Como lidar com jogadores que não levam as coisas a sério?

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Como jogador e mestre, eu jogo com meu grupo de jogadores (e amigos próximos) em várias ocasiões e eles costumam tirar sarro de meus personagens, NPC ou de uma situação específica e não param de puni-lo. Por exemplo, eu joguei um Minotauro Paladino (eu amei muito esse conceito de personagem) e os jogadores sempre zombavam dele o tempo todo, me chamando de vaca na mesa.

Eles fazem isso também quando eu sou o GM. Às vezes, o nome de um NPC se volta contra mim (o GM não o próprio NPC) e acho isso irritante, porque agora tenho que observar os conceitos de meus personagens para o jogo deles e também o nome do NPC, porque eles apenas tiram sarro. isso o tempo todo.

Então, como você lida com jogadores imaturos? Como você os faz entender que o humor deles é uma forma de metagame (com isso eu quero dizer ... você sabe que não vou iniciar um combate PvP, mas seu personagem vê um Minotauro pronto para o combate e você o insulta o tempo todo )

Como outro exemplo: um dos meus jogadores insultou uma Drow Matron e isso basicamente trouxe toda a atenção para ele, e ele morreu porque a Matrona decidiu que era o suficiente e o queria morto. O jogador lamentou por semanas do 2 que eu (o Mestre) matei seu personagem. Então, quando você insulta um NPC do Chaotic Evil no nível 12, espera viver para contar a história?

por nitsua60 18.07.2012 / 17:17

6 respostas

Vejo várias opções aqui:

  • Supere isso

  • Abrace-o

  • Falar sobre isso

  • Mude

Muito provavelmente você precisará implementar vários desses métodos para encontrar uma solução verdadeira, mas aqui estão minhas recomendações para cada um:

  • Get Over It Como jogador (mas mais um GM), você está se destacando um pouco. Sim, seria bom se seus jogadores respeitassem um pouco mais seus NPCs, mas se você está gostando do jogo, por que isso é importante? Você pode precisar examinar suas expectativas aqui. Talvez seu grupo esteja procurando um estilo de jogo mais leve do que você.

  • Abrace-o Dê um soco, faça seus NPCs encaixarem nos trocadilhos deles. Torne seu personagem ridículo ainda mais ridículo. Isso pode não funcionar se você estiver procurando um estilo de jogo mais sério, mas mesmo aqueles com espaço para humor. Ou talvez seu Minotauro tenha um complexo ... Talvez não seja um jogo de meta, talvez seja realmente um insulto. Talvez seu personagem realmente seja uma vaca?

  • Falar sobre isso Esta é a mais difícil das minhas recomendações, mas é provavelmente a mais útil. Provavelmente, seu grupo não vê um problema. Você precisa realmente dialogar sobre como suas expectativas são diferentes daquilo que acontece na mesa e falar sobre como vocês podem chegar a uma solução. Este é um jogo cooperativo, também deve ser sobre cooperação para se divertir, para que todos possam se divertir. Isso é especialmente importante se você se sentir ofendido ou se as piadas ultrapassaram os limites. Não há razão para sentar e cozinhar quando, se você pedir para parar, é provável que parem.

  • Mude Crie um conceito de personagem diferente, faça um trabalho melhor interpretando / nomeando / caracterizando seus NPCs. Isso não quer dizer que você não esteja indo bem agora, apenas que, se estiver incomodando, use-o como motivação para melhorar.

Parece-me que suas expectativas e as expectativas de seus grupos estão em uma página diferente. Realmente, a maior parte disso se resume a alinhar e continuar. Se o seu grupo está procurando cerveja e amendoim para relaxar depois do trabalho e está procurando um teatro sério, talvez seja necessário ajustar todas as suas expectativas e encontrar diferentes pontos de vista para os sentimentos que não são mais bem-vindos à mesa.

Pessoalmente, acho que é importante se divertir na mesa de jogo e se algo está afetando sua diversão, você deve informar seu grupo. Tenho certeza de que eles ficariam felizes em ajudá-lo a consertá-lo, mesmo que isso signifique que eles tenham que passar as piadas sobre vacas.

18.07.2012 / 17:52

Bem, é complicado. O problema é que a linha entre aceitável e inaceitável é bastante embaçada e difícil de analisar a partir de uma breve publicação no fórum.

Etapa um: você está exagerando?

Para começar, uma certa quantidade de zombaria é praticamente uma prática comum. Chamar caracteres desumanos de nomes de animais domesticados é extremamente comum (vaca, gatinho, filhote etc.), a ponto de eu esperar uma certa quantia.

Na melhor das hipóteses, é um termo carinhoso. Na pior das hipóteses ... Bem, existem farpas mais cruéis que podem ser passadas.

Uma coisa que parece problemática é esta citação:

You know that I won't start a PvP combat, but your character sees a Minotaur ready for combat and you insult him all the time.

Isso faz parecer que você espera que os outros jogadores tenham muito medo do seu personagem para brincar com ele. Isso é um grande não-não. Não importa quão grande, assustador, monstruoso, sério ou poderoso seja seu personagem, os outros jogadores são seus pares. Mesmo se você acha que pode enfrentá-los em uma luta, a suposição é que todos os personagens-jogadores são iguais em algum nível.

Etapa 2: Comunicação

Se está realmente incomodando você, converse com os jogadores sobre isso. Pergunte-lhes se eles poderiam tentar diminuir um pouco as coisas. Provavelmente, eles acham que todo mundo está se divertindo ... Grupos razoáveis ​​se controlam (um pouco) quando solicitados.

Etapa três: O que mais você pode fazer?

Então, quais são alguns gatilhos para o mau comportamento do grupo que você pode evitar?

  • Caracteres derivados

    PCs ou NPCs que são imitações do Drzzt, por exemplo. Ou mesmo certos arquétipos como o "solitário pensativo nascido da tragédia no passado". Os jogadores podem reconhecer a natureza unidimensional desses personagens ("realmente, você nunca ri?") E geralmente respondem da mesma forma.

    Lembre-se de que os outros jogadores apenas veem uma quantidade muito limitada da história de fundo do personagem. Mesmo que sua história seja única e bonita, se o resultado dessa história é "solitário", isso é o que importa.

  • Incompatibilidade de tom

    Um parente do ponto acima. Se os jogadores esperam uma aventura no estilo Guerra nas Estrelas, mas têm algo sombrio, sombrio e sombrio, é mais provável que consigam encontrar suas falhas. O vice-versa também é verdadeiro.

    A incompatibilidade no estilo de jogo também pode ser levada em consideração - se o grupo está esperando uma caverna de masmorra e obtém um jogo político elaborado, eles terão dificuldade em se envolver com ela.

  • Exposição excessiva

    Lembre-se de que a representação de papéis é um processo colaborativo. Se o jogo estiver gastando muito tempo com um jogador tentando elaborar sua história de fundo, ou o Mestre tentando contar a história do mundo, os jogadores começarão a perder o interesse. Quando é a sua vez de preencher?

  • Tédio

    Jogadores que não estão envolvidos com a história (devido à incompatibilidade de tom, falta de interatividade ou simplesmente não estão interessados ​​no enredo) provavelmente se divertem de outras maneiras.

  • Nomes impronunciáveis

    Há uma longa tradição de usar nomes inventados na fantasia. Se você fizer isso, verifique se seus nomes são simples e fáceis de pronunciar em voz alta. Atenha-se a fonemas nas línguas nativas dos outros jogadores.

    Mesmo se os outros jogadores não são maliciosos, seus cérebros ainda simplificarão as coisas para algo que eles estão familiarizados. Isso geralmente não será algo lisonjeiro.

  • Falta de consequências no jogo

    De vez em quando, é uma boa idéia ligar para os jogadores em suas travessuras dentro do jogo. Nem sempre ... Mas de vez em quando, plantando os pés e se recusando a seguir o plano até que os jogadores parem de chamá-lo de vaca podem ajudar.

    Seja esperto em sua reação. Nem todo desprezo merece uma luta até a morte. Escolha suas batalhas e suas respostas para serem apropriadas e eficazes.

  • Pode ser algo que eles estão procurando

    Às vezes, pode ser divertido fazer o vilão ficar realmente zangado e frustrado por ter os heróis continuamente massacrando seu nome. Encaixe-o na trama e divirta-se.

Passo Quatro: Eles estão tirando sarro de você diretamente, ou apenas de seus personagens?

Este é o último ponto, porque é um tópico desconfortável. Às vezes, um grupo de pessoas tem alguém que é apontado como pária. O alvo de todas as piadas. O garoto chicoteado.

Se for você, e falar sobre isso não ajuda, então você precisa começar a adicionar distância rapidamente.

Quinto passo: Esse último ponto foi meio sombrio, não foi? Não vamos terminar aí

Aqui estão alguns quadrinhos que mostram relacionamentos tóxicos com o jogador / DM. Veja se você consegue identificar onde as coisas deram errado:

Mestre dos Anéis

Darths and Droids

Biquíni de cota de malha

18.07.2012 / 18:10

Esses jogadores não estão interessados ​​em interpretar de uma maneira que seja compatível com você, e você provavelmente encontrará um grupo diferente com quem você realmente gostará de jogar.

Algumas perguntas e respostas úteis sobre como deixar um grupo normalmente:

  • Como faço para sair de um jogo de longo prazo normalmente?

    I've been in a game for a while and I've been distracted for several sessions because the game simply hasn't been very interesting to me. The setting and story set by the GM aren't very gripping and the other players have some coherency issues that makes teamwork a little troublesome. I'm just sort of burnt out on the game. The group consists of friends I've had for about 12 years now. How do I back out of game gracefully?

  • Má combinação com um grupo de jogos, como sair?

    I have sometimes joined groups whose play style didn't work for me. At some point it became clear that as much as I wanted to enjoy the game I couldn't. And I was probably undermining the fun at the table for others too.

    What is the best way to leave the group? Quietly or with a few explanations? Announce it in person or by email/phone/forum? Is it ok to recruit players from the group for another game?

Como esses são amigos, você pode considerar continuar com o jogo, mas apenas jogando ocasionalmente como jogador de entrada. Dessa forma, você ainda pode sair e brincar com seus amigos, e como você estará jogando sério em outros lugares, as travessuras serão muito mais toleráveis.

18.07.2012 / 19:51

Embora haja muito a ser dito para as outras respostas, quero propor uma reação diferente: a zombaria pode ser seguida no jogo.

Um exemplo rápido: o NPC que seus jogadores zombam no meta-jogo sente que os personagens o desrespeitam e os repreende (muito importante: o NPC deve repreender os personagens), ou não os ajuda. Isso pode ser justificado não porque os personagens estão zombando dele explicitamente, mas porque ele percebe uma aparência de arrogância, por exemplo. Eu fiz isso quando senti que os personagens de meus jogadores estavam tirando sarro dos NPCs em situações delicadas.

Outro exemplo, da sua situação: o minotauro se recusa a lutar, ou cai de joelhos no meio da luta e nos alvoroços, custando ao grupo um combate. Esta última sugestão vai contra a raça em particular, no entanto. Um minotauro ofendido deve atacar adequadamente. Ou então, venha com um plano labiríntico, se bem me lembro.

Se os jogadores estão intimidando você, não há muito a ser feito, a coisa mais saudável a fazer seria partir para grupos melhores. Claro, você também pode enfrentá-los. Se eles estão zombando de seus personagens, mas fazendo com que você perca a diversão que você poderia ter, essas estratégias de "revidar" podem ajudar.

19.07.2012 / 04:43

Já existem boas respostas, mas nenhuma mencionou a última opção:

  • faça um jogo bem-humorado e pouco sério e jogue-o de vez em quando. Seus amigos podem se divertir. Eu poderia recomendar paranóia.
26.04.2013 / 21:31

Você tem tantas opções! Você pode ser nuclear e deixar o grupo, mas parece que prefere não. Seu humor não combina com o deles e é improvável que isso mude. Se você quiser ficar, terá que lidar com isso. Aqui está como.

Como personagem de jogador: Nomes: Dê a si mesmo um nome ridículo como Kernel Sugarbottom. É difícil zombar do já absurdo. Você também pode adotar seus novos apelidos no local. Torne-se "Vaca" e prometa trazer uma grande honra ao nome. Por fim, apenas faça seus personagens nascerem que não entendem a zombaria dos camponeses. Mantenha o caráter e pergunte a eles: "Isso foi um insulto?" Se eles dizem que foi uma iniciativa de rolo. Com o tempo, eles aprenderão a orientar seus avisos, porque batalhas constantes de PvP por insultos mesquinhos não avançam na trama.

Como GM, sugiro que você role com ele. Se for uma situação de jogo tenso e eles estiverem contando piadas sujas, deixe-os terminar. Se você não tem certeza se eles realmente querem que seu personagem diga isso, basta perguntar: "Você acabou de dizer isso no jogo?"

O melhor exemplo de como lidar com isso seria Matt Mercer, DM do papel crítico. Muitas travessuras, mas ele a mantém unida e avança a narrativa.

12.04.2016 / 19:48