Um bardo não é restringido pelo alinhamento.
Um bardo pode ser tão sorrateiro e mal quanto você quer que seja. O limite é encontrado apenas no que você tenta executar. Você pode reexaminar suas suposições sobre a classe de bardo.
A Lore Bard
No nível 3, a escolha de Lore Bard complementa uma abordagem de uso pesado de informações / informações sobre seu vendedor ambulante e manipulador de influência Svengali / Rasputin. Feitiços e habilidades sociais se combinam para fornecer opções de como influenciar uma determinada situação. Matar dragão? Nem tanto, a menos que você possa enganar um. Conseguir que o vizir ajude você e seu grupo, quando seu objetivo é provocar um golpe de Estado? Até o seu beco.
Como influencio ou controle outras pessoas?
Boas opções de feitiços iniciais incluem, entre outras:
Cantrip: Zombaria Cruel, Ilusão Menor.
Feitiços de nível 1st: Pessoa Encantadora, Sussurros Dissonantes e Disfarce de Si
Magias de nível 2d: Coroa da Loucura, Detectar Pensamentos, Sugestão, Melhorar a Habilidade e Encantar.
O exposto acima é temático: convencer os outros a fazer o que você quer que eles façam ou, pelo menos, confundi-los e confundi-los. Os feitiços não têm como objetivo causar dano máximo, que você deixa para o resto do grupo. Você confunde e confunde seus inimigos, ou evita brigar devido à sua capacidade de confundi-los com BS.
O recurso Lore Bard Palavras de corte oferece maiores chances de sucesso. Permite usar sua reação para gastar um ponto de inspiração Bardic e influenciar a rolagem de dados de outra criatura. (No nível 14, a Habilidade inigualável ajuda você a ter sucesso em uma determinada verificação de habilidade). Como você está no modo de aprovação / reprovação com a maioria das habilidades sociais e feitiços que influenciam o que as pessoas veem e acreditam, todo bônus que você pode dar a si mesmo é aquele que deve.
Habilidades (a tirania da escolha)
Você tem três habilidades como bardo, para começar. Não importa qual seja sua formação, eu recomendaria que Persuasão, Decepção e Intérprete fiquem presos. Se você começar como meio elfo, terá mais duas habilidades para começar. Escolha a proficiência em Sleight of Hand, Perception e Insight assim que você puder gerenciar, embora a Investigação possa ser a melhor escolha em uma campanha urbana.
Quando a Especialização chega ao nível 3rd, você dobra sua pontuação de proficiência para duas habilidades. Eu iria com Persuasão e Decepção como padrão. Dependendo da sua campanha e com que frequência você usa suas músicas para influenciar e mover grupos de pessoas, o desempenho pode ser uma escolha melhor. Colocar o público / multidão do seu lado pode criar ou quebrar uma situação tensa.
Más intenções? Embora Decepção e Persuasão sejam suas habilidades principais, o uso de Investigação, Visão, Arcana, História e Manifestação de Mão objetiva obter informações. As informações fornecem uma vantagem. Explorar essa vantagem sem piedade.
(Para uma visão exaustiva do bardo como vigarista e cara de festa, há um guia bem apresentado aqui em um fórum de D&D bem conhecido isso é muito mais profundo do que esta resposta.)
Pontuações de Habilidade:
Carisma, destreza e constituição são importantes, mas considere onde deseja que suas habilidades mentais se completem.
Sabedoria, para impulsionar as tentativas de Percepção e Insight, ou
-
Inteligência para aumentar as verificações de investigação, história e / ou arcana.
Repetido para enfatizar: uma moeda-chave para seu personagem é informação, que você usa e abuse para seus próprios fins. (Muahahahahahaha!)
O Bardo precisa de alto carisma, independentemente de outras opções. É a habilidade de lançar feitiços de classe, bem como os bônus de interação social. É essencial aproveitar ao máximo seus CDs de feitiços. O controle da mente e a influência da mente são, em muitos casos, aprovados / reprovados, então você quer se dar bem quando lança um feitiço para influenciar os outros.
fundo
Para alavancar os talentos naturais de um bardo, como Charlatan (as habilidades são Deception e Sleight of Hand) ou Entertainer (Acrobatics and Performer). Essas opções de plano de fundo liberam você para selecionar outras pessoas da lista acima com suas opções de habilidades de classe. O Entertainer fornece uma disfarçar a proficiência do kit de ferramentas isso ajuda você a enganar as pessoas a pensar que é outra pessoa, não você, com quem elas estão lidando - complementando vários esforços no Deception. Acrobacias é algo que você provavelmente precisará sobreviver no mundo perigoso das aventuras e, às vezes, divertir. (Ei, olhe aqui, o bardo está dando cambalhotas ... enquanto o Vampira escolhe os bolsos).
De volta à demanda popular é um recurso do plano de fundo do Entertainer que garantirá que você sempre tenha espaço e alimentação, além de definir situações que podem levar a fazer contatos. Você não precisa estar em bom alinhamento (basta aparecer assim quando necessário) para explorar essas vantagens, apenas talentoso. Informações e contatos pessoais: que mentiroso desonesto não aproveita ao máximo os dois?
Olhando para o futuro
À medida que você progride nos níveis, depois de aumentar seu carisma, você pode considerar o talento Ator (PHB p. 165). Ele oferece vantagens nas verificações de decepção e desempenho quando você está tentando se passar por outra pessoa. Isso equivale a aproximadamente um bônus + 5, aproximadamente, e aumenta a probabilidade de a infiltração ter sucesso.
Um bardo malvado, desonesto e manipulador? Esse papel salta das páginas da PHB.
Ressalvas:
- Essa abordagem requer muita interpretação e interação com NPCs e monstros. Se o seu Mestre estiver executando uma campanha pesada de combate, será um pouco mais difícil do que em uma campanha mais equilibrada.
- Feitiços de Charme e Sugestões (principalmente os de nível mais baixo) são de curta duração e têm alguns efeitos colaterais que direcionam o alvo contra você. Use com cuidado.
Nota experimental: nosso primeiro grupo 5e apresentou um Lore Bard meio elfo cujo alinhamento foi não bom (e piorou devido a um item amaldiçoado). Ele foi bastante eficaz, embora ocasionalmente nos metesse em muitos problemas. (E isso também é divertido, saindo de problemas). Contra ao guia ao qual vinculei, que defende o uso da intimidação, ele não se intimidou (deixando esse tipo de coisa para o nosso Dwarf Paladin), mas optou por uma venda mais suave: persuasão / engano. Funcionou muito bem.
Outra abordagem de bardo: College of Whispers
Agora que Guia de Xanathar para tudo saiu, o bardo de Colégio dos Sussurros escola de bardo pode atender às suas necessidades, bem como um bardo de tradição. Enquanto a turma geral de bardo faz bem aos níveis 1 e 2, alguns de seus requisitos para ser mal-intencionado se encaixam no colégio de sussurros como uma luva quando você escolhe o colégio no terceiro nível.
Lâminas psíquicas fornecem danos psíquicos;
Palavras de terror coloca medo nas pessoas.
O Mantle of Whispers (na 6) permite que você mate alguém e depois apareça por uma hora (que melhor maneira de fugir com o assassinato?)
Shadow Lore (no 14) é "chantagem em um saco mágico" que você pode usar para influenciar alguém.