Se o concentração modificador de verificação de um item inteligente é insuficiente e o GM permite, melhorar a pontuação da habilidade de conjuração do item inteligente (que é sempre a sua maior pontuação), para, por exemplo, o máximo de 20. Isso provavelmente custa o 8,000 gp menos qualquer que seja o custo da pontuação de habilidade do item antes, cada modificador de habilidade + 1 adiciona + 1 ao modificador de concentração do item.
Além disso, se o GM permitir, porque os poderes do item inteligente são custos baixos, aumente o bônus do aprimoramento ou adicione o equivalente a vantagens adicionais de habilidades especiais de armaduras mágicas para permitir que o item faça checagens de concentração com base nisso novo nível de conjurador. As duas opções são provavelmente mais fáceis do que tentar encontrar ou negociar magias ou habilidades especiais que melhoram diretamente o modificador de concentração do item inteligente.
No entanto, eu argumentaria que em todas as campanhas, exceto as mais estranhas - talvez um mundo de campanha atormentado por terremotos constantes ou algo assim? -, o modificador de verificação de concentração não aprimorado de um item mágico inteligente é tudo o que precisa.
Aqui é o que deveria acontecer...
El'teeb, o ladino, abaixou o aliado, os sons de seus perseguidores logo atrás. Ele sussurrou para Llor, sua armadura mágica inteligente, "A imagem silenciosa de uma parede seria útil agora. Lá?"
"Concordo", respondeu a armadura telepaticamente. "Eles não vão nos capturar hoje!"
El'teeb sentiu o poder arcano emanar da armadura e, embora soubesse que Llor havia criado o muro falso, ainda estava surpreso com o quão bem ele se misturava com o ambiente.
"Bom trabalho", sussurrou El'teeb e começou a fugir das vozes dos confusos guardas da cidade.
"Desacelere!" a armadura assobiou telepaticamente. "Estou tentando me concentrar!"
Ao contrário de uma criatura, um item inteligente que é mantido ou usado raramente precisa fazer verificações de concentração. É improvável que um item tão inteligente sofra ferimentos ao lançar ou se concentrar em um feitiço, a menos que seja atacado especificamente (por exemplo, muitos objetos podem ser atacados com um separador tentativa).1 É improvável que o item seja afetado diretamente por um feitiço enquanto se concentra; isto é, mesmo se você decidir lançar vestimenta mágica na sua armadura mágica enquanto ela está concentrada no feitiço imagem silenciosa, é difícil imaginar que a armadura encontre um feitiço distrair.2 Embora o usuário do item possa ser agarrado, preso ou emaranhado, normalmente o item não é adequado, a menos que o GM o diga. Isso deixa o item inteligente (e seu possuidor) preocupado com as checagens de concentração para movimento vigoroso, movimento violento e clima violento - os dois primeiros geralmente costumam ser apenas para combatentes montados e os últimos ... bem ... o que estão vocês dois saindo em uma noite como esta, afinal?
Finalmente, há um elenco defensivo. Embora um item mágico inteligente possa dizer lança feitiços, Poderes Inteligentes de Itens diz: "Ativar um poder ou se concentrar em um ativo é uma ação padrão que o item executa", portanto, um item inteligente que pode lançar um feitiço não é realmente lançando um feitiço mas ativando um poder, que, aparentemente - e felizmente pela sanidade de todos os envolvidos -, não provocar ataques de oportunidade. (O gráfico no qual foi rolado O item pode lançar um feitiço de nível XIXUMXX / dia is chamado Poderes Inteligentes de Itens, a propósito.)
Dito isso, isso significa que as únicas verificações de concentração com as quais um item inteligente precisa se preocupar, ocasionalmente, são aquelas para movimento vigoroso (nível de feitiço CD 10 +), movimento violento (nível de feitiço CD 15 +), um terremoto (nível de feitiço DC 20 +) ), mau tempo (nível de feitiço DC 5 +) e tempo pior (nível de feitiço DC 10 +).
O item inteligente possui um modificador de verificação da concentração do nível de lançador do item. Para armadura mágica
The creator's caster level must be at least three times the enhancement bonus of the armor. If an item has both an enhancement bonus and a special ability, the higher of the two caster level requirements must be met.
Então, por exemplo, Llor, o +2 inteligente couro cravejado (AL N, Int 10, Wis 10, Cha 10, Ego 3, sente 30 ft., Entende Comum (não pode falar), telepatia, imagem silenciosa 3 / dia) (6,375 gp; 20 lbs.) Possui um nível de conjurador de 6, fornecendo a ela um modificador de concentração de + 6 para mantê-la imagem silenciosa. Como se trata de um tiro do 50 / 50, a cavalo, por exemplo, tudo bem.
...Apesar esta poderia acontecer
"Eu vou criar um imagem silenciosa de uma parede para manter os outros guardas afastados! ", disse Llor telepaticamente. Suas palavras de poder soaram firmemente do nada, a armadura movia-se desconfortavelmente sobre o peito de El'teeb e um pouco de lã flutuava no suéter de El'teeb.
"Agradável!" disse El'teeb, apunhalando um guarda, mas mal se esquivando da espada de outro.
"Você pararia com todo esse movimento vigoroso?" disse Llor em sua cabeça. "Este imagem silenciosa não vai se concentrar em si mesmo, você sabe! "
"Os guardas da cidade não estão cooperando", disse El'teeb, a espada longa de um guarda cortando seu braço.
"Ow!" gritou Llor telepaticamente. "Não consigo me concentrar com espadas enfiadas em mim!" o imagem silenciosa dissipou-se, revelando outros seis guardas atrás da abertura deixada pelo muro ilusório que já existia, mas agora desapareceu.
"Acho que você terá muito mais em você", disse El'teeb.
O GM pode decidir que a armadura inteligente deve fazer um teste de concentração sempre que o usuário for atingido. Isso é estranho em alguns níveis.3 Além disso, o GM pode decidir que quando a armadura lança um feitiço É isso aí na realidade lançando um feitiço, por exemplo, quando a armadura lança o feitiço imagem silenciosa a armadura não apenas provoca ataques de oportunidade, ela gesticula, fala e manipula um pouco de lã (que são os componentes necessário lançar o feitiço imagem silenciosa) Isso é estranho e um pouco engraçado, mas um pouco extremo.4
Se o GM is Ao decidir dessa maneira, vocês dois devem discutir isso e descobrir como os itens inteligentes funcionam na campanha. As regras para itens inteligentes são remanescentes de Masmorras e Dragões 3.5, que oficialmente nunca realmente deram aos itens inteligentes a atenção que mereciam, tratando-os como construções de segunda classe,5 suas pseudo-existências estranhas explicadas apenas em um Artigo da Web. Apesar de seus avanços em granularidade, Descobridor continua em grande parte essa tradição.
1 In Masmorras e Dragões 3.5 armadura desgastada não pode ser alvo de separador tentativas; Descobridor aparentemente mudou isso (qv Sunder melhorado: "Você é hábil em danificar as armas dos seus inimigos e armadura"Ênfase minha, e não há proibições de fazê-lo para que eu possa encontrar.).
2 Ou seja, "Se o feitiço [lançado no item inteligente] interfere com [ele] ou o distrai de alguma outra maneira, a CD de [verificação de concentração] é o teste de resistência da mágica CD + o nível da mágica [sua ] conjurar."
3 Para expandir: se o usuário atacou, por que a armadura deve fazer o teste quando a armadura não protegeu do ataque? Se o usuário é atingido, a armadura não é danificado, então por que a armadura faz o teste? Realmente, o item deve fazer um teste de concentração quando um ataque falha por causa da armadura, mas como é determinado que foi a armadura que causou a falha e não, por exemplo, um anel de proteção + 2? E assim por diante.
4Dela: "O, você tem uma bolsa de componente de feitiço? Você é um lançador?" Ele: "Não, mas minha armadura é."
5 Exclusivamente, itens inteligentes têm Int, Wis e Cha ainda não Hit Dice (portanto, nenhum talento ou habilidade além daqueles concedidos pelo criador), causando confusão em todos os tipos de regras.