A propriedade Returning of Dwarven Thrower é afetada pelo feitiço Campo Antimagico?

8

O campo antimagia estados de feitiço:

[...] A magic weapon's properties and powers are suppressed if it is used against a target in the sphere or wielded by an attacker in the sphere. If a magic weapon or a piece of magic ammunition fully leaves the sphere (for example, if you fire a magic arrow or throw a magic spear at a target outside the sphere), the magic of the item ceases to be suppressed as soon as it exits [...]

No entanto, o Lançador anão é uma arma bastante incomum, é mágica e afirma:

[...] Immediately after the attack, the weapon flies back to your hand [...]

Diga que alguém está dentro a esfera e eles jogam um lançador de anões em um inimigo que é lado de fora a esfera. Presumivelmente, o martelo deixará a esfera, deixando de ser suprimido pelo campo. Então ele atinge seu alvo e tenta retornar ao atacante. Eventualmente, ele voltará a entrar em contato com a esfera. O que acontece depois? O campo antimagia parar o lançador de anões de retornar todo o caminho?

por Medix2 03.10.2019 / 02:33

2 respostas

Ele não voaria automaticamente para sua mão, no entanto, o que exatamente acontece depende do DM / GM

Antimagic Field diz o seguinte para Magic Items:

The properties and powers of magic items are suppressed in the sphere. For example, a longsword, +1 in the sphere functions as a nonmagical longsword.

A magic weapon's properties and powers are suppressed if it is used against a target in the sphere or wielded by an attacker in the sphere. If a magic weapon or a piece of magic ammunition fully leaves the sphere (for example, if you fire a magic arrow or throw a magic spear at a target outside the sphere), the magic of the item ceases to be suppressed as soon as it exits. Emphasis mine.

Com base nessa descrição, o Atirador dos Anões não seria mais suprimido uma vez que deixasse o campo anti-mágico, no entanto, uma vez que reentrasse, seria. O lançador dos anões começaria a retornar ao lançador, no entanto, o que acontece quando ele entra é incerto e provavelmente até o mestre.

Com base nisso responder para uma pergunta semelhante, o recurso de retorno do Atirador dos Anões é mágico porque o Ator dos Anões é um item mágico. (Veja a página 17 de Compêndio de Conselhos Sábios para A arma de sopro de um dragão é mágica?)

Is the breath weapon of a dragon magical?

Determining whether a game feature is magical is straightforward. Ask yourself these questions about the feature:

  • Is it a magic item?
  • Is it a spell? Or does it let you create the effects of a spell that’s mentioned in its description?
  • Is it a spell attack?
  • Is it fueled by the use of spell slots?*
  • Does its description say it’s magical?

If your answer to any of those questions is yes, the feature is magical.

Como resultado, o lançador anão não voaria automaticamente para a sua mão, mas o que exatamente acontece quando a reinserção no campo antimagático depende do DM. Alguns possível interpretações podem ser:

  1. Ele continua voando, mas você pode tentar pegá-lo, em vez de voar em sua mão.
  2. Apenas cai porque estava voando magicamente e não tinha impulso real por trás (Improvável)

Eu provavelmente iria com a opção 1. Dependendo de quanto do campo Antimagic o martelo voa antes de chegar, você pode decidir se é necessário fazer uma verificação para capturá-lo.

03.10.2019 / 06:14

RAW: Enquanto o ataque atingir outra criatura, ele retornará às mãos do lançador.

O texto para Atirador dos Anões declara o seguinte:

When you hit with a ranged attack using this weapon, it deals an extra 1d8 damage or, if the target is a giant, 2d8 damage. Immediately after the attack, the weapon flies back to your hand.

O uso do termo "imediatamente" me leva a acreditar que, para os fins das regras, a arma imediatamente retorna para as mãos do atirador. Como tal, não há tempo entre o acerto e o retorno da arma, onde suas propriedades mágicas podem ser suprimidas pelo Campo Antimagico.

Opinião: adicione uma verificação de habilidade a ela

A aplicação RAW desta pergunta é bastante entediante em comparação com o que um jogador esperaria. Intuitivamente, pode-se imaginar que o martelo perderia sua capacidade de retornar à mão do lançador assim que ele entrasse no campo, conseqüentemente caindo no chão ou se tornando instável em seu vôo.

Para resolver isso, eu simplesmente exigiria que o arremessador fizesse uma verificação de habilidade em Destreza (Acrobacia) para pegar a arma, adicionando uma penalidade temática apropriada se falhasse.

03.10.2019 / 04:58