Como você faz uma bicicleta em mutantes e mentores?

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Espero que a última vez que eu tenha que fazer uma pergunta a alguém sobre a M&M 3e, mas aqui está. Eu tenho experimentado um personagem que tem uma Aflição Explosiva que tem o dom de ativar, centrado em si mesmo, sempre que ele está consciente dentro de um veículo motorizado. Então, imaginando que esse seria um cara que estaria em uma campanha padrão do Hero, eu quero dar a ele um trailer de acampamento (para que ele possa pedir a alguém para rebocar suas coisas / casa para onde quiser, em vez de passar pelo problema de andando centenas de quilômetros por vez em várias viagens para se mudar) e uma bicicleta (para que ele ainda esteja limitado em quão longe pode se mover em um dia, mas ainda seja capaz de manter um emprego).

O trailer é algo que se encaixaria perfeitamente como sede, mas não consigo achar uma bicicleta como veículo. O exemplo mais próximo que eu vi é uma motocicleta, mas que tem um motor incluído, além da falta de alguns dos principais recursos de uma bicicleta (o mais importante, a portabilidade de uma bicicleta a pedal quando comparada a uma moto). Além disso, as diferentes opções que você pode dar a um veículo parecem ser muito limitadas com base no que é apresentado no livro de regras e absolutamente não incluem opções para veículos não motorizados.

Dito isso, estou apenas sendo idiota ou possuir uma bicicleta é um poder?

por Areadbhair 13.09.2019 / 03:16

3 respostas

Normalmente (trabalhando com meu GM), construí uma bicicleta como um equipamento 1 EP que concede velocidade 1 em vez de usar as regras do veículo. Isso aumenta minha velocidade e permite que os testes de Atletismo sejam mais rápidos, e também deixa implícito que eu não posso necessariamente fazer isso o dia todo, que talvez eu tenha que fazer testes de Atletismo para evitar o desgaste do ciclismo de um lugar para outro. Coisas como transporte fácil da bicicleta, manutenção e off-road são basicamente onduladas à mão como aspectos inerentes ao equipamento.

Por fim, você deve se perguntar se a complexidade é realmente necessária para a história que você deseja compartilhar com seu mestre e seu grupo. Ser capaz de ir de um lugar para o outro geralmente não é algo com que você precise se preocupar. Aliás, para outro de baixo custo "tem uma maneira de se locomover", um passe de transporte público do 1 EP está longe de ser sexy, mas faz o trabalho.

13.09.2019 / 12:58

Enquanto Resposta de Sean Duggan é muito bom e, do jeito que eu lidaria com isso em meus próprios jogos, a outra abordagem é construir a bicicleta como veículo.

Tamanho médio
Força 1
Velocidade 2 (piloto 3)
Robustez 6
Pontos de equipamento: 4 (5 racer)

13.09.2019 / 19:39

[...] whenever he's conscious inside of a motorized vehicle.

Parece que isso responde à sua pergunta. Algo que não seja exclusivamente no RAW sempre pode ser negociado com seu contador de histórias, como estatísticas reduzidas, custo reduzido.

Como alguém que costuma contar histórias, a exigência de um veículo motorizado exigiria que não fosse uma bicicleta

13.09.2019 / 05:12