A teoria do RPG parece reconhecer as diferenças entre os interesses dos jogadores e reconhecer algumas categorias / arquétipos frouxos deles - a linguagem explícita quatro da Arquivo Munchkin, expandido para os mais seriamente considerados Sete in Leis de Robin sobre o bom domínio de jogos; parece haver maneiras menos formais de dividir os tipos flutuantes que são amplamente similares ao anterior. E claro, eu sei que as categorias são aproximações soltas etc. etc .; Não estou aqui para discutir em que grau eles devem ou não ser levados literalmente.
Mas, em uma discussão recente, minha atenção foi atraída para o fato de que a categorização de tipos GM parece menos conhecida, mas não se pode apenas transplantar categorias de jogadores para categorias GM por causa de quão radicalmente diferentes são os papéis. Acho que não joguei com GMs suficientes para poder responder à minha pergunta principal com base em minha própria experiência, mas espero que outros possam me ajudar: Quais são os arquétipos GM reconhecíveis, se houver? Se não houver, por que não? (Obviamente, a última pergunta pode ser resumida pela diferença radical de papéis, mas seria bom saber qual as diferenças são a causa principal.)
Eu não me importo se é um livro / PDF, um artigo ou mesmo uma resposta postada aqui porque a fonte original está perdida, desde que possa me ajudar a aprender o que a teoria do RPG tem a dizer sobre os tipos GM. Prefiro uma fonte / resposta introdutória, mas se não estiver disponível, estou disposto a tentar uma fonte mais complexa.