Permitir ataques furtivos a armas improvisadas pode ser desequilibrado
Nesta situação, existem quatro grupos muito distintos de armas improvisadas que têm respostas diferentes:
- Armas improvisadas que se assemelham a armas finas (garrafas de vidro, talheres, foguetes, etc.)
- Armas improvisadas que se assemelham a outras armas
- Armas improvisadas que não se assemelham a nenhuma arma
- Itens que requerem um ataque de arma improvisado (Água Benta, Frasco de Ácido, etc.).
An improvised weapon includes any object you can wield in one of two hands, such as broken glass, a table leg, a frying pan, a wagon wheel, or a dead goblin.
As regras das armas improvisadas nos dão uma série de exemplos do que conta como arma improvisada. O tipo de dano dessas armas improvisadas será o mesmo da arma real com a qual eles são mais parecidos. Se forem semelhantes o suficiente, podem realmente ser tratados como uma arma real desse tipo, conforme indicado pela regra a seguir.
Often, an improvised weapon is similar to an actual weapon and can be treated as such. For example, a table leg is akin to a club. At the DM's option, character proficient with a weapon can use a similar object as if it were that weapon and use his or her proficiency bonus.
Armas improvisadas que se assemelham a armas finas
Qualquer arma improvisada que seja suficientemente semelhante a uma arma fina ou de longo alcance pode ser tratada como uma. Portanto, além de ser equilibrado para permitir ataques furtivos a essas armas, é oficialmente suportado pelas regras. Todas essas armas causarão um tipo de dano físico; piercing, corte ou (raramente) espancamento, que é uma limitação normal do ataque furtivo.
Armas improvisadas que se assemelham a armas não delicadas
Para os improvisados que se assemelham a maior, não delicadeza, as armas que permitem ataques furtivos podem ficar um pouco desequilibradas. Por exemplo, permitir ataques furtivos em ataques com um galho de árvore tratado como um grande clube permitiria que um personagem de várias classes usasse tanto ataques furtivos quanto grandes batalhas de armas na rolagem de danos do ataque. Lançar novamente o 1 e o 2 no ataque furtivo seriam extremamente fortes.
Armas improvisadas que não se assemelham a nenhuma arma
An object that bears no resemblance to a weapon deals 1d4 damage (the DM assigns a damage type appropriate to the object).
Em termos de dano, essas armas verdadeiramente improvisadas são as mesmas que as adagas, exceto pelo fato de que elas não possuem a propriedade requintada. Por RAW, você não seria capaz de atacá-los furtivamente, no entanto, em termos de equilíbrio de danos, não há problema em permitir isso. Mesmo com feitos para melhorar as armas improvisadas, elas sempre serão inferiores a uma simples adaga.
Itens que requerem um ataque de arma improvisado
A partir da descrição da Água Benta, obtemos:
Make a ranged attack against a target creature, treating the holy water as an improvised weapon.
Esta regra descreve como calcular o teste de ataque para água benta. Especificamente, diz tratar o ataque como um ataque improvisado, não tratar a água benta como uma arma improvisada que se assemelha a uma arma de longo alcance com a qual você é proficiente.
Permitir ataques furtivos a itens como esse abre a possibilidade de ataques furtivos causando tipos de dano não-físico. Como os tipos de danos físicos geralmente são resistidos em CRs mais altos, isso seria um impacto no poder do recurso de ataque furtivo. Permitir que bandidos causem grandes quantidades de dano radiante pisa significativamente nos dedos dos clérigos e paladinos (conforme Resposta de alguém_Evil) e outros itens (ou seja, Alquimistas Fogo) permitiriam que pisassem nos dedos de outros lançadores.
Como David Coffron aponta Permitir ataques furtivos a itens que exigem apenas uma interação do objeto e não na ação de ataque é muito forte. O recurso de mãos rápidas do ladrão permitiria um ataque furtivo a uma ação bônus, além de uma ação preparada. Múltiplos ataques furtivos por rodada são um grande impulso para danificar a produção e permitir que ela fosse tão facilmente desequilibrada.
Tematicamente, está errado
Uma nota lateral para as preocupações de equilíbrio: o ataque furtivo tematicamente é 'dano de precisão'. Não há como ser preciso com uma arma de respingo. Eu nem sequer o Mestre que tem que descobrir como narrar ataques furtivos de um personagem jogando uma mesa em alguma coisa.