Parece que não consigo matar minha festa, ajuda? [duplicado]

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ANTES DE DIZER "A idéia é não matar a festa" LEIA ISTO

Eu sou um Mestre relativamente novo, eu tenho Dm'd sobre grupos 6, em todos os níveis 1 - 4 e isso foi devido a problemas dentro do grupo, fazendo com que os jogadores não quisessem jogar. Finalmente, montei um grupo com o qual acho muito interessante brincar, eles trabalham juntos e sua química é boa. Meu problema é que eu construo encontros para desafiar a festa de uma maneira que, se eles estragarem, eles podem morrer.

Um exemplo disso: é o encontro atual em que eles estão, onde estou usando Dire Maggots do livro libris mortis de mortos-vivos. O que aconteceu foi que a Druida (uma elfa lunar do sexo feminino) decidiu correr à frente do grupo para descobrir o que aconteceu, ela se deparou com larvas da 5 Dire (CR2 cada) e se viu paralisada e com meia saúde após uma rodada.

Você lendo isso pensaria, bem, eles parecem ser desafiados. Mas é quando o bárbaro 21 ac com uma pontuação de força de 19 entra. Ele empunha duas espadas adamantinas de uma mão e acerta um + 15 quando está com raiva, você pode adivinhar com que rapidez meus horríveis vermes morreram.

Quero saber como posso desafiá-los. Não sou bom em criar NPCs nivelados e não consigo encontrar algo para me ajudar nisso. E como eu os desafio usando criaturas monstruosas?

por Skullyian 27.01.2015 / 15:43

2 respostas

Acho que não tem problema

Bárbaros matam coisas. Isso é o que eles fazem. Há muitas coisas que eles não podem matar, ou não podem matar muito bem, e há muitos problemas que não podem ser resolvidos com a matança. Eles são inúteis, ou quase isso, em tais situações. Essa situação, no entanto, é exatamente o seu forte. A especialidade deles. Eles eram nascido por esta.

E eles se destacaram. Bem, é para isso que eles servem. Presumivelmente, foi para isso que o jogador escolheu a classe bárbara. A construção que você descreve não é particularmente impressionante (os bárbaros causam muito mais dano a um grande jogador de duas mãos do que ao empunhar duas mãos, graças ao bônus 1 & frac12; Str ao dano e aos retornos duplicados no Power Attack), mas isso não está aqui nem ali. Um druida bem feito poderia ter destruído aquelas larvas antes que o bárbaro chegasse lá, mas isso também é irrelevante.

O que é relevante é que o bárbaro salvou o dia: Fantástico. O druida se meteu na cabeça e o bárbaro conseguiu tirá-la do fogo e cuidar dos negócios. O bárbaro conseguiu fazer o que foi feito, e funcionou muito bem.

Da próxima vez, talvez o inimigo tenha vantagens e alcance do terreno que impeçam o bárbaro de fechar. Ou DR / magia, que ele não pode perfurar porque comprou adamantina em vez de um aprimoramento do + 1 (ou DR / espancamento ou o que funcionar). Ou se você realmente quer derrubá-lo, o inimigo é um enxame ou incorpóreo - contra aqueles que ele literalmente não pode fazer nada.

Or o desafio não é combate de todo. Convença os habitantes da cidade a se unirem contra - ou fugirem - da horda orca. Entre sorrateiramente no castelo e espie as relações obscuras da princesa com os vampiros. Tanto faz. O bárbaro não pode realmente funcionar bem com essas coisas. Ele poderia tentar usar o Intimidate para a horda, talvez ele pudesse distrair alguns guardas para o trapaceiro, mas ele claramente não é o melhor homem para qualquer um dos trabalhos.

Em última análise, o bárbaro é um tipo de classe de pônei com apenas um truque. Você deu um encontro que foi direto ao único truque dele. Isso lhe deu a chance de ser incrível, e ele era. Viva! É provável que ele veja cada vez menos oportunidades à medida que os níveis aumentam, infelizmente. Deixe-o aproveitar enquanto dura.

27.01.2015 / 16:06

Então, você quer desafiar os jogadores 3.5e?

Em primeiro lugar, gostaria de observar que a resposta do KRyan é excelente e tem meu voto. Eu queria dar um passo atrás e responder à pergunta: "Como desafio minha festa?" sem referência ao cenário específico.

Vou descrever algumas coisas que faço na minha campanha que aumentam o desafio sem necessariamente transformar cada encontro em uma bomba-relógio TPK.

Coisas Criativas

Variedade é o tempero da vida. Tento muito tornar cada encontro único de alguma forma. Em uma sessão, rastrearemos uma masmorra subterrânea. Em outra ocasião, estaremos em uma montanha aberta, onde o solo superior é uma coisa importante. Em outra ocasião, estaremos em aeronaves, separadas por 500 ft 'de céu. Mais uma vez, estamos nos infiltrando furtivamente em uma Grande Casa. Cada sessão destaca os benefícios de diferentes habilidades. Dessa forma, evitamos que um personagem sempre se sinta excessivamente desafiado enquanto os outros prosperam.

Jogue como um PC. Se seus jogadores vão otimizar seus personagens para isso ou aquilo, não é de admirar que atropelem os encontros de seu nível. Eu posso me relacionar com você na luta pela construção de NPCs nivelados, com o argumento de que eles levam muito tempo para serem criados e são jogados fora assim que a tinta seca na folha de personagem. Mesmo assim, se você quer desafiar os jogadores, você deve jogar como um jogador. O elenco de Mestres de personagens e monstros deve se comportar da maneira mais inteligente possível, dada a pontuação Int. Às vezes, a diferença entre oferecer um desafio e oferecer bucha de canhão é um pouco de preparação.

Implemente desafios personalizados. Tivemos uma batalha de dirigíveis onde os PJs quase não sofreram nenhum dano ... mas a nave com certeza sofreu. Estávamos usando as regras do Stormwrack, ajustadas levemente para refletir aeronaves em vez de navios, e o grupo sabia que se o navio sofresse danos suficientes, todos nós morreríamos. AC, DR e salvamentos pessoais não eram tão importantes quanto desabilitar criativamente a tripulação inimiga a mais de 400 pés de distância.

Você pode implementar todos os tipos de desafios personalizados para abalar os preconceitos dos jogadores e instá-los a pensar de forma criativa. Em um encontro, você pode negar ao mago uma bolsa de componentes de feitiço. Agora ela tem que descobrir como resolver as coisas usando apenas feitiços verbais ou somáticos. Faça com que o partido defenda uma caravana, exigindo que eles pensem fora de si. Essas são apenas ideias, mas o ponto é que os desafios personalizados agitam as coisas e tiram os jogadores da mentalidade de quebrar a porta ao lado e matar tudo o que move.

Ajuste a dificuldade das duas maneiras. A menos que seu grupo realmente goste de viver à beira da morte, não os leve lá a cada encontro. Uma armadilha com um CD modesto, uma sentinela fraca, um encontro social confortável etc. pode trazer o necessário alívio da tensão ao grupo. Quando você concede a seus jogadores situações que eles possuem totalmente, torna o encontro subsequente que é dois ou três EL acima do grupo excepcionalmente tenso e gratificante.

Experimente os módulos de terceiros 3. Tenho muito orgulho de escrever nossas aventuras. É muito divertido como Mestre. Mas eu mentiria se não dissesse que o mais divertido que já tivemos foi tocar no Banewarrens, um módulo 3.0e de Monte Cook. Este módulo abriu completamente minha mente para novas idéias no design de encontros e aventuras. E ainda melhor? Ainda escrevo nosso conteúdo; Apenas injeto quantidades generosas do conteúdo de terceiros do 3 junto com ele. Se você deseja gastar $ 10- $ 20 em alguns módulos comerciais, terá muitas idéias e entregará alguns desafios interessantes aos seus PCs ao mesmo tempo.

Coisas a evitar

Ficando pessoal. A menos que seus jogadores realmente gostem de ter desafios pessoais, evite criar encontros que visem exclusivamente a fraqueza de um personagem. Colocar consistentemente o grupo contra magos interessados ​​apenas em controlar o bárbaro (o que é bastante fácil de fazer) fará o jogador se arrepender de sua escolha de personagem, em vez de oferecer um desafio real. Em vez disso, concentre-se em criar diversidade em seus encontros, para que todos os jogadores possam ocasionalmente adaptar seu estilo de jogo.

Matando. Bem, deixe-me dizer que a segunda experiência mais engraçada que eu já tive como DM foi com uma festa que veio à mesa esperando um TPK; esperando vários TPKs para esse assunto. E nós tínhamos eles também. (Suspiro satisfeito ...) Para mim, porém, esta é a exceção, não a regra, e os jogadores estavam totalmente a bordo.

Você precisa garantir que seus jogadores se sintam confortáveis ​​com a morte antes de se sentirem confortáveis ​​com a ideia de realmente ameaçá-los com isso, caso contrário, alguém ficará bravo. Mesmo assim, evite a atitude de que D&D é um tipo de coisa de DM contra os jogadores. Em vez disso, torne-se o árbitro encorajador em suas histórias heróicas. Essa abordagem o ajudará a construir encontros desafiadores e heróicos, enquanto cooperativos em vez de confrontos.

Coisas gerenciais para fazer

Verifique a papelada. Está bem. Esta é a coisa menos divertida do mundo para mim como DM. Dê um passo para trás, verifique as fichas dos personagens e verifique se tudo está em ordem e que você e seus jogadores entendem a mecânica. Se você quer desafiar razoavelmente seus jogadores, precisa garantir que seus personagens sejam "justos".

Evite a ladeira escorregadia de favores personalizados. Uma maneira de definir "justo" é jogar RAW (regras conforme a escrita). Nesse estilo, o Mestre não concede favores e não autoriza equipamentos desbalanceados, personalizados, raças ou classes. Jogar RAW, pelo menos, dá a você a esperança de que seu material tenha sido testado. Agora, gosto de usar minha imaginação e criar conteúdo personalizado; no entanto, sei que, ao fazer isso, corro o risco de dar aos jogadores algo desequilibrado.

Restrinja sua literatura. Quanto maior sua literatura, mais capazes são seus jogadores de criar personagens extremamente minimaxos. Meu PC favorito era um bárbaro de nível XIXUMX que fazia coisas com um martelo que eu não pensava ser possível no nível 8th, mas foram necessárias amostras de três dos Completos e do PHBII para tirá-lo. Eu descobri que a maneira mais eficaz de controlar o tamanho de nossa literatura era insistir que o grupo respeitasse os direitos de propriedade intelectual e comprasse livros antes que o material fosse permitido na campanha.

Saúde!

27.01.2015 / 22:23