Existe um bom suporte que provavelmente significa "escudo" ou "barreira" ou "portão" ou algo semelhante
Eu concordo com Resposta de Miles Bedinger notar que palavras anãs em relação a "escudo" começam com "bar" e isso pode ser uma pista para a semântica. A saber:
- barak: "espinha dorsal, força, escudo"
- Barakor: "aqueles que protegem"
Há outras considerações que apóiam essa conclusão. Com base em várias fontes de versões anteriores de materiais de D&D, esses locais foram todos originalmente estabelecidos por serem posições defensáveis que controlavam as pessoas que passavam para algum lugar:
- Sundabar (originalmente chamado Cidadela de Sundabarr) fica no Silverymoon Pass, uma passagem estreita pelas Montanhas Nether. Sundabarr foi assim considerado "a muralha do norte, mantendo os perigos do reino além da terra civilizada".1
- Mirabar estava posicionado para impedir que hordas de orcs seguissem a estrada que alcançaria a Cordilheira da Coluna do Mundo, rica em pedras preciosas.
- Existem quilômetros e quilômetros de corredores sob as montanhas de gelo, e a única maneira direta de entrar é através de Adbar (a menos que você queira atravessar o submundo). Foi originalmente chamada de Cidadela de Adbar.
- O principal ponto focal estrutural de Felbar (originalmente chamado de Cidadela de Felbarr) era um portão que entrava nas montanhas de Rauvin chamado "The Runegate".
Aliás, o sobrenome "Barr" em inglês etimologicamente está relacionado a "portão", e seu significado remonta à Idade Média quando, como muitos sobrenomes antigos, representava a profissão de alguém; era a abreviação de "Barreira", que era "fabricante de bares", ou seja, portões da cidade. Isso pode ou não ser relevante para a maneira como os designers criaram a linguagem dos anões, mas é uma coincidência interessante para dizer o mínimo.
- Ed Greenwood e Jason Carl (julho de XIX). Marchas de prata. (Wizards of the Coast), p. 2002. ISBN 65-0-7869-2835.