Existe uma boa maneira de lidar com movimentos e combates táticos em Shadowrun?

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Muitas vezes, apesar de conhecer as regras rígidas de Shadowrun, não consigo montar um bom combate que possa ser claramente descrito para os jogadores. Quando a iniciativa é lançada, calculamos nossas fases e depois o movimento (movimento base dividido pelo número de fases no turno). Mas enquanto eu gosto do aspecto de combate do Mind's Theatre em Shadowrun, recebo muitos pedidos para puxar um mapa de batalha, que se torna complicado de desenhar com a escala que eu preciso.

Gostaria de saber se alguém aqui teve problemas semelhantes e se existem boas maneiras de lidar com combate tático e movimento em Shadowrun. Um bom combate é bom ou é melhor para sua imaginação?

por CrystalBlue 02.02.2012 / 21:12

3 respostas

Perca completamente o mapa de batalha. Use um quadro branco e seja mais generalizado com distâncias e tamanho quando a grade acabar. Se você está lutando em um enorme distrito de armazéns com ruas ao redor da maioria dos edifícios. Você não precisa ilustrar cada edifício / rua.

Não tente tático, escolha coisas como "bem abaixo da rua, um carro faz uma guinada repentina puxando uma das ruas laterais". A natureza não exata permite que o teatro mental que você mencionou colore em alguns detalhes à medida que o combate evolui. Se algo acontecer como um prédio sendo destruído para criar terrenos difíceis, você terá um terreno difícil em qualquer lugar que pareça razoável, em vez de "esses três quadrados". Deixe um de seus jogadores gerenciar o quadro branco para que você possa se concentrar na descrição das coisas.

Com a grade pela janela, um quadro branco em seu lugar e um jogador manejando os marcadores de apagador / apagador, o teatro mental pode ganhar vida e com as dimensões exatas perdidas em termos gerais, os jogadores deixam de pensar em movimento como xadrez a favor de descrever o que eles querem fazer para realmente adicionar um pouco de fogo a esse teatro. Se eu estiver enfrentando um lançador de foguetes com um alcance de X pés enquanto estiver na minha camiseta com um bastão, não vou ficar nos pés do X + 1, nem seus jogadores que ficam confusos com a distância o farão pare de tentar e siga com as coisas que se saem melhor na mente pelo que elas significam da perspectiva do jogador do que pelo que podem ver da visão divina externa da situação como jogador.

03.02.2012 / 00:01

Para espaços pequenos e fechados, um tapete de batalha quadrado 1yd ou 2yd é ideal e fornece uma escala próxima o suficiente para que você possa usar minis de outros jogos. Eu uso miniaturas de meia dúzia de jogos diferentes; em cima da minha cabeça, WH40K é o único que eu posso citar.

Se a área de batalha for grande, ou você não quiser fazer o trabalho de criar uma versão em grade quadrada, use um mapa impresso em um pedaço de papel ou desenhe um diagrama pequeno, com uma marcação aproximada da escala . Como GM, cabe a você estimar distâncias (por exemplo, para modificadores de alcance de tiro), tomar decisões sobre a linha de visão e assim por diante. Mapas a lápis em um guardanapo ou desenhos de quadro branco são ideais, porque você pode marcá-los com as posições de vários caracteres, danos a edifícios e terrenos etc.

Eu também recomendaria fazer fichas de índice por iniciativa e estatísticas rápidas de batalha dos NPCs. Para os NPCs, você pode fazer as contas com antecedência e apenas procurar o número de dados que eles têm para rolar no cartão.

03.02.2012 / 02:59

Eu descobri que para o meu grupo, uma grade de combate era o melhor caminho a percorrer. Não importa o quão descritivo eu tentei ser durante o combate, devido à necessidade de exatidão exigida em termos de quem pode ver o que de onde, sempre voltamos a uma grade de combate para manter todos na mesma página. Para a grade, usei uma escala de jardas 1 polegada quadrada = 2 que parecia funcionar para a maioria dos combates que eu corria (muitas armas pequenas e combates próximos).

Quanto ao movimento, no início do combate, determinamos quantos passes o personagem mais alto tinha (geralmente o 3, dado que o grupo continha um adepto) e demos a todos esses passes, mas para os passes extras além do que normalmente receberiam, eles só podiam use esses passes para movimento. Dessa forma, o movimento foi espalhado igualmente, evitando diluir os reflexos rápidos.

03.02.2012 / 00:37