Quais são as classes de Desbravadores que menos confiam nos dados dos jogadores? [fechadas]

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Vamos supor que um jogador tenha muito azar (como na maioria das jogadas de ataque resultam em falhas, com um histórico ruim de 1s aparecendo nos piores momentos).

Quais são as classes que menos dependem dos dados do jogador para efeitos binários (sucesso ou falha)?

Nota: Um exemplo seria o assistente de arremesso de bola de fogo: embora o jogador precise lançar dano de d6 e os alvos precisem fazer um teste de resistência, a bola de fogo sempre é bem-sucedida e o dano é sempre um monte de dados, minimizando o impacto de um 1.

por paercebal 24.03.2019 / 11:10

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