Como posso julgar o desmantelamento de monstros por peças?

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Estou planejando um jogo GURPS 4e em um cenário que usa partes de monstros como material para armas e armaduras. Depois de pesquisar meus livros, no entanto, não consegui encontrar uma maneira adequada de desmontar monstros (ou mesmo animais).

O GURPS 4e possui uma habilidade (ou grupo de habilidades) adequada para desmontar? Se sim, qual (s)? Caso contrário, como isso pode ser feito?

por Aguinaldo Silvestre 20.05.2018 / 03:18

3 respostas

O GURPS tem tudo a ver com modularidade e personalização, portanto depende de quantos detalhes você deseja. Felizmente Dungeon Fantasy RPG (um RPG independente “alimentado por GURPS”) coloca as partes dos monstros em destaque como um possível saque, portanto, já existe um conjunto de habilidades reunidas para esse tipo de detalhe.

Opção de habilidade única

Se você quer um habilidade única Para modelar isso, o que vem à mente é Cirurgia. Ele vem com um selo de aprovação do editor de linha, que o transformou na habilidade de “extrair partes de monstros de um monstro sem danificá-las” no RPG do Dungeon Fantasy e nos suplementos que o precederam. Isso é o que eu faria se os bits internos fossem valiosos para "infundir" durante a fabricação de armas e armaduras.

(Normalmente, a cirurgia é específica da espécie, mas se você for fazer um tratamento de peças de monstros com uma única habilidade, ignore isso e deixe funcionar, no entanto. Agora, é a habilidade de cortar as coisas sem estragar as partes valiosas.)

Se você estiver pensando em menos órgãos internos e coisas mais facilmente colhíveis (peles, cornos, etc.), considere Sobrevivência como a maneira de uma habilidade de coletar partes de monstros, pois esse conhecimento é naturalmente parte de uma habilidade de caça e forrageamento. Isso é o que eu faria se estivesse usando as peças de monstros como o principal material para a fabricação de armas e armaduras.

Opção de várias habilidades

Se você deseja obter mais detalhes ou deseja ver alguma diversidade ou especialização entre seus PCs, as regras de partes monstruosas do DFRPG fornecem mais habilidades para a coleta de partes monstruosas:

  • Use ambos Cirurgia e Sobrevivência, para peças internas e externas, respectivamente.
  • Venenos para ordenhar criaturas / monstros venenosos - por razões óbvias.
  • Materiais perigosos para coletar e conter com segurança substâncias estranhas e não venenosas, como lodo comedor de carne ou sangue ácido.

Habilidades de conhecimento antes da opção de colheita

O DFRPG sugere ainda habilidades para identificar peças valiosas, antes de poder colhê-las.

Novamente, essa é outra camada de detalhes que você pode ou não querer. Também pode ser combinado com a opção de habilidade única (basta escolher uma habilidade de conhecimento) ou com a opção de habilidades múltiplas.

Portanto, se você deseja que as partes dos monstros sejam óbvias quando vistas, ou já sejam conhecidas entre a população de PCs, provavelmente não deseja esse nível de detalhe. No entanto, se você quiser que as partes dos monstros coloquem seu próprio desafio para as habilidades de jogador e de personagem, considere estas opções de DFRPG:

  • Naturalista identificar peças externas removíveis com Sobrevivência, como as peles e chifres acima mencionados.
  • Fisiologia ([tipo de criatura]) saber / identificar o que há dentro dele o suficiente para pensar em usar Cirurgia para obter órgãos internos.

    Notavelmente, o DFRPG usa o fato de que isso é especializado em uma categoria de tipo de criatura (embora ainda bastante amplas, como "mortos-vivos" ou "demônios") como uma maneira de controlar a habilidade de Cirurgia por tipo de criatura, sem exigir que os PCs invistam em muitas especializações de ambas as habilidades.

  • Taumatologia para identificar partes estranhas e mágicas de monstros (como, que partes de um lich são realmente úteis?), antes de Cirurgia role para tirá-lo intacto.
20.05.2018 / 10:50

Tudo depende de quão difícil você quer que isso seja. De acordo com a minha experiência, o GURPS pode simular o que você quiser, em qualquer nível de detalhe que você desejar, por isso tudo se resume a quanto aborrecimento você deseja envolver. Por analogia, em alguns ambientes, "tripular uma nave espacial" requer apenas a habilidade do espaçador e, em outros (como o nosso mundo), requer conhecimentos ou pelo menos familiaridade com matemática, física, astronomia, navegação (ar). e Space), Operação de Computador, Vacc Suit, Free Fall, Pilot (Aerospace) ... você entendeu a idéia.

Portanto, se essa é uma atividade totalmente rotineira em seu ambiente, ela pode ser incluída como parte do Naturalista (sabendo quais animais têm partes úteis e como obtê-las) ou da Sobrevivência (a habilidade geral de caça e forragem). Por outro lado, se esse conhecimento é essencialmente desconhecido (improvisado) ou altamente especializado, pode ser necessário um teste de Naturalista, Biologia ou Fisiologia para saber como os monstros funcionam e quais órgãos podem ser úteis, um teste de Culinária ou Cirurgia baseado em DX para massacrá-los apropriadamente e extraia os bits relevantes, Couraria ou equivalente para bronzear ou preservá-los adequadamente, Engenharia para saber exatamente como incorporar partes aleatórias do corpo em algo útil e alguma especialização do Armory para executar (e o conhecimento do Armory no 4e é altamente especializado) .

Obviamente, nem tudo isso precisa necessariamente ser feito pelos mesmos indivíduos. Em muitos MMOs, por exemplo, a extração e a coleta são feitas por uma parte, que pode coletar os itens (Aviso: TVTropes) em uma pilha e os venda para outro, que os combine usando uma "fórmula" ou "padrão" criado por terceiros etc.

Então, novamente, realmente se resume a quanto tempo, energia e pontos você deseja que seus personagens (e jogadores) invistam nisso. Meu pensamento, como em outros sistemas potencialmente "complicados", como oneração ou recuperação de munição pós-luta, é que deve ser trivial ou épico - se você for fazer os jogadores realmente pararem e pensarem sobre isso, dê-lhes motivação significativa para faça isso.

20.05.2018 / 05:03

O suplemento DF19 Magic de encantamento do Dungeon Fantasy usa uma habilidade profissional de QI / A chamada Dungeon Butcher, especificamente para extração de componentes mágicos.

08.09.2019 / 21:43