Há relativamente pouca informação sobre a biologia e a sociologia dos jovens Krogan, além dos fatos da taxa de natalidade e do genófago.
Se você está tentando aplicar o pensamento do mundo real ao Krogan, a melhor analogia que você poderia fazer é a de uma espécie invasora (sem trocadilhos). Os krogan passaram a maior parte de sua história sob um tipo de pressão ou outra que tornou a vasta taxa de natalidade vital para a sobrevivência da espécie. Quando essa pressão foi removida (e foi removida duas vezes) e a corrida expandida, ela sempre terminava em desastre para o ponto de expansão.
A discussão sobre como o Krogan poderia lidar com tantos jovens é limitada pela falta de informação. Grunt, o único pequeno exemplo que temos, é falho - ele foi criado em maturidade. O máximo que podemos determinar por sua falta de criação é que os instintos de Krogan podem dirigir uma grande parte de sua natureza; ele tinha um temperamento e uma necessidade de encontrar um clã para pertencer, sem que nada disso fosse ensinado.
Essa discussão pode ser quase inútil, independentemente; durante a maior parte de sua história, as taxas de mortalidade de Krogan foram tão extremas quanto suas taxas de natalidade. Tunchanka, seu planeta natal, foi uma enorme armadilha da morte e, apesar da inerente resiliência Krogan (órgãos redundantes, armazenamento de alimentos, construção física massiva), a taxa de natalidade era a chave para sua sobrevivência. Quando sua sociedade se desenvolveu o suficiente para produzir armas modernas e garantir sua sobrevivência, o boom populacional resultante se tornou sua queda. Krogan não tinha mais nada para competir como espécie, exceto eles mesmos. A competição entre clãs tornou-se uma guerra nuclear e matou a maior parte do planeta, e a armadilha mortal do novo mundo foi outro Krogan. O codex do jogo colocou-o melhor:
Quando os Krogan foram encontrados e elevados para a sociedade interestelar, a fim de combater os Rachni, os Salarians não levaram em conta essa história. Uma vez que os Rachni se foram, Krogans fez com que toda a galáxia se expandisse, ao invés de matar uns aos outros em Tunchanka por sucatas. Eles se estabeleceram em qualquer lugar que pudessem, e não importava muito para eles quem estava lá primeiro. Isso se tornou as rebeliões de Krogan. Não foi um abandono; Os salarianos calcularam mal e deram a eles a tecnologia para empreender a guerra e se unir ao espaço do Conselho, mas não lhes deram tempo ou ferramentas para adaptar sua sociedade em torno da idéia de coexistência.Until the invention of gunpowder weapons, "eaten by predators" was still the number one cause of krogan fatalities. Afterwards, it was "death by gunshot".
Isso realmente não esclarece diretamente o problema que você tem com a taxa de natalidade, mas há algumas coisas a considerar. Primeiro, os jovens de Krogan provavelmente precisam começar já bastante resistentes. É improvável que haja muito, se algum, momento em que um recém-nascido Krogan possa ser considerado desamparado, como seria normal em um recém-nascido humano. A alta taxa de natalidade não afetaria nada se os jovens não pudessem contribuir para sua própria sobrevivência. Segundo, a criação de grupos seria uma necessidade, e a estrutura do clã entraria em jogo aqui. O treinamento dos guerreiros se presta a grandes grupos, embora a rotatividade seja extrema (o que não é, aqui), mas essa configuração compraria espaço contra o ambiente hostil para os pensadores fazerem suas coisas e avançarem na sociedade.
Isso é, na maioria das vezes, especulação de preenchimento de lacunas, infelizmente, à medida que o jogo passa mais tempo estudando a moralidade do genófago (Mordin parece concluir "necessário, mas nossa culpa") em vez de estudar a logística das espécies que afeta. No entanto, está strongmente implícito no folclore do jogo, e a resposta final pode ser "a logística tem que funcionar de alguma forma, porque elas existem no cenário".