O manual do Psionics da 3.0 é compatível com o D&D 3.5

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Minha loja de jogos local possui uma cópia antiga do manual Psionics da D&D 3.0. Sei que o nome do livro para 3.5 é Expanded Psionics, mas sou realmente um grande fã de apoiar empresas locais e preciso de um livro sobre Psionics. se perguntando se o manual do Psionics é compatível com o 3.5 ou o Psionics está quebrado para o 3.0? Também quais são as diferenças entre os livros?

por Anthony 13.03.2013 / 04:48

3 respostas

Uma FAQ não oficial criada pela comunidade nos fóruns da Wizards diz o seguinte:

The Psionics Handbook is from 3.0, and is no longer supported. The Expanded Psionics Handbook, despite the name, is a standalone system that replaces the 3.0 system. 3.5 psionics differs from 3.0 psionics far more than current edition magic differs from AD&D 2e magic. The consensus on these boards is that the changes were for the better.

Este tópico tem algum feedback real sobre as diferenças entre os dois. O consenso parece ser que os psiônicos 3.0 eram ridiculamente fracos (mais fracos que as classes base), com exceção de alguns poderes de quebra de jogo. As coisas parecem estar melhor equilibradas na versão 3.5 e, em geral, muito melhor recebidas. Além disso, duas novas classes foram adicionadas e algumas novas raças psiônicas.

Pelo que eu entendo, você poderia use as regras 3.0 com 3.5, mas como as regras 3.5 são superiores e lançado gratuitamente online, Eu diria que provavelmente não vale a pena fazer.

13.03.2013 / 05:06

Não, não é. Oficialmente, o 3.5 inclui tudo, desde o 3.0, que não recebeu uma atualização do 3.5, mas a psionics, em Manual Psiônico Expandido. De fato, nada mudou tão massivamente de 3.0 para 3.5 como os psiônicos.

Na verdade, o Manual do Psionics também não era realmente compatível com o 3.0. Envolveu muitas idéias que poderiam ter sido boas em um jogo independente, mas que não funcionaram no 3.0 e sofreram por tentar ajustá-las. Ou seja, o material do 3.0 Psionics foi terrivelmente projetado para começar, e é por isso que ele recebeu uma revisão tão maciça.

Por outro lado, o Manual Psiônico Expandido são ambos excelente (um dos melhores livros publicados para 3.5) e totalmente gratuito, pois faz parte do Documento de Recurso do Sistema.

13.03.2013 / 06:02

Joguei com os dois sistemas e fui levado a concluir que, com um pouco de ajustes, era possível inserir um personagem do Manual de Psionics 3.0 no 3.5e, fazendo apenas as alterações necessárias quando coisas como Resistência a danos 5 / + 5 se tornam 5 / adamantite, 5 / magia, etc.

São classes de personagens diferentes e os designs são radicalmente diferentes, mas as aventuras e monstros, em geral, não se importam. Em termos de poder bruto, os psions 3.0 têm seus truques, assim como os psions 3.5, mas são truques totalmente diferentes, com talvez sobreposição de 20% -40%.

Os Psions 3.0 têm acesso ao poder persistente sem o uso de um autor do partido 3rd, e é mais barato, mas eles não têm a Classe Wilder. Em vez do Psionic Focus, você tem Reserva Pool e alguns talentos simplesmente custam Power Points em vez de custar o Psionic Focus, para que você possa ter vários talentos ativos simultaneamente no 3.0. Inertial Armor foi um feito que concedeu + 4 AC desde que você tivesse PPs e se tornou Campo de deflexão, no 3.5e, enquanto o termo Armadura Inercial foi aplicado a um escalável Armadura de Mago variante com CA tão alta quanto + 16 com pontos de potência e níveis de manifestações suficientes.

telequinesia A telecinesia no 3.0 é superior à telecinesia no 3.5. Ambas as edições têm vários poderes de telecinesia, mas no 3.5, você está usando a Esfera Resiliente de Otiluke como seu poder de levantamento pesado. Caso contrário, você ficará com cerca de libras 250 + libras 25 por nível de manifestador adicional / pp no ​​3.5e.

Então, para colocar isso em perspectiva, um Psion de nível XIX do XIV: Kineticist vs. um Psion de nível XIX do XIV: Savant.

3.5e Kineticista de nível IX, X, 20x15 + 25 = 250 lbs de telecinesia, 625pp. alcance: ~ 20 ft, ​​velocidade: 300ft / rodada, Dano de criatura: 20d1 Dano em rocha gigante max: 6-25d25, 6d1 / 6 lbs

3.0e XIX nível Savant, verdadeira telecinesia, 20x20 = 500 lbs, 10,000pp. alcance: ~ 17 ft, ​​velocidade: 1200ft / round, Dano de criatura: 100d16 Dano de rocha gigante max: ainda libras de 6d1 / 6 ...

O Psychofeedback do 3.5e permite que você embaralha suas estatísticas de dano de queima de habilidades, até o seu nível (cerca de + 20 ou + 10 para um bônus de habilidade). As vantagens são que você tem o bônus completo para rodadas 20 e só precisa pagar o 9pp. A desvantagem é que leva dias para recuperar a capacidade de queimar.

3.0 Psychofeedback custa 2 pp por + bônus 1 de Str, Con ou Dex (ou seja, 1pp era basicamente + 1 str, dex ou con, em termos de bônus estatísticos) que você gastava cada rodada por até 10, e podia embaralhar cada rodada, gastar mais ou menos. A vantagem é que você pode replicar os bônus de atributo de um dragão, como + 17 ou melhor. As desvantagens são metade da duração e potencialmente queimam todos os seus Power Points antes mesmo que isso aconteça, dependendo de como você interpreta quantos PP pode gastar por rodada nesse poder.

Muitos poderes são idênticos. Como Gênesis e Apopsi, ou algo parecido, você não notaria. Portanto, as duas versões da classe interagindo na mesma tabela não seriam dignas de nota. A sensação seria semelhante. Se você fosse cuidadoso, ninguém notaria a diferença de edição.

Alguns dos poderes do 3.5e podem ultrapassar o nível 0 no 3.0. Muitos foram reduzidos, nerfados ou renomeados.

3.0e, por exemplo, tem Olhar Firme, um poder de nível 1st tornando-o imune a ataques de visão por 10 minutos (rodadas de combate 100) por nível.

Contadores 3.5e com Synesthete, uma potência de nível 1st que pode parecer leve ou sonora, e uma das opções torna você imune a ataques de olhar por 10 minutos por nível. Mas lança + 4 para localizar e pesquisar. Não diz se sentir o som o torna imune a ataques verbais, de sirenes ou sônicos.

Agora, os Psions 3.0 têm desvantagens. Por exemplo, existem diferentes poderes de construção astral do 9, em vez de um que é aumentado como no 3.5e. Isso significa que é preciso um monte de slots de feitiço / poder para ser um shaper, algo que um selvagem do 3.5e não aceitaria. O 3.5e Psi Crystal oferece bônus de habilidade mais altos e melhores opções e variedade que o 3.0e Psi Crystal. Por exemplo, o bônus de concentração para uma personalidade psi de cristal de mente única no 3.0e é + 1 (Psionics Handbook p.11), enquanto no 3.5e o mesmo bônus de concentração de personalidade é + 3 (XPH, p.23)

Além disso, enquanto o 3.0 Savant / Kineticist obtém um poder de telecinesia divino, eles NÃO obtêm Realidade Bend or Revisão da Realidade poderes disponíveis para seus primos 3.5e.

Portanto, eu determinaria isso da seguinte maneira: depois de corrigir todos os detalhes complicados, como as alterações na Redução de danos de edições, trate os psions 3.0 da mesma maneira que trata as classes de Complete Psionics, como o Ardent com seus mantos psiônicos e os eruditos com sua memorização / seleção de poderes de tipo clérigo / semelhante a um mago todos os dias.

Devido ao grande número de poderes que são praticamente idênticos, e como as regras de transparência psiônica / mágica são idênticas, os dados de acerto são idênticos e muitas habilidades são quase ou literalmente idênticas, não vejo problema em usá-lo no 3.5e, contanto que você gaste alguns minutos para fazer ajustes.

06.07.2017 / 22:07