Usando a variante do Pathfinder "Wounds and Vigor" rules

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Estou nas primeiras sessões de execução de um jogo Pathfinder de fantasia científica. Gostaria de ter uma sensação mais apurada no jogo e me deparei com a variante "Wounds and Vigor" regras.

Para aqueles que usaram essas regras, como elas afetaram a jogabilidade? Eles valeram a complicação adicional e há outras considerações que eu preciso considerar para usar essa variante das regras com sucesso?

EDIT: Eu vou estreitar esta questão um pouco. Quais são os efeitos positivos e negativos na mecânica do jogo por escolher usar as regras opcionais do Pathfinder "Wounds and Vigor"?

    
por Josh 09.11.2011 / 06:07

1 resposta

Disclaimer: Eu só joguei com eles três sessões com combate, e nós éramos níveis diferentes a cada vez 2,6, & 10.

Positivos:

  • O combate parece mais épico, quando você começa a marcar Vigor, e sabe que terá tudo de volta no dia seguinte, mesmo sem cura mágica.
  • O combate parece mais gritante, quando você não pode evitar esses poucos pontos de ferimentos.
  • Os curandeiros sentiram que estavam contribuindo mais.
  • Coortes e Hirelings podem ser capazes de obter alguns crits, o que realmente pode importar contra os adversários com grandes quantidades de Constituição.

Negativos:

  • Diminuiu a resolução para as pessoas que não as tinham lido antes. Que havia pouca desculpa para como o DM forneceu folhas de fraude de 1 página.
  • Os inimigos pesados e críticos se tornam mais efetivos, com o dano de ponto de dano adicional sobre o dano de Vigor. Fomos severamente equipados por um bando de guerreiros com faixas críticas aprimoradas.
  • Não combina bem com construtores ou antagonistas mortos-vivos, logo de cara.

Isso sendo dito. Eu sugeriria para jogadores experientes que estão acostumados com as mudanças de regras entre edições ou novos jogadores.

    
05.12.2011 / 18:41