Não, os jogadores não recebem o ataque e acertam bônus
Sim, os jogadores obtêm os efeitos dos itens mágicos (com permissão)
Vamos examinar atentamente o Flind (Volo, p. 153).
Estatísticas de Flind
Sua classificação de desafio é 9. Além disso, seus atributos são:
Str 20 (+5), Dex 10 (+0), Con 19 (+4), Int 11 (+0), Wis 13 (+1), Cha 12 (+1)
Por ser CR 9, também deve ter uma proficiência de + 4. Você pode consultar o Estatísticas de Monstros por Classificação de Desafio tabela no DMG 274. Sob a coluna CR, procure a linha "9". Há uma coluna "Prof. Bonus" à direita, que diz "+ 4"
As regras para jogadas de ataque
Flinds usam armas brancas para seus ataques. Agora, qualquer jogada de ataque com uma arma corpo a corpo com a qual uma criatura seja proficiente normalmente será um bônus de proficiência 1d20 + Força +. Às vezes, existem outros modificadores, como os fornecidos pelo Bardic Inspiration, mas vamos deixá-los de lado por enquanto. Veja as regras sobre isso abaixo:
Attack Rolls, PHB pg 192
[...] To make an attack roll, roll a d20 and add the appropriate modifiers. [...]
[...]
Modifiers to the Roll
When a character makes an attack roll, the two most common modifiers to the roll are an ability modifier and the character's proficiency bonus. [...]
Ability Modifier. The ability modifier used for a melee weapon attack is Strength, and the ability modifier used for a ranged weapon attack is Dexterity. Weapons that have the finesse or thrown property break this rule. [...]
Proficiency Bonus. You add your proficiency bonus to your attack roll when you attack using a weapon with which you have proficiency, as well as when you attack with a spell.
A derivação do bônus de golpe do Flind
Então agora, podemos obter o bônus de acerto de um Flind. Deveria ser:
$$ \ text {bônus de acertar} = 5 (\ text {mod de força}) + 4 (\ text {mod de proficiência}) = 9 $$
O que isso significa é que, se você entregar a arma para outra criatura com um bônus de proficiência diferente e uma pontuação de Força diferente, ela terá um modificador diferente.
A outra criatura não herda o bônus de acerto da arma porque não possui as mesmas estatísticas que o Flind.
Se um PC que é proficiente em mangás pega o mangote do corpo morto de um Flind e diz que estava no nível 4 com o Str 18, então o bônus de acerto será + 6. Isto é porque:
$$ \ text {bônus de acertar} = 4 (\ text {mod de força}) + 2 (\ text {mod de proficiência}) = 6 $$
E ainda, se outro monstro, como um Girallon (da Volo, pág. 152) subitamente pegaria o mangual, ele teria apenas um bônus de acertar + 4. Por quê? Porque não é proficiente com o mangual. Não adicionaria seu bônus de proficiência, apenas seu modificador de Força.
E os efeitos mágicos?
Os flinds podem fazer três tipos de ataque com o mesmo flail. Estes são os Mancha da Loucura ataque, Mancha da Dor ataque e Manguito de Paralisia ataque. Se os PJs realmente entenderem isso, eles serão capazes de replicar essas habilidades?
Quando você olha para a imagem do Flind, verá que eles usam mangotes mágicos.
Observe que há duas estrelas-caveira presas ao cabo pela sombra, não pelas cordas. Isso pode indicar que o mangote se é especial e não é algo que você encontrará no PHB.
Como suporte, você verá que a descrição do Flind realmente confirma isso:
Flind, Volo's pg 153
A flind is an exceptionally strong and vicious gnoll that commands and directs the war band it is a part of. It wields a flail imbued with powerful magic by Yeenoghu himself. (emphasis mine)
O que eu imagino é que cada estrela corresponde a um tipo de ataque, e há três estrelas, não duas. Como se trata claramente de uma manobra mágica, talvez as estrelas se materializem à vontade de seu usuário. Talvez esteja imaginando algo fora da base, mas seja qual for o caso, o Flind na página 153 de Volo está claramente usando um mangote mágico.
Então, o que acontece quando seus PCs saqueiam o flind do Flind?
Se eles fizerem um ataque com o mangote e forem proficientes nele, suas jogadas de ataque serão:
$$ \ text {1d20} + \ text {mod. força} + \ text {bônus de proficiência} $$
E o seu dano será:
$$ \ text {1d10} + \ text {mod. força} $$
O dado de dano é do dado que você vê no bloco de estatísticas do Flind. Mas existem alguns efeitos adicionais como resultado do uso desse mangote em particular, supondo que você permita que eles usem esses efeitos.
Mancha da Loucura: 1d10 + Str de dano por modismo, e o alvo deve fazer um teste de resistência de XN XNX Wisdom
Mancha de dor: Dano de espancamento do mod 1d10 + Str, mais dano psíquico do 4d10
Manguito de Paralisia: Dano de espancamento do mod 1d10 + Str, e o alvo deve ter sucesso em um teste de resistência à Constituição do DC 16
Como Mestre, você pode dizer que os mangotes não funcionam nas mãos de um não-Flind ou não-Gnoll. Isso resolve seu problema de transmitir poder aos jogadores sem querer. Mas se eles realmente pudessem usar os mangotes, seriam capazes de fazer o acima.
Para uma leitura mais leve, você pode consultar os artigos Monster Building do The Angry GM: 101, 201, 202e completar. São leituras divertidas que dissecam a construção de monstros em pelo menos palavras 20,000 (Atenção: ele pode amaldiçoar dizendo f $ &% em vez de realmente xingar).