Disclaimer: Eu só joguei com eles três sessões com combate, e nós éramos níveis diferentes a cada vez 2,6, & 10.
Positivos:
- O combate parece mais épico, quando você começa a marcar Vigor, e sabe que terá tudo de volta no dia seguinte, mesmo sem cura mágica.
- O combate parece mais gritante, quando você não pode evitar esses poucos pontos de ferimentos.
- Os curandeiros sentiram que estavam contribuindo mais.
- Coortes e Hirelings podem ser capazes de obter alguns crits, o que realmente pode importar contra os adversários com grandes quantidades de Constituição.
Negativos:
- Diminuiu a resolução para as pessoas que não as tinham lido antes. Que havia pouca desculpa para como o DM forneceu folhas de fraude de 1 página.
- Os inimigos pesados e críticos se tornam mais efetivos, com o dano de ponto de dano adicional sobre o dano de Vigor. Fomos severamente equipados por um bando de guerreiros com faixas críticas aprimoradas.
- Não combina bem com construtores ou antagonistas mortos-vivos, logo de cara.
Isso sendo dito. Eu sugeriria para jogadores experientes que estão acostumados com as mudanças de regras entre edições ou novos jogadores.