Quais são as consequências de jogar um bardo não orientado para o combate em uma campanha subterrânea? [fechadas]

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Estou prestes a entrar em uma nova campanha com alguns outros membros e estava pensando em criar um tipo de bardo de trapaceiro que usa disfarce de si e de amigos com o talento do ator, concentrando-se em habilidades e feitiços que não são de combate quase inteiramente.

Acabei de descobrir que a nova campanha está ocorrendo no Underdark e não tenho certeza se meu bardo realmente se encaixaria. Não queria procurá-lo e estragar o sentimento da aventura que estava por vir, então queria para perguntar se eu seria capaz de interpretar esse personagem ou se eu deveria salvá-lo para uma campanha ou busca diferente para o futuro e criar um personagem mais baseado em combate.

por テ ラ ワ ロ 02.04.2019 / 17:46

2 respostas

Você pode tirar mais proveito dele em uma campanha diferente, mas não será remotamente inútil

Pouco se pode dizer universalmente sobre o que você encontrará ou não no Subterrâneo. Em termos do que é provável, um personagem social e social orientado à magia provavelmente se beneficiará de tomar Undercommon, que você deve se lembrar de que uma das criaturas mais clássicas com as quais você pode lidar é com Drow, que tem vantagem em se encantar se esse for o tipo de mágica em que você deseja se especializar (soa como é) e que provavelmente apreciaria ter "luz" ou outra luz gerando cantrip em algum momento. Mas apenas o seu mestre sabe, pergunte ao seu mestre. No entanto, não há razão para que seja impossível ter uma campanha no Subterrâneo em que ninguém fale Subterrâneo, você nunca encontra um Drow, e todo espaço que encontra é, de uma forma ou de outra, brilhantemente iluminado.

Parece que você está imaginando que esta campanha não envolverá muitas interações sociais e / ou outras oportunidades que não sejam de combate. Isso não é totalmente intrínseco ao Underdark. Você terá que perguntar ao seu mestre até que ponto isso é preciso ou impreciso.

No entanto, vamos supor, para fins de discussão, que o que você está antecipando é um pouco correto. Parece coisas que não são de combate e é por isso que você está se inscrevendo para ser um bardo, uma classe naturalmente adaptado às interações sociais, e geralmente pelo menos competente em qualquer verificação de habilidade em que não tenham estatísticas negativas, embora as compilações sempre variem e, é claro, as atividades de combate de todos os tipos geralmente façam uso de verificações de habilidade.

Se é de fato uma campanha pesada de combate, não é necessário que você se divirta bastante. Primeiro, mesmo um Bardo que não seja orientado para o combate ainda pode ser perfeitamente útil em combate, a menos que você se oponha a lhes dar essa competência. Seria realmente difícil encontrar feitiços inteiramente com orientação social ou outras habilidades com não utilitário de combate para monopolizar seus feitiços conhecidos. Muitos dos melhores feitiços de "diplomancia" que você deseja (sugestão, por exemplo) serão úteis em combate ou para evitar o combate, pelo menos desde que você esteja enfrentando criaturas que compreendem o idioma que você fala. O disfarce de si mesmo, que você disse que gostaria de usar, pode abrir muitas oportunidades para enganar os inimigos e pensar que você é seu aliado, etc., ou até mexer com monstros não inteligentes. Além desse tipo de mágica, nenhum membro do grupo jamais se ressentirá de trazer alguém que possa lançar palavras de cura e inspiração, e mesmo que você tenha uma pontuação negativa em dex (sobre a qual veja abaixo), você ainda pode conseguir alguns acertos com uma besta ou o que você tem. Chegando a ele de uma direção diferente, um bardo de valor ou de barba de espada provavelmente pode ser construído para ser um rosto tão bom quanto qualquer bardo que não seja, talvez, um bardo de glamour. Os bardos recebem um bom número de feitiços, habilidades por dias e provavelmente são da classe que menos se destina a ser hiperespecializada.

No lado da habilidade, desde que você esteja lidando com inimigos que podem entender o que você diz, você pode persuadir, enganar e / ou intimidar o seu caminho através das coisas, causar distrações ou gerar vantagens estratégicas por meio de palavras queridas e outras habilidades . Além disso, se o seu grupo está antecipando poucos negócios que não sejam de combate, é mais provável que você seja o único que investiu em certas habilidades quando úteis. Mesmo além da competência real, seus colegas jogadores esperariam reconhecer quando é sua vez de brilhar e permitir que você assuma a liderança. E, é claro, o carisma é o status social, e um Bardo desejará esse ponto alto para dados de conjuração e inspiração, mesmo que nunca tenha um encontro social durante toda a campanha.

Como mencionado acima, a menos que seja vital para o seu conceito de personagem que o Bardo seja inútil em combate, ele pode facilmente adquirir uma quantidade sólida de utilidade de combate sem sacrificar o domínio consumado de todas as coisas sociais. Mesmo em termos de luta direta, você realmente não gostaria de um diplomancer que, ocasionalmente, não consiga dar uma pequena mão ou esgueirar-se, o que provavelmente significa um investimento modesto em des, o que provavelmente significa um CA viável e alguma proficiência em uma arma de longo alcance ou um florete.

Tudo o que foi dito, se a campanha é o cenário de luz social de combate pesado que você parece antecipar, provavelmente faria bem em salvar esse personagem para uma campanha que é menos, simplesmente porque você pode se divertir ainda mais com ele lá. Se literalmente não houver encontros sociais, acho que você sabe a resposta para sua própria pergunta, embora tenha em mente que as habilidades sociais são relevantes para basicamente qualquer criatura que possa entender o que você está dizendo duplamente, se não houver muitas criaturas que conseguem entender o que você está dizendo. Mas isso não é intrínseco ao cenário. Pergunte ao seu mestre. Além disso, se seu grupo for pequeno, pode ser necessário extrair o máximo possível de eficiência de combate de todos os personagens; nesse caso, é provável que exista um conceito melhor de personagem. Nestas frentes, você pode, mais uma vez, realmente ter apenas certeza conversando com seu Mestre.

Finalmente, se o seu Mestre não lhe der nenhuma dica, lembre-se de que você sempre pode trocar feitiços mais tarde (embora apenas uma vez por nível) e que, se estiver jogando um bardo de tradição, terá a oportunidade de decidir sobre três de suas habilidades no nível 3, por isso, se você está começando no nível um, tem uma ótima oportunidade de se adaptar com base na campanha até agora.

02.04.2019 / 20:00

É desconhecido e totalmente dependente do seu mestre - pergunte a eles

Infelizmente, não temos idéia de como o seu mestre está configurando essa campanha / aventura e se a sua compilação funcionará ou não da maneira que você achar que pode.

Como sempre, discuta sua construção com seu Mestre para garantir que você se divirta e que funcione dentro da aventura que eles estão criando.

Este é um recurso, não um bug!

É quase sempre uma boa ideia discutir suas idéias de construção com seu mestre. Dessa forma, todos estão trabalhando juntos para garantir que a mesa possa se divertir. O Mestre pode entender melhor o seu personagem para criar histórias potencialmente em torno dele e você pode saber que seu conceito é viável no mundo que ele está criando.

02.04.2019 / 18:15