Em relação à insubstancialidade, parece ser selecionável por padrão, porque as regras principais dizem:
Your “natural” form (physical or insubstantial) is considered a special effect. You must take this advantage if you can change between a physical and an insubstantial form.
Quero ter personagens com Habilidades Modulares com Preparação Necessária (hora 1). Quero que a lista padrão deles inclua alguma versão da Insubstancialidade. A idéia é que a festa demore cerca de uma hora pela manhã, em seu acampamento base, para escolher seus poderes para o dia, e então eles terão um dia de aventura de dezesseis horas, durante o qual provavelmente não reconfigurarão seus poderes. . Se um personagem de jogador se torna insubstancial de manhã, acho que ele pode ativar e desativar a insubstancialidade. No entanto, se em algum momento o personagem quiser colocar um poder diferente no slot, ele ficará fora de combate por uma hora inteira enquanto é reconfigurado.
O custo básico seria de pontos 88 para "pode carregar objetos, sem ônus", porque eu não quero personagens de jogadores correndo nus. Isso custaria (5 + (3 * 88)) *. 5 = 135 para a capacidade básica selecionável.
Insubstancialidade pode obter uma economia de custo de 50% em "sempre ativado". Se isso puder ser desativado e reativado instantaneamente, isso parecerá inadmissível. Habilidades modulares sempre podem ser desativadas. No entanto, se houver um atraso de uma hora, talvez a economia seja justificada. O custo parece ser (5 + (3 * 44)) *. 5 = pontos de caractere 69.
Em outras palavras, acho que você pode obter uma economia de pontos 66 se estiver disposto a demorar uma hora antes de poder ligar novamente a energia.
Pergunta: Descrevi a versão do ponto 69 corretamente ou estou entendendo mal como ela funcionaria?