Por que o dilema do genophage krogan é retratado de maneira tão inconsistente?

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Os problemas éticos com os Krogan provêm de sua taxa de natalidade maciça: uma fêmea adulta que vive há séculos vem com uma criança sobrevivente por ano solar e 999 que não sobrevivem, ou uma taxa de fertilidade total (TFT) em os dígitos triplos. Depois das Guerras de Rachni, a população de Krogan explodiu e eles temporariamente se tornaram um império expansionista até que os turians desencadearam o genophage.

No entanto, esta explicação encontra várias inconsistências e problemas logísticos.

  1. A taxa de fecundidade total para mortalidade infantil seria de três dígitos; para comparação, a maior TFR humana é 6,89 no Níger. Alguém precisa criar todos os filhos e ensinar como falar e usar ferramentas e assim por diante. A criação de filhos comunais nunca seria responsável por muitos filhos.
  2. A escrita conflita em sua biologia: diz-se que os Krogans põem ovos e experimentam gravidezes em diferentes pontos. Os números listados acima tornam essas opções fisicamente impraticáveis e exigiriam desova em massa como peixes ou anfíbios.
  3. O jogo usa dois retratos sociais conflitantes do krogan dependendo se está argumentando a favor ou contra o genophage, embora os dois retratos são irreconciliáveis e sua taxa de população o crescimento é simplesmente impossível sem um sistema de castas tipo colméia como os Rachni ou Salarians.
  4. Dentro da própria história fora do Codex, os Krogan são retratados criar um pequeno número de crianças exatamente como os humanos, em vez das dezenas que você esperaria; presumivelmente para que os jogadores simpatizar apesar dos números absurdos listados acima.

Eu poderia aceitar uma explicação onde os Salarians usaram sua tecnologia para levantar exércitos maciços que teriam morrido na infância; resultando em um enorme desequilíbrio na população krogan que, combinada com a extrema pobreza do seu mundo natal, levou a um aumento do nacionalismo e subsequente imperialismo. Mas um TFR nos três dígitos é descaradamente absurdo, arruina minha suspensão da descrença e invalida o dilema porque obviamente curar o genófago estaria fora de questão.

    
por Anonymous 13.06.2016 / 17:56

1 resposta

Há relativamente pouca informação sobre a biologia e a sociologia dos jovens Krogan, além dos fatos da taxa de natalidade e do genófago.

Se você está tentando aplicar o pensamento do mundo real ao Krogan, a melhor analogia que você poderia fazer é a de uma espécie invasora (sem trocadilhos). Os krogan passaram a maior parte de sua história sob um tipo de pressão ou outra que tornou a vasta taxa de natalidade vital para a sobrevivência da espécie. Quando essa pressão foi removida (e foi removida duas vezes) e a corrida expandida, ela sempre terminava em desastre para o ponto de expansão.

A discussão sobre como o Krogan poderia lidar com tantos jovens é limitada pela falta de informação. Grunt, o único pequeno exemplo que temos, é falho - ele foi criado em maturidade. O máximo que podemos determinar por sua falta de criação é que os instintos de Krogan podem dirigir uma grande parte de sua natureza; ele tinha um temperamento e uma necessidade de encontrar um clã para pertencer, sem que nada disso fosse ensinado.

Essa discussão pode ser quase inútil, independentemente; durante a maior parte de sua história, as taxas de mortalidade de Krogan foram tão extremas quanto suas taxas de natalidade. Tunchanka, seu planeta natal, foi uma enorme armadilha da morte e, apesar da inerente resiliência Krogan (órgãos redundantes, armazenamento de alimentos, construção física massiva), a taxa de natalidade era a chave para sua sobrevivência. Quando sua sociedade se desenvolveu o suficiente para produzir armas modernas e garantir sua sobrevivência, o boom populacional resultante se tornou sua queda. Krogan não tinha mais nada para competir como espécie, exceto eles mesmos. A competição entre clãs tornou-se uma guerra nuclear e matou a maior parte do planeta, e a armadilha mortal do novo mundo foi outro Krogan. O codex do jogo colocou-o melhor:

Until the invention of gunpowder weapons, "eaten by predators" was still the number one cause of krogan fatalities. Afterwards, it was "death by gunshot".

Quando os Krogan foram encontrados e elevados para a sociedade interestelar, a fim de combater os Rachni, os Salarians não levaram em conta essa história. Uma vez que os Rachni se foram, Krogans fez com que toda a galáxia se expandisse, ao invés de matar uns aos outros em Tunchanka por sucatas. Eles se estabeleceram em qualquer lugar que pudessem, e não importava muito para eles quem estava lá primeiro. Isso se tornou as rebeliões de Krogan. Não foi um abandono; Os salarianos calcularam mal e deram a eles a tecnologia para empreender a guerra e se unir ao espaço do Conselho, mas não lhes deram tempo ou ferramentas para adaptar sua sociedade em torno da idéia de coexistência.

Isso realmente não esclarece diretamente o problema que você tem com a taxa de natalidade, mas há algumas coisas a considerar. Primeiro, os jovens de Krogan provavelmente precisam começar já bastante resistentes. É improvável que haja muito, se algum, momento em que um recém-nascido Krogan possa ser considerado desamparado, como seria normal em um recém-nascido humano. A alta taxa de natalidade não afetaria nada se os jovens não pudessem contribuir para sua própria sobrevivência. Segundo, a criação de grupos seria uma necessidade, e a estrutura do clã entraria em jogo aqui. O treinamento dos guerreiros se presta a grandes grupos, embora a rotatividade seja extrema (o que não é, aqui), mas essa configuração compraria espaço contra o ambiente hostil para os pensadores fazerem suas coisas e avançarem na sociedade.

Isso é, na maioria das vezes, especulação de preenchimento de lacunas, infelizmente, à medida que o jogo passa mais tempo estudando a moralidade do genófago (Mordin parece concluir "necessário, mas nossa culpa") em vez de estudar a logística das espécies que afeta. No entanto, está strongmente implícito no folclore do jogo, e a resposta final pode ser "a logística tem que funcionar de alguma forma, porque elas existem no cenário".

    
13.06.2016 / 22:00