Que habilidade para se opor às jogadas de ataque de armas de energia indissolúveis?

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Antecedentes

Na minha campanha principal do Fate, meu grupo está lutando contra os estrangeiros em um cenário futuro próximo (a campanha é vagamente inspirada pelo XCOM: Enemy Unknown)

No livro principal, a maioria dos exemplos de combate é melee, rolando Fight vs Fight, e a estranha luta à distância com arcos e flechas ou facas jogadas geralmente é resolvida com Shoot vs Athletics. Eu não acho que Shoot vs Athletics é um bom ajuste para raios laser e plasma.

O problema

Como posso representar o tiroteio usando testes de habilidade opostos? Ou, em outras palavras, qual habilidade pode ser usada para defender-se contra Atirar, onde as armas são armas de plasma de alta velocidade e alta velocidade?

Soluções tentadas

Veja o que tentei até agora:

  1. Atire contra Atletismo, de acordo com a sugestão básica do livro. Não funcionou porque parecia uma fraude em Matrix.
  2. Atire contra a oposição passiva. O personagem dispara contra um alvo de dificuldade fixo com base nas condições ambientais. Muito bom quando o PC está atirando inimigos, muito chato no sentido inverso, porque os jogadores não estão envolvidos na resolução de lutas.
  3. Disparar contra aviso. Aviso é representar o conhecimento do campo de batalha de encontrar uma boa cobertura. A rolagem oposta é adiada: quando os personagens disputam a cobertura, eles lançam aviso e usam esse valor como oposição passiva, como no. 2 acima. Resultados ligeiramente melhores, mas parece "estranho" usar aviso para "encontrar cobertura" e também se o jogador fizer um bom teste (ou investir em vantagens / pontos de destino), ele será praticamente invulnerável.

O que eu preciso

Eu preciso de uma jogada oposta porque, no momento, estou lutando para ter uma saída de dano coerente: nós fixamos a saída de estresse mitigada pelos valores da armadura (por exemplo: uma arma de plasma faz 7 de estresse, armadura pesada reduz a quantidade de 3). Eu quero ter armas e armaduras para ter aspectos (como sugerido aqui). / a>, o que é uma bela ideia), e a saída de estresse decidiu, na maioria das vezes, de um papel oposto.

O mesmo exemplo acima, traduzido com meu teste oposto ideal, seria assim:

  • O alienígena dispara com sua arma de plasma e rola 5
  • O jogador defende com [habilidade] e rola um 4
  • O jogador sofre 3 de dano: 1 (do delta) +3 (da arma: 3 propriedade do plasmagun) -1 (da armadura: 1 da armadura do corpo do jogador)
por STT LCU 03.10.2014 / 14:53

6 respostas

Algumas idéias bagunçadas -

Faça a percepção funcionar defensivamente sem fazer algo que você role por sua defesa. Para usar o Atletismo para buscar cobertura / o que for antes que o atirador tenha a chance de atirar em você, primeiro você precisa saber que o atirador está lá / mirando em você. Se você não sabe que o atirador está lá / mirando em você, sua defesa é considerada 0 (sem rolamento). Esse método privilegia snipers e ataques furtivos, o que pode ser considerado um recurso. Basicamente, se você não consegue identificar a origem do ataque, você não pode se defender contra isso.

Você também pode considerar tirar uma página do Kriegszeppelin Valkyrie, dos livros do Fate Worlds. Isso tem uma regra de dogfighting, onde você não pode realmente usar sua ação de ataque contra outro avião até que você tenha colocado um aspecto nele ("On His Tail" ou qualquer outra coisa). Mas inverta isso: suponha que você não possa rolar para defender-se de tiros até que você tenha estabelecido um raciocínio de aspecto (cobertura, sistemas especiais de armadura / defesa da ficção científica, aceleração para velocidades muito rápidas para rastrear); caso contrário, você está no estado "defesa é considerada 0".

    
04.10.2014 / 15:36

Na minha opinião, a solução base não satisfaz seus preconceitos por causa de problemas narrativos.

Shoot vs Athletics, as per core book suggestion. Did not work because it looked like a poor Matrix rip-off.

Não narre isso como uma esquiva ... mas sim como sua terceira sugestão. Buscando cobertura. E o jogador tem que ser capaz de justificar a cobertura para obter a esquiva.

Se você quer ter certeza de que os jogadores estão envolvidos na resolução, você também pode fazer uma mudança no mundo para adicionar um aspecto que reflita o fato de que as balas não podem ser esquivadas sem cobertura. E permita tags livres quando qualquer oponente estiver tentando se esquivar em um terreno plano sem cobertura. Isso reflete o fato de que você pode evitar o atirador se não for o projétil ... mas é mais difícil.

Se você quer ter uma habilidade, a única coisa que eu poderia pensar em basear-se em usar escudo (se você tiver a tecnologia) ou uso de armadura. Isso refletiria o ajuste e o posicionamento da tecnologia defensiva em combate para dissipar a energia da arma.

Mas no final, ainda é apenas um atletismo com outro nome, então chegamos aonde qualquer coisa usada em combate é mecanicamente a mesma - é uma questão de narração e tal e impor penalidades por falta delas àqueles que don ' narre de maneira apropriada.

    
03.10.2014 / 15:55

Atire!

Se você absolutamente precisa de um teste contrário (algo que eu acho que merece a sua própria discussão), por que não tentar Shoot vs Shoot? Justificação no universo? A habilidade representa o treinamento de combate do personagem em situações de tiroteio, sua capacidade de antecipar o fogo e se posicionar de forma otimizada. Isso abre a possibilidade de ter acrobacias como Gun-Kata para melhorar os testes de Defend feitos com Shoot ou outras coisas divertidas se for tematicamente apropriado.

Foi comentado que isso pode tornar a habilidade Shoot muito importante. Isso realmente tornaria a habilidade vital para qualquer pessoa que queira se envolver em tiroteios. Uma maneira de você contrabalançar isso é dar à ação "Defenda com Atirar" um custo de acrobacia. Isso compensa muito bem, mas pode levá-lo de volta à sua pergunta original no caso daqueles que não "fizeram o curso" ...

    
03.10.2014 / 15:58

Eu quebrei algumas skills de firefights para o Marksman (fazendo ataques diretos; basicamente a skill normal de Shoot) e Maneuver. A manobra foi usada para criar vantagem para a cobertura, quer estivesse procurando cobertura ou criando fogo supressivo em inimigos.

    
04.10.2014 / 16:35

Ryan Macklin criou uma habilidade de sobrevivência em The Fate Codex Vol. 1 edição 2 . Ele substitui o Aviso e é usado para o conhecimento geral, bem como a habilidade "proteger e esconder" para defender-se contra " tiroteio e outros ataques do tipo ... " ao tomar cobertura.

Neste tipo de jogo, o atletismo ainda pode ser usado para se defender contra ataques à distância, como quando se corre de capa a capa. Mas se você quer mais "ficar na capa, filmar a capa", então o Survival pode ser o que você quer.

    
04.10.2014 / 15:49

Com base no que foi mencionado nos comentários de uma resposta anterior, acho que, se nenhuma das habilidades existentes trabalhar para você de forma temática, você deverá simplesmente criar uma. Chame de Battlefield Awareness, como sugerido, ou Firefight Tactics, Treinamento Spec Ops, Take Cover, o que você acha melhor descreve a ação que os jogadores devem tomar ao obter neemed por um laser.

    
03.10.2014 / 20:36