14o nível, drow, lutador de duas armas. Brega e estereotipada (mas bastante letal). Eu acho que posso fazer melhor do que a compilação "padrão". Chuvisco tem um número de característica mudanças e equipamentos:
Drizzt's favorite weapon is the scimitar, and he carries two, nicknamed Twinkle and Icingdeath. He also carries a unique Figurine of Wondrous Power which summons his black panther companion Guenhwyvar11. The drow wears a pair of bracers of the blinding strike (obtained from Dantrag Baenre, weapon master of the first house of Menzoberranzan who challenged and lost to Drizzt) around his ankles, making him incredibly quick on his feet. He chose to wear them on his legs instead of his arms because when the enchantment combined with his natural speed, his sword swings became too fast for him to control (making it hard to change directions), and his feet could not keep up, resulting in extremely predictable attacks. Drizzt's attire is generally a cloth tunic, tough pants, soft boots and leather gloves12. Drizzt wears an enchanted suit of mithral chainmail, made by Buster Bracer that he now augments by wearing a spider silk shirt under his armour that can magically protect its wearer from all but the most lethal attacks. Drizzt carried Agatha's mask during his journeys in Calimshan. Drizzt is not above improvising in combat by taking what weapons are available to him. He has also been known to use Mooshie's Longbow and a dagger hidden in each boot.
Os movimentos não são detalhadamente detalhados no wiki, por isso iremos com a combinação mais brega possível.
A maioria dos detalhes da compilação serão referências de Este Guia
Guarda florestal, estilo de luta com duas lâminas (obrigatório, porque as cimitarras não têm uma propriedade secundária). Tiro principal, por causa de feitos em modelo. Antecedentes: Culto Escapee, porque acho divertido caracterizar o sacerdócio de Lolth como um culto, e porque a habilidade arcana representa seu tempo na academia.
As opções de PP são: Blade-dancer, Pathfinder, Stormwarden ou Ruthless Punisher. se começar no nível 16, o Pathfinder é minha recomendação, já que os guardas florestais são incrivelmente macios, mas o Drizzle não se comporta dessa maneira. Na 14, minha recomendação é Ruthless Punisher, pois parece encaixar em seus inimigos habituais de humanóides. Olhando para as várias classes, o bárbaro se encaixa melhor nos bastidores de Drizzle, dando-nos o feito de "fúria do berserker" muito vendido que representa o estado de "O Caçador" em que ele se encaixa. Custa-nos pontos de força 2, mas não podemos ter tudo. Existem dois poderes úteis nos quais classificaremos mais tarde, que também transmitem essa sensação letal.
As pontuações de habilidades pré-raciais são bastante sombrias: 16 / 13 / 14 / 10 / 14 / 8. O MAD str / dex / con / wis decorre da necessidade de defesas corpo a corpo não completamente ruins, embora esse seja um argumento para potencialmente tentar construir esse personagem como um Essentials para simplificar consideravelmente todos os requisitos. O PP e vários poderes requerem sabedoria, e o bárbaro exige con. Esse é um dos grandes problemas inerentes à tentativa de construir um personagem para um personagem fictício definido em uma edição diferente. Tente fazer com que o seu GM ofereça um extra de + 2 dex, se possível.
Habilidades treinadas a gosto, eu escolhi: Arcana, Atletismo, Dungoneering, Natureza, Percepção (Treinamento Bárbaro), Discrição. Dê um sabor adequado e escolha o plano de fundo apropriado, dependendo da ênfase que você deseja.
- À vontade: Greve Gêmea, Escudo de Lâminas.
- Greve gêmea é a obrigação da guarda florestal. Shield of Blades é claramente nada assombroso, mas combina com o sabor de Drizzle, na medida em que ele "se esconde atrás de uma cortina de aço" em alguns pontos dos livros. (Pelo que me lembro de lê-los 15 anos atrás.) Não importa, pois 99.9% do tempo vamos usar o ataque duplo.
- Encontro 1 (ignorável): greve na mão
- 1 diário: comandando o confronto
- Esta é uma escolha extremamente incomum. Embora tecnicamente seja um ataque à distância (Drizzle deve abrir a luta com uma faca arremessada da bota ou um tiro do arco longo), o 2 + modifica o dano extra em todo ataque é significativo demais para ser ignorado.
- Utilitário 2: Passo Revigorante: mudança e segundo vento enquanto se move.
- Encontro 3: Ataque disruptivo: interrupções são fantásticas. A depuração interrompe mais ainda.
- Diariamente 5: Snarling Wolf Postura: MBA como IR como uma postura a qualquer momento faz um ataque corpo a corpo contra nós? Ajuste perfeito para o estilo de muitas lâminas piscantes vistas nos livros.
- Utilitário 6: Poderoso sprint (não há muitas opções realmente dignas de nota neste nível. Pegue qualquer coisa que pareça interessante / divertida)
- Encontro 7: Amarração de folhas: um grande poder para abrir uma nova com.
- 9 diário: confronto revigorante
- Embora isso signifique que o drizzt abrirá lutas do 2 / 3 com um ataque à distância, o fluxo do 5 + wismod THP contra elites e solos é bom demais para deixar passar. Se você quiser um dano simples, pegue ataques em fuga.
- Utilitário 10: Continuar a busca
- Encontro 13: desvio de mão
Treino: lobo revigorante ou rosnador para a fúria das garras do tigre, dependendo se você estiver bem com o mecanismo de "revolver uma adaga ou atirar um arco para abrir" o revigorante.
Talentos:
- 1: Fúria do Berserker
- 2: Brilho prateado (focalize a arma se você não quiser fazer um sorvete no gelo ou se estiver em FR e Sehanie! = Melikki)
- 4: Mestre em Armas
- 6: **
- 8: tocado no inverno
- 10: Potência adequada
- 11: Frost duradouro
- 12: Dança da Cimitarra
- 14: **
Escolha aqui: Luta com duas armas + Abertura com duas armas (se você gosta de crits) versus Prime Punisher + Prime Quarry (em vez de dança de cimitarra, opcional) + Called Shot (Reciclagem).
Minha recomendação é trocar a dança da cimitarra pela espada bastarda de proficiência em armas, e apenas chame suas espadas bastardas de "cimitarras".
Em termos de equipamento, usando as regras antigas, começamos com um ouro de nível 15 + 14 + 13 e 13th. Enquanto Icingdeath e Twinkle estão declarado, são armas de nível 25 e, portanto, não são apropriadas.
No entanto, o "Vento frio"A arma, nível 15, é uma combinação perfeita para a morte glacial. Uma alternativa pouco defensiva para a defensiva é a"Lâmina de Proteção", que fornece um flat + 1 à CA. (Melhor seria a lâmina de ritmo, mas isso se aplica apenas a lâminas leves.
Armadura é significativamente mais difícil, pois a mecânica do mithril mudou nas últimas duas edições. Dado que Armadura Ágil é o mais próximo, mas entra em conflito com o slot de item 15 de nível mais apropriado. Tentarei encontrar uma armadura 11-13 que combine com a "camisa de seda de aranha que absorve danos". Infelizmente, a única armadura decente em um nível apropriado é "Pele de Predador"Fale com o seu GM sobre as opções aqui (tente fazer com que o couro fique com a aparência de corrente, pelo menos.)
Agora ficamos com uma escolha entre o espaço necessário no pescoço e o último equipamento nomeado no Drizzle, o de seus "pés-braçadeiras". o Amuleto de Escamas parece suplementar perfeitamente a proteção encontrada na camisa de seda de aranha e pode ter um sabor trivial para camisa ou símbolo sagrado.
Nenhum equipamento singular permite aumentar a velocidade e dançar círculos em volta do oponente. Um item que os aproxima é "Botas do sobrevivente" que, como um item de nível 16, fazem com que você não provoque em combate enquanto estiver sangrando.
Lista de desejos do item:
- Braçadeiras de Poder de Ferro (necessárias para guardas corpo a corpo.)
- Guenhwyvar
Repartição de danos: Premissas: atingiram o inimigo na rodada anterior e, portanto, têm a vulnerabilidade 5 ao frio. As regras atuais sobre palavras-chave aplicar (especificamente, se um poder obtiver uma palavra-chave, todos os danos desse poder terão a palavra-chave.) (Cuidado, lendo os encadeamentos referenciados vontade causar dores de cabeça) E nós somos o único aliado ao alcance do inimigo
Para acertar (com Twin Strike): + 22 para acertar = + 5 str + arma 2 (boo) + aprimoramento 3 + meio nível 7 + mestre de armas 2 + punisher de primeira linha (primeiro tiro) + vantagem de combate 1 ( geada duradoura) O monstro 2 de nível médio terá o 14 AC, para um aumento aceitável de 28% de acerto (não-bufado) ou 55% de buff. (70-60% com espada bastarda "cimitarras curvilíneas").
Dano (golpe duplo): 1d8 + 3 + 2d6 (uma vez por rodada) + 5 (chamado de tiro, apenas ao acertar) + 3 (qualquer humanóide designado como pedreira) + frio de 5 (por vulnerabilidade) + brilho prateado de 3
Dano médio por golpe duplo (cimitarra): crítico para vento frio: 2d8 + 3d6 + 10 (o frio contínuo de 10 é simplesmente fantástico.) + 2 + 8) + .3 * (6 + 65 + 4.5 + 3 + 7 + 5 + 3 + 5 + 3 + 05)) + (.8 * (3 + 7 + 5 + 3 + 5 + 3) + .9 * (10.5 + 10 + 65 + 4.5 + 3 + 5 + 3 + 5) + .3 * 05 + .8 * 3) =
43 de dano médio por rodada, sem contar os muitos ataques fora de turno, pequenos ataques de ação, etc ...
Outro teste desse personagem é se eles podem ou não somar uma elite de nível igual, pois há uma série de lutas épicas nos livros que apresentam esse tipo de duelo.
A elite da amostra é a Drow Assassin, nível 14. Supondo que seja apenas um duelo de espadas, com o assassino desengatando sempre que o ferrão é recarregado.
- Rodada 1 Assassin:
- Drow assassino vence init, ataca Drizzt com besta envenenada.
- Drizzt: II, armadura de escamas, resistir ao veneno 5
- O DA ataca o Drizzt:
101-(1-((28-19)/20))*((10.5+6-5)+(10-5)+(15/2-5)) = 90.6 (28 AC, +19 to hit)
- Rodada 1 Drizzt
- Menor, "Named Dread" "Eu sou o Drizzt, o protagonista desta história. Você nem tem nome. Desista agora e mostrarei piedade" por um -2 em todos os ataques até o final do encontro .
- Menor, "Pedreira do Caçador",
- Padrão: confronto revigorante. (dano significativamente menor, de um punhal sem gelo congelado.)
DA @ 206-(1-(30-17)/20)*(2.5*3+4+5+3+7)-(30-17)/20*(2.5*3+4+5+3)/2=190.4 (rounded)
- Drizzt: Obtém efeito: + 8 THP ao acertar.
- Rodada 2 Assassin
- move-se,
- colete duplo,
(1 - ((28-11) / 20)) * (4.5 * 2 + 6-5)) + (1 - ((28-17) / 20)) * (4.5 * 2 + 6-5)) = 6, absorvido pelo THP gerado a partir de II devido à
. O sabor é "as fibras duras da camisa desviam a ponta envenenada da lâmina afiada do assassino"
- Drizzt II: ataque disruptivo,
[email protected](1-(30-20)/20)*(4.5+8+5+3+7)-(30-20)/20*(4)=174.7
- Rodada 2 Drizzt
- Drizzt: A raiva da garra do tigre (+ 22 para acertar = 3W com o toque de inverno, já deveria ter chegado até agora, não informando totalmente as chances de acerto, deixando de fora, se ele não tiver, uma ação menor para fazer um ataque para conseguir [Email protegido]
174.7-(1-(30-22)/20)*(4.5*3+8+5+3+7+5)-(30-22)/20*(4.5*3+8+5+3+5)=136
- Mover: deslocar o quadrado 1 de volta
- Ponto de ação: comandando o confronto:
136-(1-(30-22)/20)*(2.5*3+4+5+3+5)-(30-22)/20*(2.5*3+4+5+3+5)/2=116.4
- Rodada 3 Assassin:
- DA: Menor, nuvem de escuridão.
- 2 * Besta de mão =
90.6-(1-(30-17)/20)*(3.5*4+6-5)*2=80.1+8=88.1
- Rodada 3 Drizzt
- Drizzt: Menor, fogo escuro, + 19 versus reflexo. Assumirá que atinge, CA concedido a partir do inverno.
- Mover: shift 1
- Padrão: Crippling Shot,
116.4-(1-(30-22)/20)*(4.5+8+5+3+5+7+5)-(30-22)/20*(4.5+3+5+3+5+5)=83.7
- Rodada 4 Assassin:
- Mover: shift 1
- Recargas de parafusos envenenados,
(1- (30-17) / 20) * (((10.5 + 6) / 2-5) + (10-5) + (15 / 2-5)) = 3.8 = 0 devido a THP e devido a a resistência + thp, a maior parte do dano extra é ignorada.)
- Rodada 4 Drizzt:
- Mover, mudar 1
- desvio secundário menor (usado nominalmente quando a geada desapareceu, mas estamos trabalhando por médias),
83.7-(1-(30-22)/20)*(4.5+8+5+3+5+7+5)-(30-22)/20*(4.5+3+5+3+5+5)=51
- Greve gêmea
51-(4.5+8+5+3+5+5)*2= -10 assassin dead
- Acredito que esse combate ilustra perfeitamente o sabor do Drizzt extremamente sobrecarregado. :)