O mago é, em última análise, um lutador chique. Mas as diferenças importam.
Para o básico, o magus ganha quatro recursos principais de classe:
Feitiços. Uma maneira de pensar sobre o magus é que o magus usa feitiços como o lutador usa talentos, aceitando restrições diárias em troca de maior poder e muito mais variedade. Isso é verdade, mas feitiços também significam muito mais do que isso; Veja abaixo para mais detalhes.
Feitiço de Combate. É isso que permite ao mago fazer o que faz; enquanto os feitiços são o cavalo de batalha da classe, o combate a feitiços é o recurso icônico que faz de um mago um mago. Basicamente, os magos chegam à luta com duas armas, mas com a arma secundária sendo um feitiço. Isso significa que o mago pode lutar e lançar feitiços simultaneamente, o que é enorme.
Feitiço. O mago pode transformar um feitiço de ataque por toque em um feitiço de ataque por arma, combinando um ataque com o efeito de feitiço. Isso é legal, mas não tão crítico assim; uma aplicação adicional do dano da sua arma não importa so muito, e um mago deve se sentir confortável não use isso se um feitiço sem ataque de toque for melhor em uma determinada situação. Nos níveis iniciais, porém, o uso do feitiço em marca arcana (um ataque à vontade) pode transformar o combate a feitiços em combates reais com duas armas, o que às vezes é tudo o que você realmente deseja.
Arcana. Estes são vários benefícios colaterais que tornam seu mago seus magus, diferente dos outros. Alguns deles são muito bons, embora, como a maioria dos recursos de “habilidade fora de uma lista”, sejam muito bem-sucedidos.
Sobre brigas e sobre feitiços
Então, em algum nível, o magus é esse lutador que usa magia em vez de talentos extras para ser melhor na luta. Mas a magia é quase igual ao poder no Pathfinder. Ser um lutador que usa a magia para ser melhor na luta, em vez de um lutador que usa habilidade e treinamento para ser o melhor na luta, faz de você um lutador melhor, e isso faz de você um lutador. muito melhor aventureiro.
Mesmo com uma progressão relativamente lenta, os magos recebem muitos, muitos mais feitiços do que um lutador ganha proezas. Isso significa que um mago é muito mais capaz de ter respostas para uma variedade de situações - tanto no combate quanto no não combate. Esses feitiços podem fazer o magus lutar melhor do que o lutador (por ter mais opções disponíveis) e tornar o magus muito mais útil fora do combate.
Portanto, o papel comum do magus é o do lutador, mas um lutador mais versátil, mais capaz de lidar com a variedade de desafios enfrentados por um aventureiro e menos forçado a um nicho singular. Contra oponentes extremamente baunilha (que não representam um desafio especial para um lutador), o lutador provavelmente é mais eficaz, mas principalmente à medida que mais níveis são ganhos, esses inimigos se tornam mais raros e menos ameaçadores; ameaças mais reais do tem algum desafio especial que causa problemas para um lutador. Como um lutador só pode se preparar para tantas coisas, enquanto um magus pode se preparar para muito mais coisas do que um lutador, o magus é mais confiável, mais útil contra ameaças maiores do que o lutador. E fora do combate, não há competição.
Uma desvantagem: magi multiclasse mal, mas o mesmo acontece com a maioria das classes Pathfinder
Tem alguns desvantagens da abordagem mágica de combate: no entanto, você fica preso na classe magus. Você se qualifica para feitos (principalmente) independentemente da classe, por isso, se você tiver um nível de lutador no 10th, poderá obter uma proeza no nível 10th. Mas você só se qualifica para melhores feitiços (e, embora seja menos crítico, melhores arcanos) ao receber mais níveis de magus. Portanto, se você pegar um nível de magus no nível 10th, em vez de obter um feitiço de nível 4th como um magus de nível 10th, você obterá um feitiço de nível 1st. Portanto, os magos não são tão bons em multiclasses. Em última análise, no entanto, o Pathfinder pune a multiclasse massivamente, e a única vez que é realmente viável é quando você pode obter algo particularmente potente de um nível, talvez dois, de uma classe, atrasando um pouco outra classe primária. Os recursos da classe magus funcionam apenas com magias, por isso não é bom para esse fim.
Sobre "papel" e como realmente não existe tal coisa no Pathfinder
Finalmente, um último ponto sobre "papel" - Pathfinder realmente não tem esse conceito. Acima, descrevi as coisas nas quais um mago é nativamente bom, mas isso não é necessariamente a mesma coisa. Eu tentei enfatizar, até mesmo, que muito do que torna o mago melhor do que o lutador é sua capacidade de contribuir para coisas que não combatem. Mas o “papel” do lutador não pode ser descrito com precisão como “dano” - o lutador pode ser construído para fazer uma ou duas de muitas coisas, e um determinado lutador pode não estar interessado em dano algum, ao invés disso, focar nas manobras de defesa ou combate ou intimidação ou o que você tem.
Enquanto isso, o clérigo e o mago podem ser construídos para causar muito mais dano do que o lutador. Os clérigos, em particular, podem ser muito mais do que apenas curar, sendo uma das classes mais poderosas e completas do jogo, capaz de causar dano corpo a corpo ou à distância, receber golpes, polir aliados, curar debuffs e danos e até chamar assistência. Da mesma forma, enquanto “mágica” pode cobrir o que um mago faz, esse termo é enganoso: “mágica” pode e cobre quase tudo.
Portanto, também recomendo que você evite as aulas de pombo dessa maneira. As classes têm forças e fraquezas (bem, a maioria delas; algumas delas realmente parecem não ter forças reais e outras fraquezas reais), mas na maioria das vezes elas podem e devem assumir muitos papéis - e quais papéis dependem tanto do personagem , a campanha e as escolhas individuais feitas na criação de personagens do que na classe usada.