Bem, é complicado. O problema é que a linha entre aceitável e inaceitável é bastante embaçada e difícil de analisar a partir de uma breve publicação no fórum.
Etapa um: você está exagerando?
Para começar, uma certa quantidade de zombaria é praticamente uma prática comum. Chamar caracteres desumanos de nomes de animais domesticados é extremamente comum (vaca, gatinho, filhote etc.), a ponto de eu esperar uma certa quantia.
Na melhor das hipóteses, é um termo carinhoso. Na pior das hipóteses ... Bem, existem farpas mais cruéis que podem ser passadas.
Uma coisa que parece problemática é esta citação:
You know that I won't start a PvP combat, but your character sees a Minotaur ready for combat and you insult him all the time.
Isso faz parecer que você espera que os outros jogadores tenham muito medo do seu personagem para brincar com ele. Isso é um grande não-não. Não importa quão grande, assustador, monstruoso, sério ou poderoso seja seu personagem, os outros jogadores são seus pares. Mesmo se você acha que pode enfrentá-los em uma luta, a suposição é que todos os personagens-jogadores são iguais em algum nível.
Etapa 2: Comunicação
Se está realmente incomodando você, converse com os jogadores sobre isso. Pergunte-lhes se eles poderiam tentar diminuir um pouco as coisas. Provavelmente, eles acham que todo mundo está se divertindo ... Grupos razoáveis se controlam (um pouco) quando solicitados.
Etapa três: O que mais você pode fazer?
Então, quais são alguns gatilhos para o mau comportamento do grupo que você pode evitar?
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Caracteres derivados
PCs ou NPCs que são imitações do Drzzt, por exemplo. Ou mesmo certos arquétipos como o "solitário pensativo nascido da tragédia no passado". Os jogadores podem reconhecer a natureza unidimensional desses personagens ("realmente, você nunca ri?") E geralmente respondem da mesma forma.
Lembre-se de que os outros jogadores apenas veem uma quantidade muito limitada da história de fundo do personagem. Mesmo que sua história seja única e bonita, se o resultado dessa história é "solitário", isso é o que importa.
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Incompatibilidade de tom
Um parente do ponto acima. Se os jogadores esperam uma aventura no estilo Guerra nas Estrelas, mas têm algo sombrio, sombrio e sombrio, é mais provável que consigam encontrar suas falhas. O vice-versa também é verdadeiro.
A incompatibilidade no estilo de jogo também pode ser levada em consideração - se o grupo está esperando uma caverna de masmorra e obtém um jogo político elaborado, eles terão dificuldade em se envolver com ela.
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Exposição excessiva
Lembre-se de que a representação de papéis é um processo colaborativo. Se o jogo estiver gastando muito tempo com um jogador tentando elaborar sua história de fundo, ou o Mestre tentando contar a história do mundo, os jogadores começarão a perder o interesse. Quando é a sua vez de preencher?
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Tédio
Jogadores que não estão envolvidos com a história (devido à incompatibilidade de tom, falta de interatividade ou simplesmente não estão interessados no enredo) provavelmente se divertem de outras maneiras.
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Nomes impronunciáveis
Há uma longa tradição de usar nomes inventados na fantasia. Se você fizer isso, verifique se seus nomes são simples e fáceis de pronunciar em voz alta. Atenha-se a fonemas nas línguas nativas dos outros jogadores.
Mesmo se os outros jogadores não são maliciosos, seus cérebros ainda simplificarão as coisas para algo que eles estão familiarizados. Isso geralmente não será algo lisonjeiro.
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Falta de consequências no jogo
De vez em quando, é uma boa idéia ligar para os jogadores em suas travessuras dentro do jogo. Nem sempre ... Mas de vez em quando, plantando os pés e se recusando a seguir o plano até que os jogadores parem de chamá-lo de vaca podem ajudar.
Seja esperto em sua reação. Nem todo desprezo merece uma luta até a morte. Escolha suas batalhas e suas respostas para serem apropriadas e eficazes.
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Pode ser algo que eles estão procurando
Às vezes, pode ser divertido fazer o vilão ficar realmente zangado e frustrado por ter os heróis continuamente massacrando seu nome. Encaixe-o na trama e divirta-se.
Passo Quatro: Eles estão tirando sarro de você diretamente, ou apenas de seus personagens?
Este é o último ponto, porque é um tópico desconfortável. Às vezes, um grupo de pessoas tem alguém que é apontado como pária. O alvo de todas as piadas. O garoto chicoteado.
Se for você, e falar sobre isso não ajuda, então você precisa começar a adicionar distância rapidamente.
Quinto passo: Esse último ponto foi meio sombrio, não foi? Não vamos terminar aí
Aqui estão alguns quadrinhos que mostram relacionamentos tóxicos com o jogador / DM. Veja se você consegue identificar onde as coisas deram errado:
Mestre dos Anéis
Darths and Droids
Biquíni de cota de malha