Como a Howling Chain funciona contra oponentes invisíveis?

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O feitiço Corrente Uivante (Compêndio de Feitiço p.116f.) Diz

You create a chain of force, which lashes out and attacks your enemies. (...) The chain attacks by attempting to trip your foes. (+12 melee touch attack, +15 on the opposed strength check) (...) A Howling Chain can make one attack of opportunity each round for every four caster levels you have, using the same tactic as above. (...)

Estávamos lutando contra vários oponentes invisíveis.

A corrente uivante

  1. atacar todos os adversários ao seu alcance?
  2. atacar uma vez?
  3. só recebe ataques de oportunidade?
  4. atacar oponentes invisíveis?
  5. tem uma chance de errar no caso de atacar oponentes invisíveis?
  6. receber ataques de oportunidade contra inimigos invisíveis?
  7. fazer um ataque corpo a corpo para danificar um oponente que se levanta de bruços (como não é possível tropeçar em alguém que se levanta de bruços)?
por Giorin 18.11.2017 / 23:42

1 resposta

O feitiço Sor / Wiz de nível XIXX cadeia uivante [evoc] (Compêndio de Feitiços 116 – 7) não possui errata e omite muitos detalhes que o tornam imediatamente reproduzível. O Mestre deve tomar várias decisões sobre o feitiço para esclarecer seus detalhes. Abaixo está como este mestre governaria.

"Quando o cadeia uivante surge o efeito de feitiço, ataca todos os oponentes ao alcance ou apenas ataca um? "

A descrição de cadeia uivante O feitiço simplesmente diz: "Você cria uma cadeia de força que ataca e ataca seus inimigos." Não está claro exatamente quantos inimigos ataca quando é criado, mas a descrição do feitiço continua, dizendo: "A corrente ataca tentando enganar seus inimigos" (no plural). O efeito não é, por exemplo, dado um bônus de ataque básico e nenhum limite preciso é colocado no número de inimigos.

Com base nisso, este Mestre determinaria que, quando o feitiço é lançado, o lançador escolhe uma mira para que o efeito do feitiço ocorra. Todo e qualquer inimigo dentro do 15 ft. Dessa mira é atacado pelo cadeia uivante efeito inicial do feitiço. (Também - só para deixar claro -, sempre que um inimigo que possui resistência a feitiços é atacado pela primeira vez pelo cadeia uivante efeito de feitiço - por qualquer motivo -, o lançador faz uma checagem no nível do lançador para superar a resistência a esse inimigo; falha significa que o inimigo não é afetado pelo feitiço durante a duração do feitiço.)

"Depois de cadeia uivante o efeito do feitiço faz seus ataques iniciais, o efeito do feitiço apenas faz ataques de oportunidade? "

O Mestre deve tomar uma decisão difícil: o cadeia uivante efeito de feitiço ou no início do turno do lançador, a cada rodada, até que sua duração decida atinja todos os inimigos ao alcance do efeito de feitiço or faz nada, apenas fazer ataques de oportunidade (1 por rodada, por níveis de lançador 4 do lançador de feitiços). O texto é decididamente incerto sobre este ponto.

No entanto, o cadeia uivante soletrar is um feitiço Sor / Wiz de nível XIX do nível X - um nível superior a vigiando e teleporte e dois maiores que Evard's tentáculos pretos, por exemplo—, e requer um foco de 500 gp para transmiti-lo (o que significa que nenhum assistente foi capturado ou o que for capaz de transmiti-lo e não podia ser lançado se o feitiço adquirido espontaneamente na masmorra ou em uma cidade menor do que em uma cidade pequena). Da mesma forma, em comparação com outras magias Sor / Wiz de nível XIX do X, como campo antimagia, contingênciae desintegrar, o primeiro - que o cadeia uivante o efeito de feitiço continua atacando normalmente - para esse mestre parece bastante manso ... e isso de um mestre que uma aversão acentuada por ver seus monstros humilhados via tropeçar.

Além disso, se o cadeia efeito de feitiço poderia apenas faça a sua real Quando criado inicialmente, o efeito ruim fica à mercê de qualquer inimigo que o efeito não tropeçar durante o ataque inicial, um resultado estranho para um feitiço de nível 6 aparentemente exatamente para dando ao mago uma trégua de seus inimigos. (Neste ponto da campanha, não deve levar mais de um ou dois inimigos razoavelmente competentes, fazendo um ataque total contra o efeito de feitiço, para esgotar seu hp!)

Dado tudo isso, esse DM provavelmente se aproximaria do primeiro, permitindo que o cadeia o efeito do feitiço a cada rodada para continuar tentando tropeçar - e, logo após, vencer - os inimigos que puder mais fazendo seus ataques de oportunidade. No entanto, esse jogador certamente não culparia um Mestre por decidir o último mais apropriado e decidir que o cadeia efeito apenas faz ataques de oportunidade. (Embora nesse caso, seu PC seria pergunto o que diabos o cadeia estava esperando e talvez gritar um pouco ... não o suficiente para fazê-lo com raiva ou qualquer coisa.)

"O cadeia uivante efeito de feitiço faz ataques de oportunidade contra inimigos que tentam se levantar de bruços? "

Esse Mestre permitiria ao lançador escolher se o cadeia efeito de feitiço faz um ataque particular de oportunidade. (Talvez o cadeia efeito de feitiço pede mentalmente ao lançador sim or não antes de fazer um ataque de oportunidade para que o lançador tome essas decisões cegas se perder de vista o efeito?) Inicialmente, considerei ter o cadeia efeito de feitiço sempre fazer ataques de oportunidade contra qualquer inimigo que provocou, mas que esgotaria rápida e inutilmente seus ataques de oportunidade. Sério, esses ataques de oportunidade suposto ser desperdiçado, por que dar qualquer?

Portanto, no caso de uma criatura se levantar de bruços, este Mestre recomendaria que um lançador geralmente se abstenha de ter o cadeia efeito de feitiço faz um ataque de oportunidade: o cadeia efeito de feitiço apenas modo de ataque é disparar (não até depois de ele tropeça em um inimigo, pode derrotá-lo para causar dano). Isso significa fazer um ataque de oportunidade para fazer uma tentativa de viagem contra um inimigo que está de pé de bruços, é inútil: o inimigo ainda não está de pé quando a tentativa de viagem é feita.

Isso permite que o lançador use o cadeia ataques de oportunidade do efeito de feitiço contra inimigos que, por exemplo, se movem ao alcance do efeito para atacar o efeito em combate corpo a corpo. (Pena esses caras corajosos.)

No entanto, isso faz inimigos médios optando por permanecer os propensos são, essencialmente, liberados do efeito do feitiço (embora, talvez, ainda estejam abalados - veja abaixo): um inimigo propenso pode se arrastar para longe, por exemplo, ou lançar um feitiço, ou atacar o efeito com sua besta ... tudo com impunidade. Enquanto isso sons como uma desvantagem, o resultado é que esses inimigos provavelmente não estão avançando muito rapidamente em direção ao lançador! Isso é bom. E inimigos que não identificar o feitiço no lugar - exigindo um sucesso Spellcraft verificação de habilidades (DC 26)! - não deve ter conhecimento dessa brecha, a menos que seja informado por outra pessoa.

"O cadeia uivante efeito de feitiço possui algum sentido especial? "

A descrição do feitiço não diz que o efeito do feitiço possui qualquer sentidos. tem finalmente duas escolhas: a cadeia uivante efeito de feitiço ou possui os sentidos padrão do jogo assume que todas as criaturas possuem or é onisciente, detectando automaticamente todos os inimigos ao seu alcance.

Enquanto esse mestre estava disposto a dizer É um feitiço Sor / Wiz de nível XIX do XIV, por isso deve ser incrível, mesmo ele tem um limite: tb um feitiço Sor / Wiz de nível XIX do X é visão verdadeira [div] (PH 296) com sua pomada 250-gp-por-fundição e até aquele feitiço não realmente permitir que o sujeito veja tudo. Em vez de onisciência, esse mestre trataria o cadeia uivante efeito de feitiço como tendo Sabedoria como uma inabilidade (daí um modificador + 0) e o 0 está classificado em habilidades.

Essa vontade torne possível esgueirar-se invisivelmente pela corrente, ocultar-se dela e assim por diante. Esse Mestre acha que é bom que os inimigos que estão dispostos a gastar ou usar recursos como esse permaneçam despercebidos pelo efeito da magia. (Lembre-se de que ataques de oportunidade não podem ser feitos contra inimigos com ocultação total.)

Um DM mais generoso poderia dar ao cadeia efeito da magia um bônus fixo em suas habilidades - eu recomendo o nível de conjurador do feitiço - ou até mesmo que cadeia os bônus de habilidade do efeito de mágica são de acordo com os do lançador e que possui sentidos equivalentes aos atuais do lançador. Não importa o que, porém, isso é algo sobre o qual o Mestre deve decidir com antecedência.


Observação: Este DM realmente gosta de ter feitiços que são de alguma forma controversos trazidos à sua atenção antes o lançador tenta usá-los em jogo, em vez de ser surpreendido por eles. (Ele também gosta que o jogador faça alguma pesquisa sobre seus feitiços primeiro, para descobrir se há controvérsias associadas aos feitiços que estão sendo considerados.) Embora raramente sejam analisados ​​em detalhes, cadeia uivante é totalmente um feitiço tão controverso. Eu posso imaginar brigas sobre como esse feitiço deveria trabalhos. Por exemplo, mesmo a duração do efeito abalado do feitiço não está listada e ninguém quer ser abalado para sempre. (Esse Mestre recomenda que todos os efeitos desse potencial medo em escalada acabem quando a duração do feitiço expirar.)

19.11.2017 / 10:25