne impressionante

O falcão morre em um poço de ácido. Isso fica.

A próxima sessão, o Falcon está morto. Mas logo após (próxima rodada?), Começa a arder. Em uma explosão de chamas, e o Falcão renasce. Começa a hackear e tossir; depois de um tempo, uma pena de fênix cintilante sai de sua boca.

O Falcon renasceu e agora está na HP máxima. Aparentemente, ele comeu uma Pena do Coração da Fênix há muito tempo, e a magia residual foi desencadeada pela respiração do Dragão.

Agora, isso é uma história bastante inútil. Podemos então adicionar um gancho de aventura.

A Pena do Coração é um item mágico em potencial. Ao fazer a busca lateral X, ele pode ser forjado em uma lâmina de Phoenix.

Uma Lâmina Fênix é uma pena que, como ação bônus, pode se transformar em uma espada longa e brilhante que causa dano de fogo mágico em vez de dano de corte.

Se sintonizado com o usuário, ele se transforma em uma tatuagem no braço da espada. Enquanto estiver em sintonia, ele pode ser manejado como uma arma fina, e o manejador e qualquer companheiro animal ganham resistência ao fogo. Como ação, tocando a espada com um companheiro de animal aviário caído, você pode revivificá-la sem componentes materiais. O companheiro renasce em uma explosão de fogo e recupera o HP total. Você não pode fazer isso novamente até o próximo amanhecer.

(Ajuste as estatísticas disso para que valha a pena).

Isso, ou algo assim, vai transformar oops em um momento em que sua festa se lembrará.

11.02.2019 / 17:11

Hawky não está morto. Durante o início da próxima sessão, revele que, embora parecesse que ele estava dissolvido em um spray de ácido de dragão, ele está realmente bem. Hawky realmente salvou seu dex, esquivou-se escondendo-se em algum lugar, mas depois ficou preso no esconderijo para não poder mais participar do combate.

Quando alguém pergunta: não é um retcon. Você apenas enganou os jogadores para criar drama e uma reunião emocionante.

11.02.2019 / 17:33

Uma opção perdida é que o Falcon está muito doente e os jogadores precisam ir em uma missão para obter a erva para melhorar o Falcon. Agora é uma escolha para outros jogadores o quanto eles se importam com o falcão e quanto o guarda-florestal se importa com a recompensa que o guarda-florestal lhes dará.

12.02.2019 / 09:34

Além de perguntar ao jogador (como sugerido - é uma ótima idéia consultá-lo primeiro) se o jogador se sente enganado, você sempre pode propor trazer o Hawk de volta dos mortos na próxima sessão.

Isso não é tão estranho quanto você pensa - às vezes cometemos erros e precisamos 'revisar' como as coisas aconteceram em um jogo de DND. Você pode facilmente explicar como o falcão está sendo 'inconsciente' e confundido com a última sessão morta.

Se você fizer isso, no entanto, deve deixar claro que foi realmente por causa de um erro de sua parte - e mais importante, que isso não será algo normal quando alguém ou algo importante morrer - a última coisa que você deseja fazer é incentivar seu partido a tratar a morte com abandono imprudente.

Tudo o que foi dito, você deve sugerir isso apenas depois de consultando o jogador, se eles sentem que a morte de seu falcão foi injusta.

11.02.2019 / 17:58

Se o jogador concordar com o companheiro que ainda está vivo, você pode evitar sua morte fazendo com que o companheiro seja encontrado dentro de uma pequena cova no chão, com o ácido simplesmente cobrindo completamente suas penas, de modo que parecia à primeira vista uma pilha de gosma.

Algo semelhante aconteceu com o meu mago em um jogo de Pathfinder na semana passada: fui esfaqueado duas vezes, por pouco mais da metade dos meus pontos de vida de cada vez, mas na segunda vez, o Mestre esqueceu de rolar a chance de perder (estava em um beco escuro) , e o ataque teria perdido. Concordamos que o segundo ataque foi um golpe, e meu personagem caiu em choque (o turno já havia terminado). A narrativa tornou-se em que caí e, no próximo turno, percebi que "oh, não era tão ruim".

A recontagem pode ser feita sem interromper a narrativa, se você aceitar um pouco do Deus-Ex.

12.02.2019 / 08:45