Então, você quer desafiar os jogadores 3.5e?
Em primeiro lugar, gostaria de observar que a resposta do KRyan é excelente e tem meu voto. Eu queria dar um passo atrás e responder à pergunta: "Como desafio minha festa?" sem referência ao cenário específico.
Vou descrever algumas coisas que faço na minha campanha que aumentam o desafio sem necessariamente transformar cada encontro em uma bomba-relógio TPK.
Coisas Criativas
Variedade é o tempero da vida. Tento muito tornar cada encontro único de alguma forma. Em uma sessão, rastrearemos uma masmorra subterrânea. Em outra ocasião, estaremos em uma montanha aberta, onde o solo superior é uma coisa importante. Em outra ocasião, estaremos em aeronaves, separadas por 500 ft 'de céu. Mais uma vez, estamos nos infiltrando furtivamente em uma Grande Casa. Cada sessão destaca os benefícios de diferentes habilidades. Dessa forma, evitamos que um personagem sempre se sinta excessivamente desafiado enquanto os outros prosperam.
Jogue como um PC. Se seus jogadores vão otimizar seus personagens para isso ou aquilo, não é de admirar que atropelem os encontros de seu nível. Eu posso me relacionar com você na luta pela construção de NPCs nivelados, com o argumento de que eles levam muito tempo para serem criados e são jogados fora assim que a tinta seca na folha de personagem. Mesmo assim, se você quer desafiar os jogadores, você deve jogar como um jogador. O elenco de Mestres de personagens e monstros deve se comportar da maneira mais inteligente possível, dada a pontuação Int. Às vezes, a diferença entre oferecer um desafio e oferecer bucha de canhão é um pouco de preparação.
Implemente desafios personalizados. Tivemos uma batalha de dirigíveis onde os PJs quase não sofreram nenhum dano ... mas a nave com certeza sofreu. Estávamos usando as regras do Stormwrack, ajustadas levemente para refletir aeronaves em vez de navios, e o grupo sabia que se o navio sofresse danos suficientes, todos nós morreríamos. AC, DR e salvamentos pessoais não eram tão importantes quanto desabilitar criativamente a tripulação inimiga a mais de 400 pés de distância.
Você pode implementar todos os tipos de desafios personalizados para abalar os preconceitos dos jogadores e instá-los a pensar de forma criativa. Em um encontro, você pode negar ao mago uma bolsa de componentes de feitiço. Agora ela tem que descobrir como resolver as coisas usando apenas feitiços verbais ou somáticos. Faça com que o partido defenda uma caravana, exigindo que eles pensem fora de si. Essas são apenas ideias, mas o ponto é que os desafios personalizados agitam as coisas e tiram os jogadores da mentalidade de quebrar a porta ao lado e matar tudo o que move.
Ajuste a dificuldade das duas maneiras. A menos que seu grupo realmente goste de viver à beira da morte, não os leve lá a cada encontro. Uma armadilha com um CD modesto, uma sentinela fraca, um encontro social confortável etc. pode trazer o necessário alívio da tensão ao grupo. Quando você concede a seus jogadores situações que eles possuem totalmente, torna o encontro subsequente que é dois ou três EL acima do grupo excepcionalmente tenso e gratificante.
Experimente os módulos de terceiros 3. Tenho muito orgulho de escrever nossas aventuras. É muito divertido como Mestre. Mas eu mentiria se não dissesse que o mais divertido que já tivemos foi tocar no Banewarrens, um módulo 3.0e de Monte Cook. Este módulo abriu completamente minha mente para novas idéias no design de encontros e aventuras. E ainda melhor? Ainda escrevo nosso conteúdo; Apenas injeto quantidades generosas do conteúdo de terceiros do 3 junto com ele. Se você deseja gastar $ 10- $ 20 em alguns módulos comerciais, terá muitas idéias e entregará alguns desafios interessantes aos seus PCs ao mesmo tempo.
Coisas a evitar
Ficando pessoal. A menos que seus jogadores realmente gostem de ter desafios pessoais, evite criar encontros que visem exclusivamente a fraqueza de um personagem. Colocar consistentemente o grupo contra magos interessados apenas em controlar o bárbaro (o que é bastante fácil de fazer) fará o jogador se arrepender de sua escolha de personagem, em vez de oferecer um desafio real. Em vez disso, concentre-se em criar diversidade em seus encontros, para que todos os jogadores possam ocasionalmente adaptar seu estilo de jogo.
Matando. Bem, deixe-me dizer que a segunda experiência mais engraçada que eu já tive como DM foi com uma festa que veio à mesa esperando um TPK; esperando vários TPKs para esse assunto. E nós tínhamos eles também. (Suspiro satisfeito ...) Para mim, porém, esta é a exceção, não a regra, e os jogadores estavam totalmente a bordo.
Você precisa garantir que seus jogadores se sintam confortáveis com a morte antes de se sentirem confortáveis com a ideia de realmente ameaçá-los com isso, caso contrário, alguém ficará bravo. Mesmo assim, evite a atitude de que D&D é um tipo de coisa de DM contra os jogadores. Em vez disso, torne-se o árbitro encorajador em suas histórias heróicas. Essa abordagem o ajudará a construir encontros desafiadores e heróicos, enquanto cooperativos em vez de confrontos.
Coisas gerenciais para fazer
Verifique a papelada. Está bem. Esta é a coisa menos divertida do mundo para mim como DM. Dê um passo para trás, verifique as fichas dos personagens e verifique se tudo está em ordem e que você e seus jogadores entendem a mecânica. Se você quer desafiar razoavelmente seus jogadores, precisa garantir que seus personagens sejam "justos".
Evite a ladeira escorregadia de favores personalizados. Uma maneira de definir "justo" é jogar RAW (regras conforme a escrita). Nesse estilo, o Mestre não concede favores e não autoriza equipamentos desbalanceados, personalizados, raças ou classes. Jogar RAW, pelo menos, dá a você a esperança de que seu material tenha sido testado. Agora, gosto de usar minha imaginação e criar conteúdo personalizado; no entanto, sei que, ao fazer isso, corro o risco de dar aos jogadores algo desequilibrado.
Restrinja sua literatura. Quanto maior sua literatura, mais capazes são seus jogadores de criar personagens extremamente minimaxos. Meu PC favorito era um bárbaro de nível XIXUMX que fazia coisas com um martelo que eu não pensava ser possível no nível 8th, mas foram necessárias amostras de três dos Completos e do PHBII para tirá-lo. Eu descobri que a maneira mais eficaz de controlar o tamanho de nossa literatura era insistir que o grupo respeitasse os direitos de propriedade intelectual e comprasse livros antes que o material fosse permitido na campanha.
Saúde!