O GURPS tem tudo a ver com modularidade e personalização, portanto depende de quantos detalhes você deseja. Felizmente Dungeon Fantasy RPG (um RPG independente “alimentado por GURPS”) coloca as partes dos monstros em destaque como um possível saque, portanto, já existe um conjunto de habilidades reunidas para esse tipo de detalhe.
Opção de habilidade única
Se você quer um habilidade única Para modelar isso, o que vem à mente é Cirurgia. Ele vem com um selo de aprovação do editor de linha, que o transformou na habilidade de “extrair partes de monstros de um monstro sem danificá-las” no RPG do Dungeon Fantasy e nos suplementos que o precederam. Isso é o que eu faria se os bits internos fossem valiosos para "infundir" durante a fabricação de armas e armaduras.
(Normalmente, a cirurgia é específica da espécie, mas se você for fazer um tratamento de peças de monstros com uma única habilidade, ignore isso e deixe funcionar, no entanto. Agora, é a habilidade de cortar as coisas sem estragar as partes valiosas.)
Se você estiver pensando em menos órgãos internos e coisas mais facilmente colhíveis (peles, cornos, etc.), considere Sobrevivência como a maneira de uma habilidade de coletar partes de monstros, pois esse conhecimento é naturalmente parte de uma habilidade de caça e forrageamento. Isso é o que eu faria se estivesse usando as peças de monstros como o principal material para a fabricação de armas e armaduras.
Opção de várias habilidades
Se você deseja obter mais detalhes ou deseja ver alguma diversidade ou especialização entre seus PCs, as regras de partes monstruosas do DFRPG fornecem mais habilidades para a coleta de partes monstruosas:
- Use ambos Cirurgia e Sobrevivência, para peças internas e externas, respectivamente.
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Venenos para ordenhar criaturas / monstros venenosos - por razões óbvias.
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Materiais perigosos para coletar e conter com segurança substâncias estranhas e não venenosas, como lodo comedor de carne ou sangue ácido.
Habilidades de conhecimento antes da opção de colheita
O DFRPG sugere ainda habilidades para identificar peças valiosas, antes de poder colhê-las.
Novamente, essa é outra camada de detalhes que você pode ou não querer. Também pode ser combinado com a opção de habilidade única (basta escolher uma habilidade de conhecimento) ou com a opção de habilidades múltiplas.
Portanto, se você deseja que as partes dos monstros sejam óbvias quando vistas, ou já sejam conhecidas entre a população de PCs, provavelmente não deseja esse nível de detalhe. No entanto, se você quiser que as partes dos monstros coloquem seu próprio desafio para as habilidades de jogador e de personagem, considere estas opções de DFRPG:
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Naturalista identificar peças externas removíveis com Sobrevivência, como as peles e chifres acima mencionados.
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Fisiologia ([tipo de criatura]) saber / identificar o que há dentro dele o suficiente para pensar em usar Cirurgia para obter órgãos internos.
Notavelmente, o DFRPG usa o fato de que isso é especializado em uma categoria de tipo de criatura (embora ainda bastante amplas, como "mortos-vivos" ou "demônios") como uma maneira de controlar a habilidade de Cirurgia por tipo de criatura, sem exigir que os PCs invistam em muitas especializações de ambas as habilidades.
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Taumatologia para identificar partes estranhas e mágicas de monstros (como, que partes de um lich são realmente úteis?), antes de Cirurgia role para tirá-lo intacto.