Que áreas existem onde a magia é proibida ou "morta"?

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Eu quero escrever uma campanha onde a magia esteja totalmente ausente usando uma configuração existente - como uma área existente onde a magia é estritamente proibida pelas autoridades ou por uma zona de magia morta existente.

Para os propósitos desta campanha, não quero criar meu próprio mundo ou meu próprio cenário em um mundo existente.

Se possível, eu gostaria de uma área que seja tão realista quanto possível. Como, não a cidade de Sigil ou uma área deserta com magia morta ou um plano não-mágico.

O objetivo final é fazer uma campanha que pareça medievalmente realista, daí a necessidade de não haver mágica aparente possível.

Existem áreas em Forgotten Realms, Greyhawk, Dragonlance ou outros mundos oficiais que funcionariam para isso? Que áreas existem onde a magia é proibida ou "morta"? Também estou aberto a áreas no Pathfinder, mas não quero ir muito longe do paizo oficial ou do mago oficial da costa.

Se a área não tem humanos, é melhor, mas também posso fazer com eles.
Proibido é legal também, porque se qualquer mágica é considerada heresia, ainda parece meio histórica.

    
por Taiko 09.09.2018 / 11:52

2 respostas

Em geral, você terá dificuldade em encontrar uma área muito grande onde a magia não funcione ou seja totalmente proibida, pelo simples fato de que os aventureiros da D & D sempre foram muito mágicos e dependentes da magia. Um lugar onde nenhuma de suas coisas legais funciona mais ou onde várias classes de personagens se tornam quase inteiramente inúteis provavelmente não será um lugar divertido para definir aventuras, então elas não ocuparão muito espaço em um cenário publicado; lugares onde as regras da magia são um pouco diferentes são mais comuns.

Se você está feliz em operar em uma escala muito pequena, no entanto, há alguns pontos nos Reinos Esquecidos que você pode investigar. FR é normalmente um cenário de magia extremamente alta e as zonas de magia morta que existem não são grandes o suficiente para encaixar um reino inteiro em qualquer trecho, mas existem:

A Cidade de Tantras

Durante os eventos do Tempo das Perturbações, os deuses Torm e Bane lutaram entre si na cidade, cujo resultado final foi que os deuses mataram uns aos outros e a batalha criou uma zona de magia morta cobrindo todo o norte do país. a cidade ("uma zona de cerca de 400 acres", aparentemente).

O resto da cidade ainda tem magia, e a zona da magia morta em si não é um lugar agradável para ir, pois ela se tornou amplamente usada por criminosos que se escondiam da detecção mágica.

O Vale / Aldeia de Dead Tree Hollow

O vale agora conhecido como Dead Tree Hollow foi transformado em uma zona de magia morta há algumas centenas de anos, depois que um mago vingativo furioso por ter sido rejeitado decidiu assassinar a infeliz senhora e todos ao seu redor.

O vale é pequeno, mas grande o suficiente para conter uma pequena aldeia e terrenos circundantes, por isso pode ser adequado como um local sem magia para aventuras em pequena escala. Note que mesmo neste caso não é como se a magia fosse desconhecida para os aldeões que vivem lá - eles não teriam que ir muito longe para encontrar lugares cheios de bruxos e clérigos.

    
09.09.2018 / 13:14

D & D não precisa incluir mágica

As menções da DMG incluem uma seção "Magia em seu mundo" (páginas 23-24) que descreve que a magia pode não ser tão comum quanto alguns mundos como os outros. Em particular, a seção "Restrição na magia" na página 24 diz:

Some civilized areas might restrict or prohibit the use of magic. Spellcasting might be forbidden without a license or official permission. In such a place, magic items and continual magical effects are rare, protections against magic being the exception.

Há também a seção "Flavors of Fantasy" (páginas 38-41), mostrando que diferentes sabores ou gêneros de fantasia podem se inclinar mais para o terror, mistério, aventuras heróicas, etc. É perfeitamente possível simplesmente ter um mundo sem magia é mais como um mundo medieval mais realista (mas com monstros, ainda).

Já que você mencionou não querer criar seu próprio universo (ainda), você poderia simplesmente usar algo como os Reinos Esquecidos e ajustá-lo para minimizar ou remover quaisquer referências a magia, mas de outra forma usar o mundo como está não contradiz o seu requisito "sem mágica".

Obviamente, as classes que seus jogadores têm acesso refletirão isso

Supondo que você não quer magia alguma, então há certas classes que eu assumo não estarão disponíveis para seus jogadores, como Bardos, Clérigos, Magos, etc., mas também certos arquétipos, como Cavaleiros Eldritch, Malandro Arcano, etc. Existem alguns casos de limites nos quais você pode querer pensar, como os Monges; é o seu "Ki" mágico? Ou você está disposto a esquecer isso? Eu imagino que o arquétipo do Caminho dos Quatro Elementos provavelmente seria restrito, embora ...

    
09.09.2018 / 12:21