Como posso melhorar a duração do elenco de Silent Image com minha armadura mágica inteligente?

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Eu tenho uma armadura inteligente que pode lançar imagem silenciosa. Pela descrição do feitiço, a duração é contanto que a armadura se concentre no feitiço. Como faço para ter uma chance maior de passar nos cheques?

E se eu sofrer dano, isso conta como uma distração para a armadura?

por Bogen Dragonheart 23.02.2016 / 21:28

2 respostas

Se o concentração modificador de verificação de um item inteligente é insuficiente e o GM permite, melhorar a pontuação da habilidade de conjuração do item inteligente (que é sempre a sua maior pontuação), para, por exemplo, o máximo de 20. Isso provavelmente custa o 8,000 gp menos qualquer que seja o custo da pontuação de habilidade do item antes, cada modificador de habilidade + 1 adiciona + 1 ao modificador de concentração do item.

Além disso, se o GM permitir, porque os poderes do item inteligente são custos baixos, aumente o bônus do aprimoramento ou adicione o equivalente a vantagens adicionais de habilidades especiais de armaduras mágicas para permitir que o item faça checagens de concentração com base nisso novo nível de conjurador. As duas opções são provavelmente mais fáceis do que tentar encontrar ou negociar magias ou habilidades especiais que melhoram diretamente o modificador de concentração do item inteligente.

No entanto, eu argumentaria que em todas as campanhas, exceto as mais estranhas - talvez um mundo de campanha atormentado por terremotos constantes ou algo assim? -, o modificador de verificação de concentração não aprimorado de um item mágico inteligente é tudo o que precisa.

Aqui é o que deveria acontecer...

El'teeb, o ladino, abaixou o aliado, os sons de seus perseguidores logo atrás. Ele sussurrou para Llor, sua armadura mágica inteligente, "A imagem silenciosa de uma parede seria útil agora. Lá?"

"Concordo", respondeu a armadura telepaticamente. "Eles não vão nos capturar hoje!"

El'teeb sentiu o poder arcano emanar da armadura e, embora soubesse que Llor havia criado o muro falso, ainda estava surpreso com o quão bem ele se misturava com o ambiente.

"Bom trabalho", sussurrou El'teeb e começou a fugir das vozes dos confusos guardas da cidade.

"Desacelere!" a armadura assobiou telepaticamente. "Estou tentando me concentrar!"

An item inteligente raramente deve se preocupar em fazer concentração cheques

Ao contrário de uma criatura, um item inteligente que é mantido ou usado raramente precisa fazer verificações de concentração. É improvável que um item tão inteligente sofra ferimentos ao lançar ou se concentrar em um feitiço, a menos que seja atacado especificamente (por exemplo, muitos objetos podem ser atacados com um separador tentativa).1 É improvável que o item seja afetado diretamente por um feitiço enquanto se concentra; isto é, mesmo se você decidir lançar vestimenta mágica na sua armadura mágica enquanto ela está concentrada no feitiço imagem silenciosa, é difícil imaginar que a armadura encontre um feitiço distrair.2 Embora o usuário do item possa ser agarrado, preso ou emaranhado, normalmente o item não é adequado, a menos que o GM o diga. Isso deixa o item inteligente (e seu possuidor) preocupado com as checagens de concentração para movimento vigoroso, movimento violento e clima violento - os dois primeiros geralmente costumam ser apenas para combatentes montados e os últimos ... bem ... o que estão vocês dois saindo em uma noite como esta, afinal?

Finalmente, há um elenco defensivo. Embora um item mágico inteligente possa dizer lança feitiços, Poderes Inteligentes de Itens diz: "Ativar um poder ou se concentrar em um ativo é uma ação padrão que o item executa", portanto, um item inteligente que pode lançar um feitiço não é realmente lançando um feitiço mas ativando um poder, que, aparentemente - e felizmente pela sanidade de todos os envolvidos -, não provocar ataques de oportunidade. (O gráfico no qual foi rolado O item pode lançar um feitiço de nível XIXUMXX / dia is chamado Poderes Inteligentes de Itens, a propósito.)

Dito isso, isso significa que as únicas verificações de concentração com as quais um item inteligente precisa se preocupar, ocasionalmente, são aquelas para movimento vigoroso (nível de feitiço CD 10 +), movimento violento (nível de feitiço CD 15 +), um terremoto (nível de feitiço DC 20 +) ), mau tempo (nível de feitiço DC 5 +) e tempo pior (nível de feitiço DC 10 +).

O item inteligente possui um modificador de verificação da concentração do nível de lançador do item. Para armadura mágica

The creator's caster level must be at least three times the enhancement bonus of the armor. If an item has both an enhancement bonus and a special ability, the higher of the two caster level requirements must be met.

Então, por exemplo, Llor, o +2 inteligente couro cravejado (AL N, Int 10, Wis 10, Cha 10, Ego 3, sente 30 ft., Entende Comum (não pode falar), telepatia, imagem silenciosa 3 / dia) (6,375 gp; 20 lbs.) Possui um nível de conjurador de 6, fornecendo a ela um modificador de concentração de + 6 para mantê-la imagem silenciosa. Como se trata de um tiro do 50 / 50, a cavalo, por exemplo, tudo bem.

...Apesar esta poderia acontecer

"Eu vou criar um imagem silenciosa de uma parede para manter os outros guardas afastados! ", disse Llor telepaticamente. Suas palavras de poder soaram firmemente do nada, a armadura movia-se desconfortavelmente sobre o peito de El'teeb e um pouco de lã flutuava no suéter de El'teeb.

"Agradável!" disse El'teeb, apunhalando um guarda, mas mal se esquivando da espada de outro.

"Você pararia com todo esse movimento vigoroso?" disse Llor em sua cabeça. "Este imagem silenciosa não vai se concentrar em si mesmo, você sabe! "

"Os guardas da cidade não estão cooperando", disse El'teeb, a espada longa de um guarda cortando seu braço.

"Ow!" gritou Llor telepaticamente. "Não consigo me concentrar com espadas enfiadas em mim!" o imagem silenciosa dissipou-se, revelando outros seis guardas atrás da abertura deixada pelo muro ilusório que já existia, mas agora desapareceu.

"Acho que você terá muito mais em você", disse El'teeb.

O GM pode decidir que a armadura inteligente deve fazer um teste de concentração sempre que o usuário for atingido. Isso é estranho em alguns níveis.3 Além disso, o GM pode decidir que quando a armadura lança um feitiço É isso aí na realidade lançando um feitiço, por exemplo, quando a armadura lança o feitiço imagem silenciosa a armadura não apenas provoca ataques de oportunidade, ela gesticula, fala e manipula um pouco de lã (que são os componentes necessário lançar o feitiço imagem silenciosa) Isso é estranho e um pouco engraçado, mas um pouco extremo.4

Se o GM is Ao decidir dessa maneira, vocês dois devem discutir isso e descobrir como os itens inteligentes funcionam na campanha. As regras para itens inteligentes são remanescentes de Masmorras e Dragões 3.5, que oficialmente nunca realmente deram aos itens inteligentes a atenção que mereciam, tratando-os como construções de segunda classe,5 suas pseudo-existências estranhas explicadas apenas em um Artigo da Web. Apesar de seus avanços em granularidade, Descobridor continua em grande parte essa tradição.


1 In Masmorras e Dragões 3.5 armadura desgastada não pode ser alvo de separador tentativas; Descobridor aparentemente mudou isso (qv Sunder melhorado: "Você é hábil em danificar as armas dos seus inimigos e armadura"Ênfase minha, e não há proibições de fazê-lo para que eu possa encontrar.).
2 Ou seja, "Se o feitiço [lançado no item inteligente] interfere com [ele] ou o distrai de alguma outra maneira, a CD de [verificação de concentração] é o teste de resistência da mágica CD + o nível da mágica [sua ] conjurar."
3 Para expandir: se o usuário atacou, por que a armadura deve fazer o teste quando a armadura não protegeu do ataque? Se o usuário é atingido, a armadura não é danificado, então por que a armadura faz o teste? Realmente, o item deve fazer um teste de concentração quando um ataque falha por causa da armadura, mas como é determinado que foi a armadura que causou a falha e não, por exemplo, um anel de proteção + 2? E assim por diante.
4Dela: "O, você tem uma bolsa de componente de feitiço? Você é um lançador?" Ele: "Não, mas minha armadura é."
5 Exclusivamente, itens inteligentes têm Int, Wis e Cha ainda não Hit Dice (portanto, nenhum talento ou habilidade além daqueles concedidos pelo criador), causando confusão em todos os tipos de regras.

24.02.2016 / 19:51

Itens inteligentes devem ser tratado como criaturas que agem por sua vez.

Magically imbued with sentience, these items think and feel the same way characters do and should be treated as NPCs. [...] Intelligent items can actually be considered creatures because they have Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. Treat them as constructs. [...] Intelligent items act during their owner's turn in the initiative order.

Dependendo da decisão do seu mestre, sua armadura inteligente pode não estar sob seu próprio controle, pois é considerado um NPC. Por outro lado, itens inteligentes também são considerados construções. As regras de Construir Armadura declarar que

So long as the creator wears it, the construct performs no independent actions, remaining under the control of the creator [...]

Melhorando o sucesso da verificação de concentração

Fazer um Verificação de Concentração, uma criatura usa seu nível de conjurador e seu principal modificador de pontuação de habilidade. Sua armadura mágica pode lançar um feitiço nas listas de feitiços de bardos, magos, feiticeiros e bruxos, então suponho que sua classe possa ser considerada uma delas. O modificador de pontuação de habilidade efetivo da sua armadura para essas classes seria Carisma ou Inteligência.

Para aumentar as chances de sua armadura ter sucesso em um teste de concentração, você precisa aumentar seu modificador de pontuação de habilidade efetivo ou o nível de lançador. Abaixo, concentro-me na inteligência, mas você pode facilmente usar as mesmas abordagens para o Carisma.

Pontuação da capacidade de construção

Através da modificação de construção
Como sua armadura inteligente deve ser tratada como um construir, pela Crie uma façanha na criação de itens regras aplicáveis. Esse feito também permite que você modificar construções, que oferece uma maneira fácil de aumentar as pontuações de habilidade da construção.

Ability Score Modification: Using this modification, a crafter can permanently increase one of the construct’s ability scores by +2 per modification. He cannot increase any abilities with a score of 0. The cost for permanently increasing an ability score is 5,000 gp.

Embora as construções normalmente não tenham pontuação de Inteligência, itens inteligentes explicitamente do. Portanto, você é capaz de aumentar sua inteligência por meio de uma modificação básica de construção (modificação de pontuação de capacidade) por relativamente pouco dinheiro. De acordo com as regras escritas, você pode aplicar várias dessas modificações na mesma construção, desde que pague o preço.

Através de efeitos de feitiço
Você também pode aumentar temporariamente a Inteligência da sua armadura lançando Astúcia de Fox nele. Não será capaz de classificar habilidades ou feitiços extras por causa disso, mas, caso contrário, aumentará seu modificador de Inteligência, o que dará um bônus às verificações de concentração. (Para Carisma, consulte Esplendor da águia)

Construir Talentos

Construções típicas não possuem pontuação de Inteligência e, portanto, não recebem classificações ou feitos de habilidades. Como seu item inteligente pode ser considerado uma criatura, segue a mesma progressão de façanhas, conforme descrito em Monster Advanceement:

Creatures gain one feat at 1 Hit Die and one additional feat for every 2 Hit Dice above 1.

Seus feitos para melhorar a chance de sucesso de sua armadura na concentração seriam:

O Combat Casting é considerado o pré-requisito para a Uncanny Concentration, que é o feito que é realmente benéfico para a sua armadura. Ele concede um bônus fixo + 2 em seus testes de concentração, e não precisa fazer testes para se concentrar ao ser atrapalhado (por exemplo, quando você está correndo enquanto o usa).

Construir Nível de Conjurador

Além de aumentar a pontuação de habilidade da sua armadura para aumentar o sucesso da concentração, você também pode aumentar o nível de lançador.

De Regras universais para monstros:

If no caster level is specified, the caster level is equal to the creature's Hit Dice.

Semelhante a modificar as pontuações de habilidade da sua armadura, você também pode modificar seus dados de vida. Tenha em mente que

Hit Dice modification can never increase the base construct’s Hit Dice beyond 50% of its total HD.

Não posso fornecer os custos, já que sua pergunta não possui os detalhes explícitos de sua armadura, mas as regras de modificação ajudam você a descobrir por si mesmo:

Some constructs have a defined cost for increasing Hit Dice. To calculate the cost per Hit Die of other constructs, divide the construct’s construction cost by its existing Hit Dice.

Ser atropelado usando armadura inteligente

As regras sobre modificação de construção tem uma seção sobre o uso de uma construção como armadura:

So long as the creator wears it [...] any attacks directed at the wearer first damage the construct.

Sua armadura inteligente é atingida quando você é atacado. o regras de concentração são claros na verificação exigida quando feridos. No entanto, dependendo de quanto o seu GM considerar sua armadura como uma construção real (ou apenas uma para alguns das regras), não está claro se sua armadura recebe o golpe completo antes de você ou se o ataque "passa" para você. No primeiro caso, é tratado mais como uma construção real e pode ser destruído (consulte Construir Armadura) No último, ele é tratado mais como uma armadura geral, dando bônus a CA e outras coisas, mas na verdade não sendo destruído no processo de ser atingido (exceto exceções de GM). Se você é um lançador de feitiços, o caso anterior é realmente um grande obstáculo para você, já que sua armadura inteligente é considerada uma armadura de peitoral (ênfase minha):

Construct armor counts as breastplate armor for purposes of determining AC, weight, Dexterity modifiers to AC, and chance of arcane spell failure.

24.02.2016 / 13:44