Como isso muda a regra de ataque da oportunidade, afeta o combate?

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Meu DM introduziu uma regra interna que afeta ataques de oportunidadee estou tentando entender as implicações dessa mudança.

A nova regra é esta:

You can make an opportunity attack when a hostile creature that you can see moves out of your reach or moves inside your reach. To make the opportunity attack, you use your reaction to make one melee attack against the provoking creature. The attack interrupts the provoking creature’s movement, occurring right before the creature leaves your reach.

Coloquei em negrito a parte adicionada pela regra da casa.

Para esclarecer, quando uma criatura sai do alcance de um personagem para o alcance dele, não provocar um ataque de oportunidade. Mas se uma criatura se mover dentro o alcance de um personagem (ou seja, de um ponto ao seu alcance), ele provoca um ataque de oportunidade.

Eu acho que isso pode reduzir a utilidade do Rogue (com Sneak Attack) e meio que reduzir o Móvel benefícios do talento. Existem outros lugares onde essa regra pode mudar a forma como o combate é realizado? Como, o que pode ficar desequilibrado com essa decisão?

Meu objetivo é entender melhor esse mecânico antes conversando com meu mestre.

por Eradash 01.05.2019 / 22:23

4 respostas

Isso tornará seus combates muito mais estáticos. Ninguém gosta de tomar ataques de oportunidade, e custa uma ação para fugir sem um (ladino de lado), então todos que gostam de corpo a corpo tendem a ficar em posição e depois ficam muito quietos - mesmo estando em uma posição tática ruim seria melhor do que fazer OAs ou desistir de uma vez para alterá-lo.

Uma grande consequência disso é que quaisquer habilidades que dependem de posicionamento preciso são muito menos úteis. Por exemplo, o estilo de luta contra a proteção depende de ser adjacente a um amigo, e essa regra dificulta a configuração, portanto você provavelmente deve usar um estilo diferente. Da mesma forma, feitiços de curta distância como onda de trovão pode ser mais difícil de usar de maneira eficaz, porque seus aliados terão menos capacidade de se afastar sem receber OAs por isso.

Por outro lado, efeitos que impedem reações (como a aperto chocante podem tropeçar) se tornam mais fortes, pois eliminam efetivamente a capacidade de fazer OAs e, assim, liberam caracteres corpo a corpo para movimento. Isso inclui condições como incapacitado, atordoado ou paralisado.

Isso não mudará muito as coisas para os combatentes focados no alcance, que geralmente só querem fugir se se encontrarem corpo a corpo e, portanto, receberão OAs de qualquer maneira.

O que você está descrevendo é um retrocesso para a edição 3rd, apenas sem a etapa de um metro e meio para ajudar a melhorar os problemas que ela causa. O degrau do pé 5 foi estranho e estranho, mas ainda melhor do que trancar efetivamente todos no lugar depois que eles se envolvem em confusão.

01.05.2019 / 22:28

Considere o seguinte Cavalier lutador recurso de arquétipo (XGtE, p. 30):

Hold the Line

At 10th level, you become a master of locking down your enemies. Creatures provoke an opportunity attack from you when they move 5 feet or more while within your reach, and if you hit a creature with an opportunity attack, the target’s speed is reduced to 0 until the end of the current turn.

As regras da casa do seu mestre parecem oferecer um recurso a todos os que são premiados com um lutador de nível 10 (sem a redução de velocidade para 0). Isso, juntamente com a resposta de Darth Pseudonym acima, terá um impacto significativo no combate.

Se seu DM também permitir conteúdo de UA, o estilo de luta do Tunnel Fighter também é muito bom.

Tunnel Fighter

You excel at defending narrow passages, doorways, and other tight spaces. As a bonus action, you can enter a defensive stance that lasts until the start of your next turn. While in your defensive stance, you can make opportunity attacks without using your reaction, and you can use your reaction to make a melee attack against a creature that moves more than 5ft while within your reach.

01.05.2019 / 22:42

Além de as mudanças táticas que Darth P. mencionou, barateia o feito do Mestre da Arma de Armas e quaisquer outros feitos ou habilidades semelhantes que concedem ataques de oportunidade quando um inimigo se aproxima.

01.05.2019 / 22:37

Uma conseqüência é que torna o combate mais crível, como visto nessas situações:

  • Alguém que carrega um porta-armas com uma adaga fará um ataque de oportunidade.
  • Dependendo de como você lê a regra do seu GM, levantar-se agora desencadeia ataques de oportunidade.

No 5e, pode ser bastante frustrante que tropeçar em um inimigo geralmente não tenha o efeito desejado. Dependendo da ordem do turno, essa criatura pode gastar metade do seu movimento em pé e continuar atacando como se nada tivesse acontecido.


Se você está preocupado com a mobilidade, considere pedir ao seu mestre que introduza uma etapa do pé 5 (redação minha):

5-foot step: A creature may use their movement to only move 5 feet, in which case it is treated as if it had taken the Disengage action.


Se você está preocupado com a falta de brilho do mestre de armas de fogo ou com o uso excessivo de armas de fogo devido à regra da sua casa de GMs, convém propor esta regra adicional:

Any attacks made using a weapon with reach against an enemy within 5ft are made at disadvantage. Creatures with the Polearm Master feat ignore this.

Isso traz armas de alcance alinhadas com armas de longo alcance e feitiços de longo alcance.

02.05.2019 / 11:53