As regras RAW simplesmente não têm como lidar com uma batalha de 70 criaturas sem que seja excessivamente pesado. No entanto, há três coisas que acho que vão ajudá-lo nisso.
Arcanos Desenterrados: Combate em Massa
Esta Arca Desenterrada fornece regras para rastrear o combate em massa. Você organiza grupos de criaturas juntos e os trata como unidades únicas, com algumas regras muito simplificadas para o que acontece quando dois grupos lutam. A parte legal sobre esse conjunto de regras é que os personagens dos jogadores não fazem parte dos grupos de unidades - eles podem agir fora das restrições de grupo para o resto dos NPCs e balançar a maré de batalha eliminando unidades de um grupo inimigo, lançando feitiços, ou de outra forma contribuindo para a batalha.
Se seus personagens tiverem interesse em um estilo de jogo de guerra e quiserem se envolver em toda a batalha, eu seguiria esse caminho e deixaria cada um assumir o comando de um grupo de milícias. Essas regras são super divertidas, mas não tornam a luta muito mais complicada do que uma luta normal de uma festa contra vários inimigos. A única desvantagem é que a parte precisa aprender um novo conjunto de regras (muito simples) - isso será fácil para algumas partes e um desafio para outras.
Foco narrativo
Em vez de tentar controlar toda a batalha como um todo, trate a maior parte da batalha como pano de fundo. Tenha em mente uma idéia aproximada de como as coisas estão indo a cada rodada sem intervenção do jogador (por exemplo, talvez 1d6-1 guardas e 1d4-1 bandidos morrem a cada rodada), e cada rodada narra como a batalha está acontecendo ao redor deles. No entanto, concentre-se especificamente na fatia da luta imediatamente ao redor da festa. Por exemplo:
As you and the militia charge in, fights quickly break out around the perimeter of the camp. You hear the shouts of battle and the ring of sword against sword, and see both bandits and militia taking wounds, retreating, and falling in battle.
You charged in with the right flank of the militia attack. Ahead of you, you see five bandits here, here, here, here, and here. Additionally there are two bandits here and here armed with crossbows. With your are three militia here and here, as well as the militia captain here. Roll initiative.
Até que eles terminem a luta, você não precisa realmente rastrear ninguém fora do alcance dessa batalha. Você poderia dar periodicamente uma breve atualização descritiva ("parece que a batalha no flanco sul está indo mal para a milícia, mas um grupo de milícias a leste eliminou com sucesso as sentinelas e está abrindo caminho para o campo"). mas eu ficaria longe de qualquer coisa mais que isso. À medida que inimigos e aliados morrem, introduza novos NPCs em ambos os lados, como parece apropriado ("mais três bandidos entram com as espadas desembainhadas").
Para um ótimo exemplo disso, veja a Batalha de Hornburg no segundo filme Senhor dos Anéis. Há definitivamente uma sensação de uma grande batalha, mas não gastamos uma quantidade excessiva de tempo rastreando a batalha como um todo. Em vez disso, o foco da narrativa (a câmera) se aproxima da seção em que nossos heróis estão agindo. Veremos Aragorn, Gimli e Legolas repelindo orcs tentando escalar sua seção da muralha e salvar seus aliados elfos (em uma luta pequena e manejável), e então a narrativa recua para uma atualização sobre o status da batalha. como um todo. Após sua luta na parede, eles percebem que a batalha está indo mal no portão e correm para ajudar a defender o portão, quando eles entram em outra luta menor e mais fácil de manejar. Aragorn e Gimli só enfrentam talvez 4-10 orcs de cada vez, com mais chegando para substituir os que caem até que a luta termine.
DMG: regras "Adjucating Area of Affect" e "Handling Mobs"
Na página 249-250 da DMG, vemos algumas regras adicionais para números em massa de mobs que eu recomendo que você leia. Seja qual for a tática que você tome, isso deve ajudar a acelerar o ritmo da batalha. "Adjucating Area of Affect" fornece algumas orientações fáceis para determinar quantos inimigos são atingidos por um Feitiço de Área de Afeto. "Handling Mobs" fornece uma maneira de calcular o sucesso de um grande número de criaturas que fazem um ataque sem ter que jogar dados para cada um. Se nove bandidos atirarem em seu bárbaro e eles precisarem atirar pelo menos 13 para acertar, então você pode apenas dizer que três deles acertam sem ter que rolar os dados.