Como fazer GM e interpretar um personagem de maneira justa [duplicado]

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Sou um novo jogador de RPGs e estou tentando incubar minhas habilidades para poder jogar em grupo um dia. Eu tenho um bom entendimento das regras e tenho realizado campanhas individuais com minha esposa; tanto como uma experiência de aprendizado para mim e como uma maneira de atrair minha esposa para o sistema também.

Estou chegando ao ponto em que sinto que meu aprendizado de livros aumentou e a única maneira de me tornar mais habilidoso é jogando jogos reais. Minha esposa não seria capaz de GM, como eu não acho que ela é isso.

Existe uma maneira de GM e jogar como um personagem que é justo para todos os lados e não deixa meu PC em uma vantagem injusta? Estou jogando no Pathfinder especificamente.

Enfatizo a palavra justo nesse caso, pois quero garantir que as regras sejam obedecidas e que ninguém seja tratado de maneira diferente.

Isso é um pouco semelhante à pergunta Como posso fazer o GM e jogar um PC sem estragar a diversão? no entanto, trata-se igualmente do uso desse método para ajudar a educar a mim e à minha esposa sobre como o sistema funciona tanto no cenário de combate quanto no de dungeon.

por Dan Hanly 23.09.2014 / 23:31

7 respostas

Os DMPCs costumam roubar os holofotes, mas já vi funcionar bem em algumas circunstâncias. Basicamente, se você não quiser dar ao seu PC uma vantagem injusta, faça o oposto. Dê-lhes desvantagens injustas. Confie em mim, ninguém vai reclamar disso.

Os Inúteis

Um cartógrafo proeminente precisa fazer um mapa de algum território extremamente perigoso. Ela contrata os PJs para se proteger. Ela é importante para receber os PCs regularmente, e absolutamente deve acompanhá-los para realmente mapear o território, mas ela basicamente inútil em todos os outros aspectos. Ela passou quase todo combate escondido atrás dos tanques. Ocasionalmente, ela os animava (à la bardo), mas geralmente ela apenas se escondia.

Por que isso funcionou

O cartógrafo não desafiou nenhum dos PCs no que eles eram bons. Ela os deixou se sobressair, até exigiu deles. Onde os PJs eram bons, ela era inútil. As pessoas gostam de ser boas nas coisas - deixe-as.

No entanto, ela não era uma idiota. Ela era uma pessoa real com pensamentos e sentimentos. Ela não incomodava os PCs, constantemente tomando decisões estúpidas. Ela era uma pessoa boba com preocupações tolas que os PJs não ligavam, mas não se arriscava constantemente. Ela ajudou o grupo quando pôde e ficou para trás quando soube que estava fora de profundidade. Você não quer que seu RPG se transforme em um jogo de "proteja o idiota".

O pônei de um truque

Um grupo de piratas (os PCs) atropela um homem e uma mulher naufragados. A mulher acaba por ser um clérigo de um deus da profecia, e ela prediz o fim do mundo enquanto se recupera de seu naufrágio. Depois de alguma discussão, é decidido que marcar o deus da profecia seria uma má idéia, então os PJs vão salvar o mundo, mesmo que estejam convencidos de que morrerão no processo. O profeta (e seu guarda-costas) apareceu, porque foi sua ideia estúpida em primeiro lugar.

O profeta era um clérigo útil em um grupo que não tinha um e teve um papel principalmente de apoio, curando os PJs que precisavam. Ela estava claramente lá para avançar na trama, mas as coisas que profetiza geralmente não são úteis, mas consistiam em "Impeça que este vulcão exploda" ou talvez em direções enigmáticas ("Encontre o Avatar da Esperança") que só ficam claras depois que elas ' descobri a coisa de qualquer maneira. Ela tinha segredos, mas nada que sabia poderia ajudá-los a salvar o mundo ou derrotar o chefe.

Além disso, ela estava uma pessoa real e muitos dos PCs tornaram-se amigos íntimos dela. À medida que o jogo se desenvolvia, ela ficou louca (efeito colateral no jogo de ver o futuro). Embora muitos jogadores a tenham deixado de lado sem pensar duas vezes, porque eram amigos, os PJs continuaram a trazê-la e cuidar dela, insanidade e tudo, e até tentaram salvá-la, além de salvar o mundo.

Por que isso funcionou

Nenhum dos outros PCs era clérigo, então ela era importante para a sobrevivência da festa. Ela tinha que estar lá, mas ela não fez tudo menos cura. Bem, e dando a eles geralmente mensagens proféticas inúteis de destruição.

Ela fez amizade com os PJs ativamente e acabou contando a eles seu segredo como uma marca de confiança. Não fez nada para mudar o enredo, mas construiu um vínculo entre ela e vários dos PCs. Eles gostavam dela e queriam que ela estivesse por perto. (Um deles até se apaixonou por ela, insanidade e tudo. Era adorável.)

O que não deu certo

O guarda-costas dela acabou sendo poderoso demais, então eu o mataria mais cedo se fosse executá-lo novamente. Seu objetivo de "proteger o profeta" geralmente se traduz em "matar o que está ameaçando o partido" e o partido não precisava de outro tanque. Eles poderiam ter protegido o profeta muito bem por conta própria.

Resumindo

Lembre-se destes dois objetivos: Necessidade e amizade. Tem que haver uma necessidade mútua de que o DMPC e a parte fiquem juntos, e eles precisam acabar como amigos, sem se ressentir um do outro.

  • Os PCs gostam de ser os melhores em sua especialidade pessoal. Deixe eles. Não faça um DMPC que os desafie no que eles fazem.
  • Se o seu DMPC pode faça algo importante e poderoso, verifique se eles podem apenas faça uma coisa. Seu clérigo só pode curar; seu lutador só pode sofrer dano (e não pode causar o suficiente para derrubar os inimigos).
  • Quanto mais fraco for o seu DMPC, melhor. Obviamente, eles precisam dos PCs de alguma forma.
    • Jogar contra os desejos naturais dos jogadores de proteger certos grupos de pessoas pode ajudar (crianças, mulheres, especialmente se você tem um jogador que se imagina um "cavaleiro branco", idosos ou deficientes, parentes etc.). Se esses grupos de pessoas realmente precisam ou não de proteção não é relevante - o ponto é que os jogadores devem sentir a necessidade de proteger o DMPC.
  • Os PCs não querem andar com idiotas. Não exagere na parte de fraqueza.
  • Verifique se há uma razão convincente para que eles existam, não apenas "eu me senti assim". Eles precisam do DMPC de alguma forma, ou não vão querer sair com ele.
  • Sobre tudo, torná-los humanos. Faça amizade com os PCs. Ajude-os quando puder. Enfrente problemas que você não pode sair sozinho. Não seja um PC. Seja fraco. Seja humano. Ser interessante para os outros PCs.

Se o seu DMPC for muito poderoso, não tiver uma necessidade específica de estar presente ou antagonizar qualquer um dos PCs, mate-os. Você não precisa de um DMPC para se divertir.

25.09.2014 / 00:46

Versão curta: Não.

Versão ligeiramente mais longa: Tudo o que você está tratando como não-um-npc não é um npc e, portanto, chama a atenção dos jogadores e, portanto, é ruim.

Se você é escrupulosamente justo, o personagem é basicamente um npc que viaja com a equipe e ajuda a enquadrar e colocar em destaque os jogadores. Se você não estiver, será alvo de atenção quando seus NPCs já estiverem recebendo destaque, para que você possa contar a história, o que é injusto com seus jogadores.

Ou seja, trate-o como qualquer outro npc, ou você está fazendo errado e falhando. Eu poderia me aprofundar na psicologia disso, mas, em vez disso, argumentarei com autoridade e diria: vi uma lote pessoas tentam fazer isso, e eu já vi Nenhum deles têm sucesso.

É uma cilada. Não faça isso.

Solução

Encontre nerds, execute jogos para eles. Quando ouvir sobre alguém executando um jogo por meio da rede social que você criou, levante a mão imediatamente. Esforce-se para ser amigável e agradável como jogador (não necessariamente como personagem, mas como jogador), e você será convidado a voltar / convidado para outros jogos e poderá partir daí.

Os nerds podem ser encontrados em lojas de jogos / gibis, através de redes sociais online, grupos de videogame, anime universitário / videogame / jogos de tabuleiro, convenções locais ou outros meios.

Os nerds são magros no chão e os GMs são mais magros, então não tenha medo de se apresentar, nomear a si mesmo e deixar as pessoas saberem que você está procurando conexões para ter pessoas com quem brincar. Desde que você seja educado e socialmente consciente, geralmente é aceitável fazê-lo nesses tipos de locais e locais.

24.09.2014 / 01:56

Você não pode.

Não há absolutamente nenhuma maneira de executar um DMPC de maneira justa. Existem muitas razões para isso, sendo algumas:

  • Você sabe tudo sobre o seu mundo como Mestre e é impossível manter o conhecimento do personagem separado do conhecimento do Mestre.

  • Já que é seu personagem, você se apegará a ele. Você vai querer protegê-lo e vê-lo prosperar. Você ficará tentado a ser atacado menos, não tropeçar em armadilhas, obter melhores equipamentos mágicos.

  • Quando os outros jogadores perceberem que você está mantendo seu DMPC vivo, eles começarão a usá-lo como o líder do grupo - envie-o pelo corredor preso, faça-o carregar o dragão etc.

  • Quando os outros jogadores parecerem paralisados, você precisará ajudar, para que o seu DMPC encontre repentinamente as informações necessárias para continuar.

Embora o DMPC pareça ajudar a impulsionar seu jogo, ele mostra aos PCs que suas ações não importam mais. Eles podem confiar no DMPC para resolver tudo. Uma vez que os jogadores não são mais o centro da história, eles param de se importar com isso, e não será tão divertido para eles.

Agora você pode pensar que nenhum desses motivos se aplica a você e ainda executará o DMPC de forma justa. Você não mostrará nenhum favoritismo e sempre poderá manter o conhecimento do jogador / personagem separado. Infelizmente ainda há a questão da percepção dos jogadores.

Os jogadores sempre assumem que você está tratando seu próprio personagem melhor do que o deles. Portanto, mesmo se você estiver jogando de forma justa (e para reiterar - você não pode), parecerá que eles ainda estão favorecendo seu próprio personagem. A única maneira de evitar essa percepção é ser mais difícil para o seu personagem do que para o dele. Mas quando você faz isso, ele realmente deixa de ser um DMPC e se torna outro NPC.

Para a sua situação específica, eu recomendaria encontrar um grupo de jogos local no qual você possa interpretar um personagem. Jogar um PC é uma experiência muito diferente da do DM'ing, e é melhor poder se concentrar apenas no seu personagem, e não no seu personagem. o mundo inteiro.

24.09.2014 / 01:53

I'm trying to incubate my skills so that I can play in a group one day.

Não há necessidade de desenvolver habilidades de interpretação antes brincando com um grupo, e a melhor maneira de melhorar suas habilidades é by brincando com um grupo. Além disso, a experiência de jogar um GMPC é muito diferente de jogar um PC com outra pessoa como GM. Juntamente com todos os outros perigos de jogar um GMPC, duvido que você ou sua esposa tirariam muito proveito disso.

Se você está se divertindo jogando sozinho com sua esposa, continue com isso. Se você realmente quer brincar com outras pessoas, é melhor simplesmente entrar e encontrar um grupo. Sua loja de jogos é um bom lugar para procurá-los. A maioria das lojas pode ajudá-lo a encontrar (ou criar) postagens “procurando jogadores”, e eles podem até ter um quadro de avisos para essas coisas.

27.09.2014 / 02:55

Eu tive que fazer isso com muitos RPGs. Eu transito frequentemente, mas quando os tempos são difíceis, às vezes tenho que substituir outro jogador ou interpretar um personagem no jogo. É muito simples quando você pega o jeito. Digamos que você esteja jogando Pathfinder com sua esposa, e ela é uma lvl. Lutador humano 21. Você pode introduzir um nêmesis recorrente na história, como um lorde demoníaco que matou seu pai em uma grande guerra contra a escuridão. Este personagem reoccuring será ROLEPLAYED por você. Não é apenas mais um inimigo para lutar, é um personagem profundo feito para combinar com os jogadores como um rival e, portanto, é criado como um "Herói", apenas ele age como inimigo. Eu acho que é a melhor maneira de obter a experiência de como é ser jogador enquanto ainda é GM. Se isso não lhe agrada, tente encontrar uma loja de jogos local para brincar com sua esposa e deixe outra pessoa fazer GM, para que você possa experimentar a experiência do Player. Caso contrário, faça um aliado temporário dos jogadores e RP como esse personagem, talvez até faça um enredo ao seu redor.

O que você pode tirar deste bloco de texto é: Basta criar um NPC muito profundo que seja interpretado como outro personagem. Funciona como um encanto.

Por um lado, "Domínio do Sistema", nota: Muito poucos conjuntos de regras têm opções para esse tipo de jogo. No entanto, seus estão um grande número de sistemas disponíveis que não requerem GM. Sei que isso pode não ser uma opção, pois você provavelmente terá que aprender / aprender outro jogo de RPG e não conseguir atingir seu objetivo de aprender com sua esposa sobre o sistema. O Pathfinder é um ótimo sistema, porém, e seria uma pena se você trocasse agora. Portanto, basta usar o sistema Monster Creation encontrado em Creio o livro de regras básico ou, caso contrário, em qualquer SRD, ótimas fontes de verificação de regras, permitirá que você jogue como um inimigo. Olhe abaixo da criação genérica do inimigo e deve haver regras sobre a criação de um monstro como personagem. http://www.pathfinderreference.com/ é um bom

24.09.2014 / 00:10

resistir a tentação. Não há como seus jogadores não verem este PC como algo além de um incômodo todo poderoso e experiente.

24.09.2014 / 22:47

Como outros já disseram, a resposta é não. É impossível reproduzir um DMPC de forma justa.

Dito isto, Jarenda fez um bom trabalho ao fornecer algumas abordagens que podem funcionar.

O que também fiz quando forçado a usar um DMPC é reproduzi-lo quase inteiramente passivamente - basicamente deixo que o grupo os controle de maneira consistente com quaisquer que sejam suas motivações. Eles nunca iniciam nada, a menos que não seja razoável para eles não darem as circunstâncias. (Por exemplo, eles estão cientes de uma ameaça que o resto da parte não está.)

25.09.2014 / 02:37