Habilidades modulares (preparação necessária) com insubstancialidade provavelmente não devem gerar economia para “Always On” ou “Geralmente On”

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Em relação à insubstancialidade, parece ser selecionável por padrão, porque as regras principais dizem:

Your “natural” form (physical or insubstantial) is considered a special effect. You must take this advantage if you can change between a physical and an insubstantial form.

Quero ter personagens com Habilidades Modulares com Preparação Necessária (hora 1). Quero que a lista padrão deles inclua alguma versão da Insubstancialidade. A idéia é que a festa demore cerca de uma hora pela manhã, em seu acampamento base, para escolher seus poderes para o dia, e então eles terão um dia de aventura de dezesseis horas, durante o qual provavelmente não reconfigurarão seus poderes. . Se um personagem de jogador se torna insubstancial de manhã, acho que ele pode ativar e desativar a insubstancialidade. No entanto, se em algum momento o personagem quiser colocar um poder diferente no slot, ele ficará fora de combate por uma hora inteira enquanto é reconfigurado.

O custo básico seria de pontos 88 para "pode ​​carregar objetos, sem ônus", porque eu não quero personagens de jogadores correndo nus. Isso custaria (5 + (3 * 88)) *. 5 = 135 para a capacidade básica selecionável.

Insubstancialidade pode obter uma economia de custo de 50% em "sempre ativado". Se isso puder ser desativado e reativado instantaneamente, isso parecerá inadmissível. Habilidades modulares sempre podem ser desativadas. No entanto, se houver um atraso de uma hora, talvez a economia seja justificada. O custo parece ser (5 + (3 * 44)) *. 5 = pontos de caractere 69.

Em outras palavras, acho que você pode obter uma economia de pontos 66 se estiver disposto a demorar uma hora antes de poder ligar novamente a energia.

Pergunta: Descrevi a versão do ponto 69 corretamente ou estou entendendo mal como ela funcionaria?

por longo 31.07.2019 / 13:25

1 resposta

Nem sempre está ligado, é Duração mínima

Na prática, o que você está fazendo não é criar a característica sempre ligado, mas tornando sua duração não menos que um certo valor como de fato conseqüência de como as habilidades modulares funcionam. E se formos por RAW, Atribuições possui valores precedentes para a duração mínima de um desconto, na página 111:

Minimum Duration

Variable

Only available for switchable abilities that would – in the GM’s opinion – seriously inconvenience you if you couldn’t deactivate them at will. Your ability must stay “on” for a certain period of time once activated; you can’t shut it off before this time is up. Minimum Duration can never exceed Maximum Duration (if any). Limitation value is as follows:

  • Less than 1 hour: -0%
  • Up to 8 hours: -5%
  • Up to 12 hours (or one night): -10%
  • Up to 24 hours: -15%
  • Up to 1 week: -20%
  • Up to 1 month: -25%
  • Greater than one month: -30%

Pode-se argumentar que esses valores são um pouco altos para o caso específico de Insubstantiality (cujo estado Always On é uma limitação significativa que desce até -50%); nesse caso, você pode ser generoso e diminuir a hora 1 limitação de -0% a -5% ou -10%.

01.08.2019 / 13:21

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